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地狱与荣耀之王者的征程1.1正式版

2015-11-26 19:08| 发布者: 邪恶叔| 查看: 1994

地图名称:        地狱与荣耀之王者的征程1.1正式版
地图类型:        单人RPG
魔兽版本:        1.26
地图作者:        angel
支持人数:        1人

单人RPG剧情简介:
王者的征程主要讲述了主人公麦斯出岛历练后得知自己真实身份,然后发生的一系列的故事,主要可以分成海贼王(请玩家不要YY联想动漫),艾萨拉之墓,恶魔岛大战火焰魔,冰雪岛大战恶魔之王,以及王位之战...

      该地图是一张单人的地图,制作这张地图相当简陋,该地图没有使用外部的模型,图标等,因此可谓是原汁原味的魔兽争霸,不仅如此,在游戏中你需要不断的去思考各种策略来通关,不同时期加点的失误会造成游戏难度的天差地别,这张地图中的BOSS不是你所想象的单纯站撸放技能就能够打死的,难度非常的大,作者在反复测试的时候也是不断F6存档,不断取档,这里打个比方,比如第一个比较大型的BOSS——海贼王,你会同时操作两个英雄和三个骑兵和他战斗,一旦你的输出不够坚挺,站位不够犀利,操作不够华丽,准备不够充分,你是怎么也不能够打败他的。
       这张图除了给你带来原汁原味的魔兽模型,还带来了不错的魔兽自带音乐的享受,作者经过十多次的反复筛选设置,尽量在比较合适的场合读剧情的时候配合上了应景的音乐,这些音乐均是魔兽自带的,可能你也没有听到过...不过作者在测试的时候遇到BOSS的瞬间播放的那段音乐确实让作者起了不少鸡皮疙瘩。
        好了,太多的介绍都是浮云,总之一句话,该地图不秀模型,不秀制图技术,作者只是想给大家讲述一个故事,顺便考操作和策略,有丰富的剧情和对话作为回报,当然别奢望剧情画面会很华丽。

更新介绍:此次更新后为地狱与荣耀之王者的征程1.1正式版,之前第一次发布的图为测试版,正式版比较测试版有很大的改观,
                              具体更新内容详细如下(字有点多,请挑自己需要的):




*优化了一些细节:
      包括填补了一些剧情,完善了在剧情中的一些单位的动作等。总的来说测试版的发布在剧情上是比较令我满意的,没有出现重大的BUG,此次继续修改了某些时候会出现错别字,一些单位的面向不正确等小问题,在乘船的时候也是适当的添加了一些剧情。这里告诉玩家一件事情,就是玩家们所要求的 按ESC跳过电影剧情的事情恐怕不会在这张图中出现,之后的地狱与荣耀系列也不会添加这个功能,因为我第一次发这个图的时候就很想表达一点,我做图不是为了秀模型和图标,就是想用一个游戏的方式来讲述一个故事,所以剧情和BOSS的机制一样是这个图的灵魂所在,虽然对于反复看剧情的玩家来说可能有点难以接受,但是玩家们请放心,本图的发布都是经过严格的反复测试,不会因为一点小小的修复就会马上发布新的版本,只要所有的内容达到预期,可能1.1也是最后的版本,玩家在游戏的时候遇到某个BOSS打不过的问题,请不要希望下一个版本BOSS会被削弱,每次更新BOSS只会加强或微调,所以正式版1.1发布以后就是最终的剧情,打不过BOSS的请存档,游戏中有提示,存着档慢慢打,相信我,没有过不去的BOSS,因为我都是自己打过了的,只是需要策略与操作而已,操作是其次,攻略显得很重要,如果你实在是想不到该怎么破解BOSS的机制,欢迎你加入玩家群中讨论讨论。

*马儿的护甲改为无敌.但是马儿在麦斯拿到魔剑成为之后会被当作祭品献祭掉,所以马儿在之后的游戏中不会在出现!!

