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War3-英雄无敌v2.9a

2015-1-10 15:11| 发布者: 邪恶叔| 查看: 3422

地图名称:        War3-英雄无敌v2.9a
地图类型:        TD/对抗
魔兽版本:        1.20/1.24
地图作者:        邪魔殿_ilkycn
支持人数:        1-8人
War3-英雄无敌v2.9a
【更新元素】
这次更新主要是修复了一系列玩家反馈给我的bug,并且新增了一些新的游戏元素;平衡各个种族的前中后期,使得玩法更具多样化。以下为详细更新元素,不喜欢的可以直接下载附件。
【调整方面】
战斗矮人/精英战斗矮人:厚皮减少伤害8%↑12%/12%↑18%。
精英鹰身女妖:缠足范围800↓500。
魔法书屋造价:4级/5级价钱750金3木↓750金/900金6木↓900金。
民兵/水元素/岩石傀儡死亡奖励:8/18/26↓5/8/20。
精英绿龙:龙息去除持续伤害。
投石车:攻城伤害200%↑300%。
锄地名声上升概率:70%↑90%。
丧尸/精英丧尸:疾病/疾病重伤持续时间6s↑12s。
牛头怪/精英牛头怪:士气高涨增加移动速度和攻击速度15%8%↑26%12%。
精英恶魔:传送概率8%↑16%。
酒馆:建造完成增加名声10↑20。
恶鬼/精英恶鬼:横冲/直撞移动速度 极限↓100%。
吸血鬼王/精英吸血鬼王:吸血光环对自己的吸血效果翻倍。
国王:基础攻击力200↑250;基础护甲15↑20。
高地防御塔:附加攻击力25↑50;附加护甲3↑5。
门牙防御塔:附加攻击力50↑100;附加护甲5↑10。
英雄天赋升级金币:725↑1025。
幽魂天赋:攻击速度提升40%↓30%。
热血战旗:攻击速度提升35%↑40%。
黑龙/精英黑龙:冥火伤害225↓205。
精英绿龙:龙息伤害225↓175。
理财术收入:100%/200%/300%改为100/200/300。
凤凰/精英凤凰:火焰流淌伤害30↑35。
灵肉傀儡/精英灵肉傀儡:雷霆一击伤害275↓155。
议事厅造价:无↑500金币1木。
国会造价:2000金币10木↑3000金币15木。
国王:攻击范围1200↓900;攻击速度0.75↓1.5。
防御塔:摧毁奖励200↑500;生命恢复30↓15,攻击速度1↓2,攻击范围900↓750。
驿站(破烂的):人口提供0↑9。
议事厅:人口提供18↓9。
国会:人口提供48↑54。
矮人金矿:金币产出20%↓10%。
龙龟/精英龙龟:笨重护甲值增加/上限3↓2/15↓10。
调整所有死亡士兵奖励。
赏金猎人阿卡玛:赏金奖励12↓6。
民兵:遗产奖励1↑3。
迫击炮小队/投刃车/投石车:基础攻击距离800↓600。
迫击炮小队:超远距离打击攻击范围增加250
【修复方面】
修复精英蜥蜴射手/精英神射手/精英地狱火神圣型伤害bug:现在攻击目标如果血量少于神圣型伤害会直接设置其生命值为1。
修复地狱族魔法书屋等级bug:现在地狱族不管是手选还是随机魔法书屋的等级都为5级。
黑龙/精英黑龙冥火对国王有效bug:现在冥火对国王无效。
战斗鱼人/精英战斗鱼人双生单位不能装备士兵装备bug:现在双生单位也能装备士兵装备了。
修复娜迦女王强袭bug:现在娜迦女王施放强袭后效果和伤害不会丢失了。
修复烈火神盾和荆棘之力对于本方单位范围伤害的bug:现在本方拥有范围攻击的士兵不会再受到本方士兵的烈火神盾和荆棘之力的伤害。
大魔法师集智修复盟军有效bug:现在的集智只会对本方士兵有效。
【修改方面】
地下城特殊建筑地下黑市:物品概率修改,现在为全等级随机。现在初始就会出现4-5级高级魔法。
双方高地农场附近装饰物修改:现在在农场附近建造兵营完成训练后不会再出现卡兵现象。
名声奖励去除:现在击杀敌方士兵不会再有名声奖励。
所有魔法物品加强伤害:更好的配合魔法科技,高级魔法可以做到瞬间清兵。
攻击类型对防御类型伤害重置:进一步增加了兵种间的克制型。
去除换购金币。
法术伤害不再受到护甲类型影响:现在法术伤害默认所有护甲类型都为100%伤害。
地下城魔法抗性改为法术抗性:25%↑33%。
特殊建筑取消战斗力限制:现在每个种族的特殊建筑在初始就能建造,便于玩家更好的搭配自己的兵种和科技。
精英利爪德鲁伊生命归还变为永久变形触发条件改为当前生命值低于50%↓30%,增加生命恢复速度15↑30。
龙龟/精英龙龟攻击类型混乱改为攻城。
叛变和丧心病狂状态下删除士兵装备;外交术则保持士兵装备。
防守模式难度降低50%。
外线防御塔:位置后撤。
【新增方面】
玩家选择单位判定:现在玩家不能控制士兵强制攻击敌方单位和跟随本方单位。
新增大量木材换购:2500金币换购10木材。
新增1级魔法月蚀:施放后调整时间为夜晚,一些士兵会在夜晚会获得额外的增益。
新增攻城兵器地精战车:后期对防御塔比较致命,在攻击防御塔后能使防御塔瘫痪从而丧失反击能力。
新增游戏结束一个数据分数:游戏正常接受后玩家可以查看玩家间的数据之最。
新增赠送金币/木材指令:玩家输入指令后就可以赠送同盟玩家指定数值的金币和木材。
新增传说兵种:更加凸显了各个种族之间前中后期的差异。

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