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[攻略] 星球TD之地球之极-新手攻略:只要场上存在的怪数量不超过限制,循环圈塔防就会一直玩

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T.O.P title=
发表于 2020-8-10 20:34:07
TD图曾经是泄漏类型的判断,即如果玩家没有杀死怪物,让他通过终点,那么泄漏的数量+1,一旦泄漏的数量达到极限,游戏将宣告失败。

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这种机理有一个很明显的特点,就是不可逆。例如,你错过了30次机会,其中20次是因为你不熟悉地图。这样的错误会在整个比赛中出现,而且没有机会去弥补。在接下来的游戏中你必须更加小心,因为只剩下10个了。

自从循环TD图流行以来,具有这种机制的塔防图有取代泄漏TD的趋势。在循环TD中,即使你提前让20个怪物离开,也不会有问题。他们会绕一圈回到起点。在这一点上,玩家将能够轻松地杀死这些低波数怪物。

只要球场上的怪球数量不超过限制,圆塔就会继续比赛。貌似比塔防泄漏机制图更人性化,但一旦自己的塔防损坏无法跟上,很可能会刷新,团出团。
鉴于小系列读者都是塔防高手,今天小系列给大家介绍一款泄漏+循环循环的塔防双机制地图,可以看到行星TD的地球极点“可以满足大家对高难度塔防的需求”。

“行星TD”的地图艺术是非常独特的,你可以看到作者真的很想创造一种空间感,不仅可以从地图上看到各种各样的星星和怪异的立方体,整体色彩也很暗。
在这个图中,防御塔由低到高被划分为不同的星级,星级越高,防御塔的装备网格越多。

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对应防御塔的星级,设备也有不同的星级;它不是你可以随身携带的东西。防御塔只能携带不超过两颗星的装备。简单地说,一星防御塔只能携带一颗或两颗星的装备。一个二星防御塔最多可以携带三星的装备,同样可以装备最多六星的装备,而且必须装备一个五星防御塔。

幸运的是,在这张图中获取先进装备的方法并不困难,只要你将召唤器上的同一颗星装备结合起来(有失败的可能性)。每次杀死攻击怪物,都有概率掉下装备宝盒,概率还是相当高的。

这里有个小提示。我们的召唤者不受恒星的影响,可以随身携带他们的装备。虽然在近战中不能使用召唤师来对付怪物,但是在没有高星塔的情况下,可以使用带有牺牲光环的召唤师每秒造成伤害。

现在我们装备好了,让我们看看防御塔将如何升起。在这幅图中,有一种方法可以让防御塔升起。首先,每个防御塔都有一个叫做潜在价值的价值。当潜在价值满了,它就会“苏醒”。经过两次“觉醒”的塔,可以与同一颗星的充满觉醒的塔相结合,得到星升。

潜在的价值可以看作是在塔内杀死的敌人的数量。这仍然是一种唤醒防御塔的自然方式,所以我们可以简单地花钱并直接发挥其全部潜力!
所以问题是,如果你要花钱,为什么不直接在商店里买一栋高档的大楼呢?所以,低星防御塔的过渡是好的,代替高星防御塔是最方便的直接从商店购买。

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最后小题还是要谈正事,谈谈星TD的双重机制。当攻击怪物通过“最后一条线”的领土,他们不会消失像通常怪诞的TD模式,而是继续走在外面的圆圈和回到你的领土。
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哈哈杜
发表于 2020-9-26 18:58:13
感谢楼主,66666
298057073
发表于 2024-4-26 22:48:31
遇见好帖岂能不顶?
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