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无边之路 1.6t

2015-6-17 22:36| 发布者: 邪恶叔| 查看: 2069

地图名称:        无边之路 1.6t
地图类型:        orpg
魔兽版本:        1.24
地图作者:        192
支持人数:        6
无边之路 1.6t
更新简介:
重做了所有职业和部分BOSS技能
重做了人物属性和技能点,现在每项属性收益更为明确
现在每个职业有12个技能,可以自由组合,共102种搭配
加入24种不同的套装,套装带来的大幅收益使你可以挑战更高难度的副本,同时也丰富了职业玩法,提高了收集的乐趣
大幅提高了后期的金币收入,大幅提高整体升级速度和采集效率,取消副本等级差带来的金币收益递减规则
加入5张全新的超大型副本地图

1.6t更新:
加入4套职业通用的套装,以便玩家过度或者自由搭配
提高了每个难度下的橙色装备、套装掉率
修改了一些职业技能
强化了近战职业的输出能力(因为近战职业在BOSS战中需要更多走位从而表现的没有预期中的强势)
修复了一个每小时泄露150M内存的问题
大幅优化了游戏触发器,触发精简了约一半,这使得游戏更加流畅并且内存占用更小
删除无用的旧版单位、物品、数据
加入塔防模式
加入生存模式
以上两点改动使得单人游戏更为有趣,其主要目的在于60级开启挑战副本前,打一些基础装备,使得之间的过度更为平滑


1.6s更新:
修复BUG
现在打低级本也可以获得功勋
挑战BOSS生命值低于50%后会换一套技能
副本掉落更加稳定,总体品质提高(之前区间是0.6~1.5,现在是0.75~1.5)

1.6r8更新:
修复一些挑战BOSS技能问题
修复了一些单位内存泄露问题
重做了随机单位组排泄系统
因为上述内容改动可能带来效率变高,但是也可能会出现一些之前没有的BUG,如果发现请向我或者白神汇报!

1.6r6、1.6r7更新:
修复BUG

1.6r5更新:
修复了25老二技能BUG

1.6r4更新:
调整25老二致命吸引伤害过高问题
修复盗贼F使其可以继续装逼
完美修复作弊道具问题(可是总感觉会被打脸)

1.6r3更新:
调整了功勋
修复了挑战模式下的一些BUG
法师5层奥数增幅时飞弹必获得连击点数
战士E变为直接伤害
急速属性收益降低10%

1.6r1更新:
修复了一些BUG,加强了战士和萨满T的免伤技能
法师5层奥数增幅下飞弹必定增加连击点数

1.6r更新:
提高了冷却缩短的收益,并使效果与面板描述匹配(之前面板75%cdr实际冷却只有冷却减半,现在可以减少75%冷却时间,最小cdr由10%提高到13.5%)
修复了圣骑和战士大招冷却与说明不匹配的问题(之前说明80秒,实际在100~120,ps:居然没人发现!)
挑战模式下的绑定掉落如果出套装,则有极大概率是你职业的套装(根据难度提升,难2下为65%)
为了使BOSS掉落的可ROLL装备更有意义,该装备成为远古的几率提高三到五倍(根据难度)
挑战模式下获得的碎片和金币随难度提高而增加
防御属性收益略微提高
开启了装备重铸系统,可以花费金币和碎片重铸套装,套装效果不变,但是属性会完全重新随机(GS不变,装备属性条数不变),每件装备可以无限次重铸(很贵)

1.6p2更新:
加强了圣骑士
加入了测试版的盗贼和盗贼3套装

1.6p1更新:
副本怪物普通攻击降低20%
战士,圣骑,萨满受到的伤害降低10%
挑战本怪物总数从70降低至60
法师Q耗蓝降低
骑士F3现在有12秒冷却

1.6p更新:
重做了战士的W技能和E技能
调整了法师的攻击伤害和攻击速度,现在由攻击带来的输出加倍
法师Q现在可以叠加5层,总效果不变
法师3个R技能稍作平衡调整
十字军打击、盾牌猛击消耗能量提高5点
神圣风暴伤害由310%提高到380%
游侠Q冷却延长1秒
游侠W伤害提高13%
修复了一些BOSS技能问题

