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新九种兵器2测试版

2015-5-22 01:00| 发布者: 邪恶叔| 查看: 3847

地图名称:        新九种兵器2测试版
地图类型:        ORPG
魔兽版本:        1.24E
地图作者:        冬天de泰坦 轻竹
支持人数:        1-4

保存人物的命令-save
读取下次建图选择人物自动读取
读取人物需要导入下面的注册表,不导入读取不了装备数据。

基础属性
力量:每点力量提升1点物理攻击力,每10点力量提升1点的生命恢复速度,每10点力量提升0.3%的格挡概率,每10点力量提升1%装备的物理攻击力。

敏捷:每点敏捷提升1点斗气攻击力,每10点敏捷提升2点的攻击速度,每10点敏捷提升0.2%的闪避概率,每10点敏捷提升1%装备的斗气攻击力。"
智力:每点智力提升1点魔法攻击力,每点智力提升8点的能量值,每10点智力提升0.2%的异常抗性,每10点智力提升1%装备的魔法攻击力。"
体能:每点体力提升20点生命,每10点体力提升1%的装备防御。"
物理攻击:影响攻击和技能的物理伤害,受到物理防御影响。防御属性带来的伤害减免最多将伤害降低至70%!
斗气攻击:影响攻击和技能的斗气伤害,受到斗气防御影响。防御属性带来的伤害减免最多将伤害降低至70%!
魔法攻击:影响攻击和技能的魔法伤害,受到魔法防御影响。防御属性带来的伤害减免最多将伤害降低至70%!
物理防御:降低攻击和技能中的物理伤害!
斗气防御:降低攻击和技能中的斗气伤害!
魔法防御:降低攻击和技能中的魔法伤害!
攻击速度:缩短单位攻击间隔!
穿透:每点穿透将忽略目标敌人0.02%基础物理防御,并忽略1点格挡力度!
生命(Max):单位生存能力的体现!基础生命为自身属性和物品所带来生命值之和!
能量(Max):单位作战能力之根本!基础能量为自身属性和物品所带来能量值之和!
生命恢复速度:单位生命恢复速率!
能量恢复速度:单位魔法恢复速率!
格挡概率:单位承受任何伤害时候都会概率性的格挡掉一部分伤害,此项数值决定了格挡的概率,基础概率为5%
格挡力度:单位承受任何伤害时候都会概率性的格挡掉一部分伤害,此项数值决定了格挡的力度,基础数值为三类防御平均值的125%
移动速度:单位的移动速度,跑得快是好事儿!"

稀有属性
锋利:每点“锋利”提升英雄8%的物理伤害加深(非线性叠加,属性每增加1点效果降低10%),提升5%的对敌人缴械持续时间,提升5%的对敌人物理防御降低效果。压制敌人1%的格挡概率.
聚气:每点“聚气”提升英雄9%的斗气伤害加深(非线性叠加,属性每增加1点效果降低10%),提升5%的对敌人眩晕持续时间,提升5%的对自身生命恢复速度效果。提升自身3%的格挡力度.
元素:每点“元素”提升英雄10%的魔法伤害加深(非线性叠加,属性每增加1点效果降低10%),提升5%的对敌人冰冻、灼烧、麻痹、幻化、减速持续时间。


特殊属性
生命吸取:将部分由“攻击”直接产生的伤害按照百分比转化为攻击者的生命值!
暴击伤害:单位发动暴击时,按照百分比提升由“攻击”带来的物理伤害。基础比例为50%
暴击概率:单位发动暴击的几率。基础概率为5%"
斗气凝聚:每点斗气凝聚有1%几率无视敌人的斗气防御,造成辗压性斗气伤害。
魔力导通:每点魔力导通有1%几率无视敌人的魔法防御,造成辗压性魔法伤害。
闪避:单位按照此项概率豁免掉由“攻击”带来的伤害。"
异常抵抗:每点异常抵抗降低1%自身负面Buff的持续时间,并降低1%的状态类负面Buff效果(例如防御、生命降低)。"
金钱获取率:单位获得金钱的比例,多多益善,基础比例为100%"
经验获取率:单位获得经验的比例,多多益善,基础比例为100%"
运气:提升掉率,并且提升被动技能的发动几率。

传奇属性

毁灭:每点毁灭将会使你造成的伤害成倍的提升,前提是对手没有领域属性![只针对技能伤害]
领域:每点领域将会使你受到的伤害成倍的降低,前提是对手没有毁灭属性!

百度云附件:新九种兵器测试二版3.6.w3x   

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