地图名称: Dota SIM 1.11 AI 地图类型: 对抗 魔兽版本: 1.26/1.24 地图作者: DYC(或yichaodong) 支持人数: 10 还是简单的介绍下吧,这是本人的一个仿dota对抗图,地形和物品系统同于dota,但是加入了一些自己的英雄和其他一些奇怪的东西= = 。 主要模式 -aion(ai模式) -test(测试模式) -wtf(无冷却模式),正常玩的话什么都不用输,要加电脑的话就在游戏开始后15秒内输入-aion 这个版本主要就是修正一些bug,然后加了一个英雄。话说独立ai还是原来的7个,暂时不准备增加,实在太占触发了,搞得保存地图速度好慢。。还有英雄的大招的a杖效果都还没做= =以后有空补上。。 1.11更新日志: * 地形变更为白杨谷(主要是改一下悬崖) * 泉水实际攻击范围提升 * 加入飞行信使 * 加入能量圈买活和防御符文功能 * 解决信使不共享队友也能用的bug * 解决用盟友信使在野店购买物品时的物品归属权问题 * 聊天气泡改为敌方不可见 * 解决一些非英雄单位(比如角鹰兽)法球无法触发的问题 * 解决紫苑有严重减速效果的bug * 精灵射手:大幅度提升(很多人吐槽太弱了。。)。初始敏捷成长有所提升。现在巨力箭可以无视普通单位了,眩晕效果也无视魔免了。毒扇和溪流的cd和魔耗削减了。角鹰生命值提升了。 * 幽暗守护者:一、四技能的控制效果增强。 * 恶狼骑士: 猎捕稍微有所削弱。解决狂野之力的一点小bug,邪恶之力技能模板换位刀阵旋风,使释放时无视施法前摇。邪恶之刃的触发概率和攻击力削减有所下降,但增加了一点吸血效果。 * 海军陆战队: 大招伤害提升。其他技能有小幅调整。 * 寒冰剑士:大招增加了减速效果。其他技能有小幅调整。 * 蒸汽机车:解决智能防御无法触发的一个bug * 地精撕裂者:解决活性护甲的一个bug * 给影魔和沙王增加了回城动作 * 其他一些细节改动 1.11新增英雄: 上古战舰: 技能展示:天赋技能: 百度云附件:DotaSIM1.11AI.w3x |