地图名称: 【逆魂团队】武仙6 仙魔2.1正式版 (坑爹发布!) 地图类型: 防守 魔兽版本: 1.24e 地图作者: 旭日轮回 支持人数: 2-6 更新介绍: 【BUG修正-更新简介】 1.修正玲珑玉效果会被其他单位继承而引起混乱的问题。 2.修正,部分群体伤害失效的问题。 3.修正,召唤BB属性无法跟英雄挂钩的问题。 4.修正了关于技能伤害:最大攻击力失效的BUG,改为其他属性!(该死的优化工具) 【地形-更新简介】 >地形 1.重新制作了葬魂峡谷的地形。 2.在葬魂峡谷中加入,封魔塔,加入提升仙道意志的任务。 3.封魔塔为后期版本准备的高级副本。 【系统-更新简介】 >修*炼境界 1.删除“攻击修*炼”“护甲修炼”“HP修*炼”,将其整合为一种:境界修为。 2.提升点击修*炼境界后获得的属性值。 3.同时根据改变的修炼设置,重新调整后面的渡劫,高级修*炼等等。 >基*地 1.给基*地增加两种效果。 (1)被玩家攻击时玩家会被天雷攻击直接P死。 (2)当基*地HP低于10%时会触发提示,需要玩家回城支援。 >英雄 1.把所有英雄的技能重新设置等级。 敏捷系(1.5.10.28) 力量系(1.5.10.30) 元神系(1.5.10.25) 2.英雄仙道意志技能改为可提升,通过任务来提升等级。 >物品 1.增加一个神符,可以用来驱除负面状态。 2.修改元神系/敏捷系专属法宝的专属技能。 >镖局任务 1.增加了镖局任务获得的灵石数量,可以可以获得铭文币。 (铭文币可以兑换道具材料宝石等等。。。) >副本-秘境 1.增加一个终极秘境副本。 【野怪-更新简介】 >野外boss 1.将所有怪物每秒自我恢复生命值的属性提高,且“黑山老妖”“蛮族首领”的护甲值提高20点。 2.将天鹰女皇添加一个技能,“投石”属于控制系技能。 3.给不死生灵增加一个技能,“不死邪骨”可以反弹少量伤害。 4.将不死生灵的其他技能全部重新制作调整。 总结:本次改动主要是为了副本之间的差距,平衡,加强游戏的难度。 >进攻boss 1.重新制作了进攻boss的部分技能,将前三波的boss攻击速度加强。 【英雄-更新简介】 >新英雄>轮回剑仙-执念 1.这是一个比较2的英雄,元神系的近战系英雄,相当于是战斗法师。 >英雄-坤力 1.重新修改坤力,被动范围伤害,仙道意志效果!改为,几率触发两种属性。 2.删除R技能,仙道意志魔免效果,改为每秒恢复3%生命值(团队通用)。 总结:加强多人情况下坤力的加成效果,消弱单人情况下的属性能力。 >英雄-冰儿 1.生命-惩戒,名称更换为 生死意志。 2.重新制作 Q E R 技能。技能为:“生生不息”“死亡轮回”“生死领域”。 总结:本次修改其目的是为了加强元神系英雄,让元神系英雄不在偏门。 >英雄-蛮和尚 1.加强怒炎滔天技能,增加一个特殊效果,开启后,每次攻击目标都有几率造成范围伤害。 2.加强蛮和尚金刚伏魔印的伤害,范围也得到了加强。 总结:本次修改主要为了加强蛮和尚的刷怪能力,让其变为横冲直撞类型的英雄。 >英雄-暗夜 1.删除暗夜R技能,黑暗穿云箭。删除伤害技能“冰冻冷箭”。 (改为:箭击,“Q”箭墓“R”) 总结:本次改动主要是应为该英雄过于偏门,且大招可能会造成卡顿。 >英雄-妖灵 1.修改剑势 为剑影分身。 >英雄-雷法 1.修改 雷遁 为雷霆阵法,同时降低所有技能的CD。 |