地图名称: 火影忍者の忍界之战 2.8正式版 地图类型: 对抗 魔兽版本: 1.24 地图作者: 通魔作坊:LB 支持人数: 1-8 游戏介绍: 新颖的技能效果,新颖的忍术抵消,使它在普通的无级别对抗类图中显得不普通。游戏不设装备,设有一些道具,可以合理的利用道具,发挥意想不到的效果! 游戏内一些技能设有攻击等级、忍术等级、防御等级和吸收等级,此类技能对上同类技能也有着不同的效果! 英雄的各项属性以及移动速度对某些技能也有着至关重要的影响! 技能简述: 部分带有忍术等级的技能有划分等级(技能例如水龙弹,豪火球等,技能星级从★至★★★★★),这类技能碰上带有防御等级的技能(技能例如水阵壁,神罗天征等,技能星级从★★至★★★★★)将有不同的效果。同等级下会产生相互抵消的效果。不同等级下,级别低的一方技能将无效化。同样,带有忍术等级的技能与带有忍术等级的技能之间对碰也是一个道理,级别低的一方将无效化。 部分带有攻击等级的技能有划分等级(技能例如雷切,千鸟等,技能星级从★★★至★★★★★),这类技能碰上带有防御等级的技能(技能例如水阵壁,神罗天征等,技能星级从★至★★★★★)将有不同的效果。同等级下会产生相互抵消的效果。不同等级下,级别低的一方技能将无效化。带有攻击等级的技能与带有攻击等级的技能之间对碰,级别高的一方将不会被击退(同级别情况下取决于体术值大小)。 部分带有防御等级的技能有划分等级(技能例如水阵壁,神罗天征等,技能星级从★至★★★★★),这类技能碰上带有攻击等级或忍术等级的技能的情况下会如上述所说相互抵消。也有部分防御技能施放时会减少自身受到的魔法伤害(魔法伤害减伤可叠加)。部分防御技能只能防御单项攻击技能(这些技能游戏都有说明)。 部分带有吸收等级的技能有划分等级(技能例如神威,空间结界等,技能星级从★★★至★★★★★),这类技能碰上带有忍术等级的技能的情况会将其吸收,但是不能吸收大于自己技能星级的忍术。吸收忍术不会被抵消! 忍术值影响部分技能的施放速度,大部分带有忍术等级技能(部分道具有忍术等级,但其投射速度不受忍术值影响)的投射速度也取决于自身的忍术值。 幻术值影响幻术技能的时间,以及减少被幻术命中后的持续时间。 体术值可以增加部分技能击退距离,以及同级冲刺性技能相撞时以当前体术值大小判断是否会被击退。 移动速度影响大部分带有攻击等级技能的冲刺速度。 更新内容: 1.增加“大筒木辉夜” 2.增加火影四代 3.小改金身四代 4.修复二代土影卡防御BUG 5.“闪光玉”施放距离提高到1000 6.“显形结界”价格下调 7.阿斯玛技能释放前摇减少 8.六道斑的轮墓“回到本体”改为无目标施放 9.佐井“墨流”范围加大至800 10.修复选模式前可以共享木头的BUG 11.金身四代“金色闪光”CD减少,耗蓝降低 12.仙人鸣人和火影四代“螺旋丸”击中目标后自身僵直降低 13.仙人鸣人加强“螺旋连丸”判定,技能距离加至1000 14.大野木“土遁.加重岩之术”施放距离增加至1500,CD减少至20 15.大野木“尘遁.限界玻璃之术”加入5星吸收,并可以清除掉被击中目标身上所有有益状态 16.白增加初始移动速度,技能释放前摇减少 17.再不斩增加初始移动速度,技能释放前摇减少 18.再不斩“瞬身斩”在“无音杀人术”有效时间内使用,伤害加成50% |