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发表于 2011-1-14 18:49:46
war3map.w3u 单位 war3map.w3b 可破坏的 war3map.w3d 地形装饰物 war3map.w3t 物品 war3map.w3a 技能 war3map.w3h 魔法特效 war3map.w3q 升级 war3map.wts 文字 war3map.wtg 触发器 war3map.j JASS数据库 war3map.shd 地层数据 war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置 war3mappreview.tga 地图缩略图 war3map.blp 图形文件的设置 war3mapMisc.txt 游戏平衡性常数
关于SLK加密修改的一些注释。希望对新人有点帮助! 解压出来的数据 unitbalance.slk和unitweapons.slk unitui.slk unitabilities.slk单位数据 abilitydata.slk 技能数据 itemdata.slk 物品数据
campaignabilitystrings.txt humanabilitystrings.txt nightelfabilitystrings.txt 技能数据记事本 neutralabilitystrings.txt orcabilitystrings.txt undeadabilitystrings.txt
campaignunitstrings.txt neutralunitstrings.txt nightelfunitstrings.txt 单位数据记事本 orcunitstrings.txt undeadunitstrings.txt
itemabilitystrings.txt itemstrings.txt 物品数据记事本
EXCEL文件注释 技能修改 前面的基本可以无视 11项levels:等级 12项reqLevel:使用技能所需要的等级 15项targs1:允许攻击(例如:地面,空中等) 16项Cast1:法术施法时间 17项Dur1:对普通单位的持续时间 18项HeroDur1:对英雄的持续时间 19项Cool1:法术施放间隔 20项Cost1:魔法消耗值 21项Area1:法术所影响范围 22项Rng1:法术施放范围 23项-31项DataA1-DataI1:该法术数据(比如伤害等等这个要大家打开WE对着改) 32项UnitID1:召唤法术所召唤出来的生物DI 33项BuffID1:魔法效果 34项EfctID1:特效(WE是这样翻译的) 后面的如此类推 所有后面是1的就是该魔法第一等级值 单位修改 只翻译比较重点的! 貌似是建筑物的数据对应SLK数据:unitbalance.slk nsight 【视野范围(夜晚)】 sight 【视野范围(白天)】 23项HP:初始生命值 24项readlHP:最大生命值 25项regenHP:生命恢复率(越大生命的恢复速度越快) 26项regenType:生命恢复类型(当然是always啦) 31项def:基础防御值 32项defup:防御升级奖励 34项defType:防御类型(最好的当然是神圣防御divine啦) 39项reptm:这个是建筑物的修理时间(有时候不想把基地改那么BT的话可以把这个改成1秒。1秒就修理好) 貌似是单位的数据对应SLK数据:unitweapons.slk 6项acquire:主动攻击范围(对远程攻击距离有关,例子不举了相信都应该知道) 17项targs1:允许目标攻击的类型(比如地面,空中等) 19项rangeN1:设置远程攻击范围 22项atkType1:攻击类型(比如混乱攻击chaos) 24项cool1:攻击间隔(就是攻击速度,数值越小攻击速度越快) 28项dmgplus1:基础伤害(就是基础攻击力) 32项maxdmg1:貌似是最大伤害 range 攻击范围
war3mapmisc.txt 游戏平衡常数 直接用文本形式打开 针对以下这个相对应的做修改 MaxUnitLevel=100 单位最大等级 UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率 ConstructionRefundRate=1.0 取消建筑建造尝坏率 DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城 -------- DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通 - DamageBonusPierce=2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺 =[装甲类型排列循序为] DamageBonusSpells=1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术 =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲] DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法 - EtherealDamageBonus=0.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚无奖励 - DamageBonusHero=1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄 ------- CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围 CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中立 ChanceToMiss=0.33 低对高失误几率 DefenseArmor=0.03 装甲伤害减少参数 PickupItemRange=250.0 拾起物品范围 DropItemRange=150.0 掉落物品范围 GiveItemRange=250.0 给予物品范围 PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格比 PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围 MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最大 MinUnitSpeed=1.0 单位速度最小 MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最大 MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最小 TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源) TradingIncSmall=1000 普通点击(联盟交易资源) UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黄金维修费 SummonedKillFactor=1.0 英雄EXP取得——英雄-上一个值因素 GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得——英雄-固定因素 GrantHeroXPFormulaB=9.0 英雄EXP取得——英雄-等级因素 GrantHeroXP=40 英雄EXP取得——英雄-表格 NeedHeroXPFormulaA=1.04 英雄EXP要求——上一个值因素 NeedHeroXPFormulaB=200.0 英雄EXP要求——列表
StrRegenBonus=0.15 每点力量生命恢复奖励 StrHitPointBonus=75.0 每点力量生命值奖励 StrAttackBonus=3.0 每点主要属性攻击力奖励 AgiMoveBonus=0.1 每点敏捷移动速度奖励 AgiDefenseBonus=0.3 每点敏捷防御奖励 IntManaBonus=100.0 每点智力魔法值奖励 AgiDefenseBase=0.0 防御基础值(敏捷奖励之前) IntRegenBonus=0.03 每点智力魔法恢复奖励 AgiAttackSpeedBonus=0.01 每点敏捷攻击速度奖励 HeroExpRange=100000.0 英雄EXP最大取得范围 MaxHeroLevel=1000 英雄最大等级
BuildingKillsGiveExp=1 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真) MaxLevelHeroesDrainExp=0 最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真) HeroFactorXP=100 中立生物经验参数 GrantNormalXPFormulaC=0.0 英雄EXP获取——普通-固定因素 GrantNormalXPFormulaB=4.0 英雄EXP获取——普通-等级因素 GrantNormalXP=15 英雄EXP获取——普通-表格 FoodCeiling=300 人口限制 FrostAttackSpeedDecrease=0.2 冰冻 攻击速度降低 FrostMoveSpeedDecrease=0.4 冰冻 移动速度降低
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