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最后的钟声0.213.5

2014-8-17 16:01| 发布者: 邪恶叔| 查看: 2313

地图名称:        最后的钟声0.213.5(U9十周年庆版)
地图类型:        弹幕过关
魔兽版本:        1.24e
地图作者:        「邪魔殿」KillSabbath
支持人数:        1-4(建议3人)

周更继续中...9月就开学了,开学后地图将改成月更,大概也有可能就不定期更新了......
但是这次更新是带来不少好玩的东西的
1.新加入玩家的符卡强化系统,佩戴对应的符卡可以把自己的技能进行强化,例如灵梦的梦想天生强化效果是梦想天生的攻击不会触发BOSS的保护系统,伪16的个人空间强化后就变成了咲夜的世界 等,只要是可以用的技能都做了这种强化。
2.弹幕系统革新3.5,增加伤害加减成,装备系统同步更新。现在加入了免伤的装备,直接增加弹幕伤害的装备,以及按百分比增加弹幕伤害的装备,新的合成路线被打开。今后的更新BOSS也会掉落一些合成可用的物品,随着更新地图将有庞大的装备树。
3.BOSS更新 帕秋莉 因幡帝 (呜~连3个都没更出来)
4.修复爱丽丝的人偶在切换符卡和击破BOSS后不消失的问题。
5.优化保存系统,现在保存系统可以自动备份最后4次保存的存档。
下面是谁也不想看的超长的地图介绍:
游戏系统:
本图的人物最初只能选择4个,随着剧情和支线任务会不断解锁新的英雄,新的英雄在能力上会比旧英雄强很多。
选关系统:
在玩家读档成功后,会读取击败BOSS的情况,玩家可以输入“BOSS”+“编号”来选择从已经玩过的任意BOSS开始继续游戏。
选关例子:如果我想选择第二章第一个BOSS,输入BOSS9或BOSS2-1都可以成功选择到第二章第一个BOSS。(存档记录必须大于你选择的BOSS,当多人游戏时取所有玩家中最小值作为可以挑战的最强BOSS。)
特注:选择BOSS后会加载弹幕函数,因此会有一段时间无法再次选择BOSS,所以请决定好后再选择,越靠后的BOSS需要加载的弹幕函数越多等待时间也越长。
回复系统:
非BOSS战情况下只要玩家玩家输入-reset就可以回复满血满蓝。
特殊模式:
输入“challenge”可以开启挑战模式,再次输入“challenge”关闭。开启挑战模式后BOSS的攻击会附带吸收‘玩家10%最大最大值’魔法量的效果。但是在挑战模式下击败BOSS会获得额外的属性奖励,并且奖励上限会比一般情况高很多,不过在该模式下挑战失败,是会有扣除玩家5%可继承属性的惩罚的。(扣除之后玩家英雄的属性并不会减少。)
输入“-ex”可以开启EX模式,再次输入“-ex”关闭。开启EX模式后BOSS的攻击会变为即死。在EX模式下击败BOSS会获得相当丰厚额外的属性奖励,奖励上限非常大,有些难度系数高的BOSS甚至是无上限的,不过在该模式下挑战失败,是会有扣除玩家10%可继承属性的惩罚的。(扣除之后玩家英雄的属性并不会减少。)
按下Esc可以查询当前的可继承属性数值和人物相消加成数。
输入-ceshi可以开启测试模式,测试模式下会开启一些隐藏英雄,但是会关闭保护系统。
弹幕系统:
弹幕在撞击时会根据弹幕的相消系数(即硬度,也作为质量使用)消除相消系数小的一方,系数较大者将会减少系数较小者的相消系数。(即对撞时若两颗弹幕一颗系数为5另一颗为3则系数为3的消失,系数为5的弹幕相消系数减少为5-3=2)
弹幕对撞之后还会根据质量、速度、角度等因素进行矢量运算,时时改变弹幕的飞行速度、角度等其他参数。
相消加成:
每颗弹幕都拥有相消加成,在碰撞时相消加成会直接转化成向消系数来使用,即弹幕的‘相消系数’=‘弹幕自身相消系数’+‘英雄向消加成属性’。需要注意的是有一些弹幕并不按照这个规则来计算,会特殊注明这些弹幕的计算规则。
保护系统:
当玩家受到伤害时会进行计算,若短时间内受到过高伤害,则会触发保护系统,使玩家变成无视弹幕的状态。(BOSS也有该保护系统,EX模式和挑战模式下玩家的保护系统将会失效。)
装备系统:
本图的装备分为三种“通用装备”、“专属装备”、“特殊装备”
通用装备:是任何人都可以携带的装备,对于大多数英雄都适用。
专属装备:只有专属本人可以携带,其他英雄无法携带。
特殊装备:任何都可以携带,但是是唯一的装备,通过特殊任务获得。
装备升级:
本图装备一律由打怪获得经验升级,切勿重复购买。
存档系统:
本图采用自动存档模式,默认的存档文件在“Warcraft III\save\KillSabbath”路经下,名字为“preKillSabbath.sav”,游戏中的存档名字为“KillSabbath”新建存档时请注意不要覆盖该名字的存档。在进入游戏时会先读取这个名字的存档,若读取失败则会提示需要手动读取。每次击破BOSS都会自动存档。
输入“-new”+“名字”新建空存档,空存档的名字为“名字”,如果有相同名字的存档会被初始化成空存档请注意。如果嫌手动输入名字太麻烦就直接输入-new新建没有名字的存档。成功创建新存档后,本次游戏过程中自动保存会以新建存档的“名字”来保存。
输入“-load”+“名字”读取游戏,读取存档名为“名字”的存档,没有名字的存档直接输入-load就可以读取了。成功读取后,本次游戏过程中自动保存将会以读取存档的“名字”来保存。
特注:每局只能读取一次游戏,并且读取时会清除玩家身上所有的装备。
存档将保存以下信息:力量 敏捷 智力(所保存属性仅是可以继承奖励属性) 金钱 木材 等级 专署武器 特殊物品(物品只保存等级,杀敌数清零) BOSS击败情况。
奖杯系统:
在游戏中玩家可以收集奖杯,当奖杯达到一定数量的时候会解锁特殊隐藏英雄。输入“-jiangbei”+“数字”(页数)来查看第“数字”页的奖杯获得情况。
BUG相关:
请不要乱输入BUG解决命令,很容易出问题的。
非BOSS战情况下死亡或者BOSS结束后未复活请输入bug来复活英雄。
非BOSS战情况下发现弹幕卡在地图上了输入danmu来消除所有屏幕上的弹幕。
最后的钟声0.213.5

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