1.6o5更新:
提高了运行效率
修复了伤害数字有时会出现在自己头上的史诗级BUG
难1~难4掉落品质再次大幅提高,现在难2至少出紫,极大概率橙
修复了一些BOSS技能BUG

1.6o4更新:
修复了挑战本已知BUG
提高难0~难2 5%掉落
修改暗牧技能,使其拥有更高属性收益
削弱战士和圣骑大招
战士攻速提高10%,能量恢复速度加快20%
圣骑攻速提高10%,神圣风暴伤害提高20%

1.6o3更新:
修复一些BUG,调整了法师和游侠可切换技能之间的平衡性

1.6o2更新:
降低BOSS召唤物血量
修复一些挑战本BUG
暗牧W可以切换一次

v1.6o
套装掉率提高30%
修复赌博、制作掉线问题
调整一些副本怪物技能的平衡性
现在可以输入-gs查看队友的装备等级
削弱60本的两个BOSS
挑战模式下BOSS和小怪将重新组合(10W种可能)
法师Q在高层时必获得连击点数
战士E伤害降低10%
圣骑W审判效果提高33%
萨满闪电链伤害削弱7%
萨满的风怒武器现在可以正确触发
所有怪物(包括BOSS)的普通攻击力降低15%
调整了BOSS技能的触发方式,现在可以重复打多个副本而不影响系统效率

1.6N1更新:
修复圣骑无敌无效BUG
修复无敌大哥火枪手问题
砍了一些BOSS,如炎魔的伤害叠加被移除、娜迦的攻速降低1/3等等
BOSS不再能造成暴击
挑战模式下每个人都会有一件额外装备
挑战模式下碎片翻倍
赌博和制造品质提高


1.6N更新:
修复圣骑无敌无效BUG
修复无敌大哥火枪手问题
砍了一些BOSS,如炎魔的伤害叠加被移除、娜迦的攻速降低1/3等等
BOSS不再能造成暴击
挑战模式下每个人都会有一件额外装备
挑战模式下碎片翻倍
赌博和制造品质提高

1.6M更新:
现在赌博和制造的装备会随着你的战力提升而变得更好
所有副本掉落品质提高10%以适应赌博、制造修改
副本怪物的随机技能减少67%,以平衡后期大量怪物聚堆导致灭团的问题
远古掉落几率提高一倍

1.6L更新:
副本怪物攻速降低15%
副本难度随人数提升变慢,但是最低为3人难度(单刷稍难)
正式安装挑战模式(装备多多)
功勋需要打通所有普通本才能解锁
任何副本都有5分钟冷却时间
法师的W3有了3秒冷却时间(感谢路路提供建议)
法师名单中加入路路
游侠Q技能伤害提高20%

