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烈火战车 进化(BurningChariots_Evolution)version1.9b

2015-1-29 13:03| 发布者: 邪恶叔| 查看: 1317

地图名称:        烈火战车 进化(BurningChariots_Evolution)version1.9b
地图类型:        对抗
魔兽版本:        1.24e
地图作者:        MinatoGG(QQ:1073755271)
支持人数:        6人混战/3V3联盟对战

本地图特点:
没有刷兵和对线等说法,要想杀人除了实力以外还靠运气(比如两玩家碰面的时机、战车的生命值和技能的冷却时间等种种不稳定因素)。战车一共有3级,但是想要升到顶级还是比较困难的。另外,岗哨守卫的施法距离为全地图,所以对视野的控制成为了本地图的一大制胜法宝。输入模式后的第一个日出时游戏正式开始,与此同时野怪点也开始出现野怪,野怪每过2分钟会在指定地点刷一波,谨记,慎重刷野。
小技巧:
仔细观察战车的属性介绍,战车的属性也是本地图的关键。战车一共分为三种类型:力量型战车、敏捷型战车和智力型战车。智力型战车在游戏前期的爆发式魔法输出一般都能够形成秒杀,可是对于技能的施放通常需要一定的技术和精准度;敏捷型战车通常都拥有稳定的控制技能和较快的初始移动速度,但是它们的生命值普遍较少,因此在游戏前期只能够积累装备优势,为游戏后期的物理输出打好基础;力量型战车的技能通常都拥有非常恐怖的伤害效果但是一般都需要近身施放,加之它们的初始移动速度是较为缓慢的,所以它们还是很依赖跳刀(跟踪刀刃)和各种鞋类物品等提升机动性的装备的。

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    游戏模式指令:
(-FM)FreeMode混战模式。
(-AM)AllianceMode联盟作战模式。
(-CM)CaptainMode队长模式。
(-RFM)RichFreeMode富翁混战模式。
(-RAM)RichAllianceMode富翁联盟模式。
(-HFM XX)HundredsFreeMode百人斩模式。
(XX为该模式的杀人数上限)。
(-TM)TreasureMode宝藏模式。
(-TEST)Test测试地图模式。
(-FOA)FreeOrAlliance联盟模式和混战模式中随机抽取一个模式。
    其他功能性指令:
(-random)随机选择战车。
(-repick)重新选择战车。
(-ms)查看自己战车当前的移动速度。
(-roll)随机为玩家显示一个数字,下限为1,上限为100,无实际作用。
(-gold)增加10000金钱(仅在测试模式中有效)。
(-wood)增加10木材(仅在测试模式中有效)。
(-toplv)使自己的战车提升至3级(仅在测试模式中有效)。
(-refresh)刷新自己的战车所有技能及物品的冷却时间(仅在测试模式中有效)。

烈火战车BurningChariots v1.9a-v1.9b改动日志:
- 腹黑:
遁影的隐身持续时间由13秒下降至10秒。
修复了腹黑遁影的技能BUG。
修改了腹黑遁影的技能文本介绍的错误。
- 元素熊猫:
强风暴所造成的伤害由250下降至100。
火焰爆轰所造成的短路时间由2秒下降至1秒,所造成的伤害由250下降至100。
- 修复了一些关于宝藏模式视野判定的错误。
- 修复了一些关于宝藏模式的游戏性的错误。
- 为宝藏模式在找不到宝藏的情况下添加了持续10秒的宝藏地点的提示。
- “虐!”:
模型略微调小。
修复了“虐!”的飞尸撞的技能BUG。
最狠神补刀的伤害由500上升至750。
毒霸天下的总伤害量由2000下降至1500。
- 小白:
模型还原。
- 城管:
地狱火的击杀奖励由500下降至100。
- 孕妇:
遣返的伤害由750下降至500。
- 清道夫:
锁链的伤害类型由混乱攻击魔法伤害修改为法术攻击魔法伤害。
- 其他关于游戏性的修改。
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