新手教程和演示,不看是你的损失!
WorldEdit触发器(Trigger)浅析<持续更新>
WE发展至今,该研究的都被研究出来了,有人说,已经到了WE日暮时光,但我觉得现在WE依然在燃烧,还有很多人对此产生了兴趣。网上有各种各样的教程,包含我自己早年写的,但很多内容,特别是重点的触发器(Trigger)方面,却大多没有一个详细的说明,很多新手止步的原因就在于此。尽管SC2即将发布,但WAR3也不会这么快就没落,何况风格不同,而且触发器方面多少会有一些共通的地方;因此,我决定再制作一部教程,浅析关于触发器(Trigger)的方方面面,希望可以帮助喜欢WE的新人们。链接地址:
https://www.ou99.com/thread-10541-1-1.html
演示集锦<持续更新>演示-通用物品叠加 演示-排行榜 演示-装备升级 演示-物品初始化 演示-练功房演示 - 物品栏合成演示 - 多面版展示技能 演示 - 装备限制 演示-通用自定义属性分配 演示 - 选英雄的四种方式 演示 - 随机属性系统 演示-通用物品合成 演示 - 决斗
链接地址:
https://www.ou99.com/thread-10544-1-1.html
简单学WE2008,从新开始 - 制作一张防守图<完结>
从最初的选英雄到设定刷兵到游戏胜利的全部防守图制作过程,也许你觉得这只是小儿科,但还有很多人可以通过这个演示学到一些不错的触发器运用。涉及内容:选英雄、对话框、变量设置、区域设置、镜头运用、选择单位、计时器、刷兵、排行榜、胜利和失败。
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https://www.ou99.com/thread-10543-1-1.html 经验从哪里来?就是不断的碰壁来的···
希望大家可以从这里开始,做出好的图····可以服务我们论坛·· · 顶你啊 - -!没看见就吃亏? 先收藏了~,,,,,,,,,以后慢慢看! 谢谢LZ了。。。 小草~~一个厉害的人物!小弟我佩服啊!顶你~先来学学!