819722574 发表于 2011-7-2 02:45:50

作图各种技术

1.弹幕攻击就是远程多重攻击的技能啦!看图在F6物体编辑器中的技能找到这个,0代表无数,最大伤害肯定要调10亿的啦(按住SHIFT可进行突破修改)目标伤害就随便吧!这个投射物改革自己喜欢的,我救不多说了。这个不看无法成功,目标允许必须的+上地面,影响区域随你调,需求没。把你要改的单位武器类型改成箭之哦!否则无效。最后+上技能进图看看吧!   2.BOSS随机掉落宝贝.这个就是不错的比例,娜迦海妖死亡之后有3分之一的可能掉落物品,等待15秒就是代表 过去了15秒以后才运行下列的动作。15秒后复活娜迦在X点,X点就是定在娜迦位置上的。       3.触发器原理解说:很多人都愁着想学好T(触发器缩写)可又没法学会?倾听:触发器就是在WE左上角的那个a就是触发器,触发器的事件代表着起因,比如:娜迦海妖死亡,条件:就是 事件结束以后判断是否符合条件,不符合就不运行触发。给个例子:比如:小明偷看了别人的试卷(事件)条件:他被老师发现了(条件)结果撕烂了他的卷(动作)这个意思。                  4.合成运用 防守图最有趣味的就是进攻和合成2大要素,如果缺少其中一样,就不叫防守图了。下面解说防守图合成。首先,你必须知道什么叫做IF 和 THEN和ELSE 这是一个做合成常用的动作,看图:这个可能有点麻烦,因为要做比较久。看见图中的如果所有条件成立则运行THEN,否则运行ELSE了没有?没错!原理是:IF就是如果,如果也就是条件,THEN就是 就,如果--就是一个关联词,就说明符合IF 就运行THEN,ELSE就是否则,如果不符合这个要求,那就运行ELSE动作。合成也是一回事。 下面就要学布尔表达了!布尔表达只有2中,TURL和FLASH,TURL就是真的的意思,FLASH就是假的的意思。条件通常有,用在IF中也是,看上图,操作物品的单位(也就是说获得物品的这个单位)拥有绿色发卷 等级2 等于TURL,那么就是说操作物品的这个单位一定要有绿色纸卷 等级2,才能合成等级三,看ELSE动作,又是一个IF,说明ELSE的动作是IF THEN ELSE 这个触发,也就是符合条件----的。这样,一个触发就构成了完美的合成。                         5.最简单的进攻 做防守图的1大要素,首先编辑一个变量,名字起的自己记得就OK,是单位类型的,数组1.下面再编辑一个变量,是整数的,名字随便起,就点确定,下面开始触发!我们最好是双数的,因为那样才有中途时间打怪练级。danweileixing是单位类型变量。这就是刷兵的。等待0.01秒之后才发布命令保证了不漏怪,还有一个触发没现身呢!没有计时器方法,更方便!这样,3个触发,一个进攻就完成咯!想要多路的参考上2图,复制他略微改一下就OK。                        至于选英雄。。论坛上有了,我救不说啦!                                                                                                                                                   7.势力分配。他就是情节离得玩家设计,打开后我方设计1-8个玩家(推荐)和一个电脑。敌方设3个电脑(刷怪野外)然后按队伍,增加一个队伍,把敌人拉到队伍2那里去,同盟和同盟视野全勾上!按固定玩家设计,OK!       ============================原创100%===================================

819722574 发表于 2011-7-2 02:49:09

以后会补充。。还在想以前学的呢。

819722574 发表于 2011-7-2 02:52:29

7.练功房制作:买了物品之后就进入练级场,开启触发,离开之后不再刷兵,

819722574 发表于 2011-7-2 03:00:40

8.防守图按道理都有HG输入,我透露给你一个简单的HG,那就是大法师的群体传送!记得还要注意不要给他冷却的时间!                                                                                                                                 9.初步学习技能:我曾经技能是个无敌宇宙菜鸟,告诉你个最简单的做技能吧!那就是。。。。。。改特效!首先,在F6中找到魔法特效,比如说 我要改群星陨落得知他的魔法效果之后,在魔法效果那个类里找于是,我找到了把那个群星陨落目标改成任何东西都有趣,比如洪水。之类。惊吓也可以按照这样改特效。 新人初步学习技能的必须

819722574 发表于 2011-7-2 03:07:03

9.合理运用电影做剧情:1:电影基本流程

一个最简单的电影想必是这样的吧:

1 电影-打开电影模式(也就是说 开启电影的那个对话下面的东东,让后失去控制的意思)

2 电影-淡出 持续2秒 使用白色迷雾 0%3原色,100透明度(让屏幕在2秒内逐渐变黑。妙用淡入淡出会有很多有趣的效果,各位可以自己试试)

3 等待2秒 (这个等待要与淡出的时间相同)

4 镜头-应用××镜头

5 电影-淡入 持续2秒 使用白色迷雾 0%3原色,100透明度 这个除了时间,最好都和淡出中的数据相同,显得自然。

6 电影-单位消息/单位类型消息 (区别之处在于,单位信息发话的时候,发话的单位脚底会有一个闪烁的圆圈,单位类型消息可以让信息出现在比如地图中央的地方,让那个不是很好看的圈圈消失。)

关于持续时间:如果你想在不播放声音的情况下指定时间,那么在时间模式处选择“转向”

有条件的可以配音,没条件的多听听魔兽里的单位应答,偶尔加点有声音的应答是很有意思的。

当废话说完以后,就是收场工作

7 电影-淡出

8 等待2秒

9 镜头-重置游戏摄像机

10 电影-关闭电影模式(也就是取消电影的模式啦!) 平移镜头也是很不错的,可以通过平移来看到谁说的话。 有了平移,就十分自然了。。。

819722574 发表于 2011-7-2 03:14:39

地形 这个就是 来制造高低的,第1个代表隆起,也就是升高,但依然可以通行,地2个事降低,是地层降低,依然可以通行,推平和隆起来的效果。第4个陡峭地标,没什么好说的。第5个平滑地标,你的地形自不自然就靠它了,下面2个冰火山对比左边的没平滑过,是不是很烂?而右边的显得自然

819722574 发表于 2011-7-2 03:21:13

装饰物。。。 给个最Easy的教程给你吧!首先按F6 找到 地形装饰物找到他先,看看是不是达拉然的先,不是再找过,这个是必须的可能位置错了哈!然后再地图上放置一个小球出现了!

〆、爱筱妍妍 发表于 2011-10-2 16:26:31

ffff ding a

www6969 发表于 2012-7-15 11:02:10

厉害啊

w614172125 发表于 2012-7-29 00:36:30

还能这么玩= =谢谢楼主共享。。。
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