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场景设计要点

2014-7-14 15:06| 发布者: 邪恶叔| 查看: 7233

1.注意比例
在WAR3中,人物和房子的比例原本就不对,房子和装饰物都偏小,这个时候需要增大装饰物(一般来说增大10-25%足够).
2.注意打开雾
雾是制造气氛的重要工具!
3.瀑布颜色之迷
我看到过不少地形,一眼摆上来就是个大瀑布,但瀑布装饰物和原本水的颜色极其不符……感觉很奇怪,为啥这一块水的颜色就不同呢?解决方法:改染色……
4.永无休止的怪事
如果我告诉你有一个地方,岩浆连着冰块……你会有何感想?千万不要犯这样的错误.
5.天下一色
望眼看去,啊,大草原,啊,火山岩,再一看,只有大草原和火山岩……WE提供给你那么多地面纹理是干啥的?搭配一下,你的场景会发生大改变.
7.离奇的巧合
"你们有没有发现,当自己跑过一个小巷时,却看见另一个一模一样的小巷?连房子,街灯,手推车和车里面干草有几根都不差!"………………看到什么了吗?不要把一个地方的装饰物复制放到别的地方去!除非你想打造一个幻象迷宫世界.
8.华丽的挡死你
如果你们在做一个非电影图,就千万不要让装饰挡住玩家们的视线,如何以玩家的角度看啊?WE里按中键,你的视角会重置.
9.该死的模型
我KAO,最气的就是这个,拜托你们往图里放模型的别瞎乱放,WAR3的风格不是3D MAX众可以轻易做出来的,选模型的时候眼睛瞪大点!我就亲要看到过有人把70%仿现实的模型给扔进WAR3里,那家伙那是相当壮观……还有的人,很聪明,整个图里全是模型,一个WE自带的模型都没用,风格倒是统一了,再看图的大小:18.76mb.....对这样的人我要说句,就..你..觉得这事...有...意思吗?

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