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查看: 4440|回复: 9

RPG英雄电脑AI的制作

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邪恶叔 title=
发表于 2010-9-3 18:39:11
制作RPG的AI需要以下几个变量(数组):
布尔型:AI_CommonAllowed用于防止通用AI中止英雄的持续性施法
单位:AI_Safety就是安全地带,比如温泉等 AI_TargetHero如果状态为对战英雄<attackhero>,这个变量保存的是AI所锁定的目标
整数:AI_AllyRemained附近友军小兵剩余数,用于判断是否该后退 AI_EnemiesRemained判断敌军小兵数,作用同上 AI_ItemNumber记录AI买装备买到了多少个 AI_ControllingID通用AI所控制的玩家索引
字符串:AI_State(也可用整数变量取代)AI的状态

选取英雄:我做了两个地区分别装有4个英雄(初始化时隐藏之)每次随即挑出一个就成了。选好后让他们往温泉走(因为我设定的是当AI进入泉512范围内买东西)买出门装备。选英雄就不多说了,很容易的,不会的看看我的图就成了……
qqwwe123008
发表于 2010-10-28 21:28:43
你可以弄一点图片给我这一个新手看一看吗???{:6_327:}
lw8627519
发表于 2011-5-4 09:19:42
{:6_256:}{:6_256:}
黑白龙王
发表于 2011-5-11 11:04:01
最好有个例子
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