【无边之路常见问题解答】
Q:制作会出套装吗?
A:会,但是几率很低,相当于传奇掉落几率
Q:什么是传奇掉落?
A:传奇掉落就是每件装备在掉落或制造的时候有很低的几率被提升一个档次,如果原本就是紫装品质,那么将会变成橙色;如果本身就是橙装,则提升为传奇橙装
Q:副本难度和掉落装备有什么关系?
A:副本难度越高,掉落平均品质越高,当掉落品质提升后,套装掉落几率也随之提高
Q:挑战副本是什么?有什么好处?
A:挑战本是随机进入一个副本,再打两个随机BOSS,而且难度都是60级起,挑战本有可能会根据副本难度随机给每个玩家一件对应难度的绑定装备,并且挑战难度下装备品质显著提高
Q:套装有哪些部位?
A:6件套有8个部位可选,除了主、副手,项链戒指都可能出套装,8个位置中有6件即可凑齐所有套装效果,同样,你可以带6-2,4-4,4-2-2这样的不同套装搭配。另外,主副手有单独的两件套效果
Q:为什么我们打不过副本,别人随便打?
A:首先要参照的是你的等级和装等,每100点装等大约相当于15级的属性提升,因此装等低是没有可比性的,装等低应该优先考虑打一些力所能及的副本提升装备。其次是打法和磨合,可以请教群内高玩或者组队练习
Q:急速属性是什么?有用吗?
A:急速可以大幅提高攻击速度,你造成的伤害中大约有35%~75%来自普通攻击,而你的任何召唤类技能和放大伤害类技能都会继承你的急速。另外,天生攻速快的职业、攻击触发武器特效都会有更高的收益。急速是非常容易提升的,比如你堆100点暴击只提升了5%暴击率,但是同样100点急速可以提升约20%,因此性价比非常高,尤其是你特别会利用它的时候
Q:恢复是什么鬼?能吃吗?
A:恢复可以极大程度提高回血回蓝速度,按数值提升回血,按百分比提升回蓝。比如你有500恢复,那你每秒可以恢复50点生命。比如你恢复效果是100%,你的基础能量恢复是5点,那么现在你的能量恢复就是10点
Q:格挡是如何计算的?
A:格挡可以几率性抵抗掉75%的任何伤害(包括法术),但是如果对手暴击,那么他会无视你的格挡几率直接造成暴击伤害(但不会无视护甲,前提是物理攻击)
Q:精准怎么堆?
A:精准可以降低对手的格挡和护甲,当对手有20%格挡几率,40%护甲时,你有20%精准就可以无视格挡,但要40%精准才能无视护甲。PS:法系天生无视护甲,所以精准不宜超过15%,刚好不被格挡即可,其他属性收益高时甚至可以放弃精准
Q:副本难度提高太多怎么破?
A:副本难度是平滑改变的,如果打不过最主要的原因就是装等不够,每征服一个难度后都应该多打打这个难度,提升一下装备,才能进入下一个难度。除非是千手观音日天伦,不然要懂得循序渐进。要知道,一口吃个胖子,一下子毕业并不好玩。不断提升、不断挑战,才是副本乐趣所在
Q:最好的附魔是什么?
A:当前版本下是高级附魔,珠宝可以做出60级附魔,然而属性是双4,并且攻击防御同时出现,所以除非特殊需求,不然价值并不大
Q:输出职业有必要堆韧性吗?
A:副本难度提高后,BOSS伤害会小幅度提升,只要保证韧性足够到不被瞬发技能秒杀即可,因为输出职业不吃BOSS平A,所以最好优先堆血量和格挡
Q:TANK为什么拉不住仇恨?
A:坦克的仇恨来源是伤害,坦克每造成1点输出的仇恨相当于dps职业的4点,也就是说合格的坦克在生存压力不大的情况下应该提高输出来提升仇恨能力,目前版本坦克较其他人而言生存力很强,因此想要安逸的仇恨就必须考虑输出属性,坦克起码要打到dps的25%
Q:为什么我的DPS比别人低那么多?
A:首先要说明的是,制作技能时就已经建立模型,计算好了所有技能的实际伤害收益,并且在之后进行同等环境测试DPS,验证了职业平衡性。在装备属性相当并且搭配合理时,每个职业差距不会超过10%。通常看到的DPS爆炸只是装等、手法、瞬间伤害、职业特色等因素所导致的。比如游侠AOE爆炸,但是单体弱;法师瞬间伤害可以提高4倍以上,但是很快空蓝;萨满前期输出爆炸,但是装备收益却不如纯DPS。战士前期输出平平,但是后期普攻+大招打出一片天等等。所以并没有绝对的强势,只有利用好装备、职业优势、操作手法等所有可以利用的要素才能超越其他人
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