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冰球

2015-1-24 18:54| 发布者: 邪恶叔| 查看: 1334

地图名称:        冰球
地图类型:        对抗
魔兽版本:        1.24
地图作者:        小y
支持人数:        1-12

更新内容:
重写了踢球模式下的AI,现在电脑不会像以前那样只会傻傻的去抢球,然后往自家球门踢了,现在电脑会根据场上的情况自动选择自己的最佳站位,抢到球之后还会根据自己和队友的位置来判断是直接射门还是传球,同时也加入了预判,跳起来接球,躲避前来抢球的对手等。现在踢球模式的比赛电脑的精彩精彩镜头不断。
修改了不死模式,现在不死模式跟娱乐地形一样可以跟其他模式重复选,但选了不死模式后就只能再选禁魔和默认这两种模式了。
命令的输入现在不再区分大小写,并且添加了电脑托管的命令 -p2c 取消电脑托管 -c2p,但是由于技能的释放与镜头模式有关,所以电脑托管后可能只是帮助移动,而不释放技能。
修改了娱乐地形下在斜坡上移动的算法,使在斜坡上的移动更加真实。
修复了当站在死亡单位身上时的抖动问题。
调整了一些游戏内部的数据,使游戏玩起来更加舒适,如减少了当一个人在另一个人头上时两个人之间的的影响,调整了第一视角下踢球的默认力度,且第三视角下踢球的力度也有限制,即最大力度为第一视角的默认力度,第三视角下踢球的力度和施法距离的比例也有改动,将可带球时间延长到2秒等。
修复了原AI玩家一为电脑时,电脑不能正常游戏的bug。
删掉了一些没有用到的图片模型等,同时也添加了一些音效,这样可以使地图内存小一点。
为玩家死亡时添加了进度条,现在当玩家死亡时会在头顶出现一个复活的进度条,读完就可以复活,可以通过进度条来确定玩家的复活时间。
现在当玩家带球时,球的颜色会慢慢加深,体积变大,可以根据球的变化可以判断剩余的带球时间。
还有一些小bug的修复和部分代码的优化等,不再赘述。
添加了一些单机下测试命令(输入后没有提示):
--ar RR  设置空气阻力系数为默认值的RR倍,最小为0.981倍。
--ga RR  设置重力加速度为默认值的RR倍,最小为0.1倍。
--tr RR  设置玩家前进时的加速度为默认值的RR倍,最小为0.1倍。
--fr RR  设置摩擦力为默认值的RR倍,最小为0.1倍。
--el RR  设置碰撞能量损失系数为默认值的RR倍,最小为0.1倍。
--time MM.SS 设置时间为MM分,SS秒,MM或SS可以缺省,但不能同时为0也不能为负数。

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