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死亡审判场 英雄简要通关攻略

2014-7-18 15:09| 发布者: 邪恶叔| 查看: 19498

全部是用MH配合零度助手测试(懒的计算,下面有公式有兴趣的可以看看对出装备有好处)
全英雄极限速度表:
敏捷类:白虎0.28守望0.20剑圣0.32女猎0.34火魔0.34
小黑0.34开2技能基本极限急速0.26开大后0.06  恶魔0.25变身后0.18
力量类:小牛0.40巨魔0.36深渊0.41山丘0.44圣骑0.46狂热0.36死骑0.42大牛0.41小强0.38兽王0.44
炼金0.46狂暴后0.12熊猫0.38变身火战士0.40 地战士0.55 风战士0.70
智力类:血法0.35修补0.40大法0.43电女0.36小Y0.24萨尔0.46亡灵0.35巫妖0.38恐怖0.28树人0.36
隐藏类:鸟人0.39收割0.38剑客0.26黑鸟0.27需要196点敏捷
全英雄移动速度
1除修补匠变身外有加移动速度的光环基本到顶
2没有光环一个跑鞋所有英雄移动速度到顶,白虎直接到极限522不需要鞋子(基本上的英雄一个鞋子就到顶了,88%英雄极限移动速度为400)
魔兽中关于攻击速度的计算:
其实这个很简单,一般人都知道。 
首先还是引进需要用到的东西: 
每点敏捷增加的攻击速度:游戏平衡参数中可以设置,不同地图可能会不一样,默认为0.02,即2%(最小增减幅度为0.01,所以不会有0.015之类的存在) 
技能增加或减少的攻击速度:包括所有魔法 物品 光环的效果,总效果直接做加减计算 
初始攻击间隔:即单位不受任何技能影响时的初始攻击间隔,英雄则还要加上敏捷=0的条件。 
动画损伤点:WorldEdit中东西,表示完成一次攻击动画最少需要的时间,当该值大于初始攻击间隔时,将以该值做为初始攻击间隔,我们完全可以把它和初始攻击间隔合并在一起考虑。 
注:各种%计算都是以初始攻击速度为基础的
攻击速度的计算:
首先转化出初始攻击速度=1/初始攻击间隔,单位为Hit/秒 
那么实际攻击速度的计算就是初始攻击速度*(1+技能增加%+敏捷增加%)
很简单把,其实就是直接加减。 
举几个例子来凑字数把:(敏加速参数为默认0.02) 
1.某英雄初始攻击间隔2.0 装备2个15%加速手套,嗜血术+40%攻速,敏捷30点。 
那么它的实际攻击速度就是(1/2)*(1+15%*2+40%+30*2%)=1.15 hit/s,如果要转化为频率的话取它倒数就可以 
2.某衰B初始攻击间隔1.0 ,中残废减攻速50%,中减速减攻速25%,被冰冻减攻速25%,敏捷25点 
那么它的实际攻击速度=1*(1-50%-25%-25%+25*2%)=0.5hit/s,如果要转化为频率的话就是2了 
但是攻击速度还是有限制的,其上限为500%(默认情况200敏捷即上限),下限为20% 
对于攻速极限,每秒最大攻击次数约为45.48Hit,没有敏捷加成时为每秒10次 
另外的一点,是对于地图制作者的,有的人试图通过动画损伤点来限制敏捷对攻速的影响,这个是不可行的,动画损伤点只能限制初始攻击速度(这个限制了有什么用。。。),随着敏捷增长,依然到500%攻速才会停下来。 
顺便也讲一下移动速度的计算:
首先来看下与移动速度有关的参数: 
单位基础速度:这个很好理解,不需要多解释 
单位最小/最大速度:限定单位的移动速度,当其超过这个范围时,将取这个界限值作为其移动速度。
(值为0时表示不限制,当最小值大于最大值时相当于交换他们位置一样的效果) 
平衡性常数-最小/最大速度:当单位没有限制最小或最大速度时,将由它来代替其作用 
改变移动速度的技能有: 
速度之靴技能, %速度增加或减少,敏捷属性加成(默认为0),科技升级 计算顺序为先数值,再乘%
速度之靴技能是不能叠加的,只取其值最高者,而其他的则是可以叠加的 
将计算结果与最小/最大移动速度相比较,最后得出的就是该单位当前移动速度了 
然后再附上你可能想要了解的一些东西:
移动速度的极限为522,不管你将速度设得怎么高,都是不会超过这个值的。 
单位基础速度=0时,表示该单位不能移动,不能转向,这时无论你给他加多少移动速度都是不会动的 
单位基础速度=1时,该单位移动为0,但只要给他加移动速度,就可以动了 
最小/最大移动速度为负数时,将被作为1来处理。

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