*移动史诗物品鉴赏NPC到游戏刚开始的画面:
     本来这个鉴赏NPC是在公主的花园中的,导致很多玩家都没有注意到,而这个NPC所贩卖的史诗道具虽然玩家是不可获得的(实际上获得了也不会有属性加成),但是却详细的描述了每一个BOSS的运行机制,这是一条打败各位BOSS的重要情报,而且有些BOSS的机制比较复杂,描述比较多,在BOSS身上的装备描述字数有限制,但是在这个NPC这里的装备可以详尽的描述。

*添加活动NPC:
     具体活动内容见下面的活动板块。

*添加伤害显示系统(默认开启)指令为:-显示伤害 and -关闭显示
     显示伤害是一件对玩家非常有利的事情,但是添加这个系统对于我来说是困难的,因为我怕她会在半路给我出点什么岔子,不过最终我还是下定决心招她入门,对于不喜欢她的玩家,我想说没关系,你可以使用指令来将她休掉,这里谈到一下血条显示的问题,魔兽自带血条显示功能的,在选项的游戏性中可以找到。

*添加剧情模式 指令为:-剧情模式
     很多玩家觉得王者的征途太过困难,想出了各种方法来通关,利用各种无敌秘籍,遭致了大量BUG的存在,因此很多玩家也是没有能够顺利的通关王者的征途,考虑到很多玩家非常的喜爱我的剧情,而又不能够打败BOSS,为了照顾这一些玩家,这次更新特别加入了剧情模式,只要玩家输入指令,所有的敌人的生命值都会被大幅度的削减,将是原来的50%,麦斯也会得到所有属性50的加强,而所有的BOSS的机制任然能够顺利的运行,大幅度的降低了难度,同时又不失可以体验一回和BOSS们战斗的乐趣,当然,正常难度的BOSS仍然是非常值得挑战的,再次感谢各位玩家的喜爱!

*删除了麦哲伦港的两个鱼人族帐篷:
     在之前版本中的两个帐篷分别带有250个金币和许多鱼人,每次我测试的时候只会打掉港口的帐篷,而对于头领那里的帐篷,我是不会去打的,因为打不过。所以我觉得他们已经没有存在的必要了,删除了这两个帐篷,那500个金币的补偿会转移到出生地点出的小动物身上,玩家可以通过击杀麦哲伦堡中的小动物来获得金币和经验书,友情提示:杀人是没有东西的。

*加强了摩恩·里根 :
     由于第一版发布以后我发现玩家的反馈是摩恩·里根似乎成了一个软柿子,大名鼎鼎的海贼王,堂堂里根王朝大将军,布尔谢坦夫的传人,怎么能够那么弱呢,所以,虽然是地图中的开胃菜,也是必须有尊严的,此次修改主要将摩恩·里根暴走的时间从原来的2分10秒缩短到了2分,玩家还是要抓紧战斗的每一秒钟,另外摩恩的技能精灵之火现在不会在第一阶段出现了,精灵之火成为了摩恩的又一杀招,第二阶段后摩恩每消耗300点魔法值可以施展一次精灵之火,虽然任然只对一个目标施展,但是精灵之火削减防御的数值高达了40点,这就意味着一旦被施上精灵之火,这个单位很难避免死亡的命运,而且精灵之火的CD很短,每隔5秒钟就能施放一次,由于摩恩的基础魔法值为900点,这就意味着摩恩能够施放3次精灵之火,假设摩恩每次施放的对象为骑兵,那么3次之后,玩家只剩下麦斯和吉安娜,我们可以猜想,单凭他们两个人的输出很难在摩恩暴走之前就打败摩恩,而且精灵之火可能烧向麦斯,所以想办法打败他吧!

*优化了艾萨拉之墓的地形环境:
     作为一个小关卡,没有强力的BOSS是一个损失,原本我计划在主墓室中添加一个新的剧情,让麦斯和艾萨拉的灵魂进行一战,但是作为故事中的艾萨拉是精灵族的大英雄,力量非常的强大,而此时的麦斯仅仅刚打败海贼王,等级也才在12级左右,手下只有两个火枪手,这样和艾萨拉一战,显得艾萨拉太弱小,因此关于艾萨拉这个BOSS,可能会在番外篇中有所出现,也可能作为隐藏关卡BOSS在王者的征程中出现,具体要看到实际图中的情况,作为对艾萨拉的补偿,在地形环境方面,我也是尽自己的全力营造一个地穴墓地的氛围了,由于没有导入大量的模型,加上我的技术水平,只能达到目前的效果了,请玩家不要吐槽我。
百度云附件:地狱与荣耀之王者的征程1.1.w3x   
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