邪恶叔 发表于 2010-11-23 14:03:24

jass基础教程之八[常数表]

常数表
aidifficulty常数表:

AI_DIFFICULTY_INSANEAI难度-令人发疯的

AI_DIFFICULTY_NEWBIEAI难度-新手

AI_DIFFICULTY_NORMALAI难度-正常

alliancetype常数表:

ALLIANCE_HELP_REQUEST联盟帮助要求

ALLIANCE_HELP_RESPONSE联盟帮助响应

ALLIANCE_PASSIVE被动联盟

ALLIANCE_RESCUABLE联盟可营救

ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL联盟共享高级控制

ALLIANCE_SHARED_CONTROL联盟共享控制

ALLIANCE_SHARED_SPELLS联盟共享魔法

ALLIANCE_SHARED_VISION联盟共享视野

ALLIANCE_SHARED_VISION_FORCED联盟势力共享视野

ALLIANCE_SHARED_XP联盟共享优先权

blendmode 常数表:

BLEND_MODE_ADDITIVE合成算法-附加混合

BLEND_MODE_BLEND合成算法-普通混合

BLEND_MODE_DONT_CARE合成算法-

BLEND_MODE_KEYALPHA合成算法-关键的alpha混合

BLEND_MODE_MODULATE合成算法-调整混合

BLEND_MODE_MODULATE_2X合成算法-调整2x混合

BLEND_MODE_NONE合成算法-无混合

boolean 常数表:

FALSE假

TRUE真

camerafield 常数表:

CAMERA_FIELD_ANGLE_OF_ATTACK镜头区域-攻击角度

CAMERA_FIELD_FARZ镜头区域-远端

CAMERA_FIELD_FIELD_OF_VIEW镜头区域-区域观看

CAMERA_FIELD_ROLL镜头区域-滚动

CAMERA_FIELD_ROTATION镜头区域-旋转

CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE镜头区域-距离到目标

CAMERA_FIELD_ZOFFSET镜头区域-高度位移

dialogevent 常数表:

EVENT_DIALOG_BUTTON_CLICK事件-对话按钮点击

EVENT_DIALOG_CLICK事件-对话点击

effecttype 常数表:

EFFECT_TYPE_CASTER特效类型-施法者特效

EFFECT_TYPE_EFFECT特效类型-受影响特效

EFFECT_TYPE_SPECIAL特效类型-特殊特效

EFFECT_TYPE_TARGET特效类型-目标特效

fgamestate 常数表:

GAME_STATE_TIME_OF_DAY游戏状态-时间

fogstate 常数表:

FOG_OF_WAR_FOGGED可见效果-战争迷雾

FOG_OF_WAR_MASKED可见效果-黑色迷雾

FOG_OF_WAR_VISIBLE可见效果-可见

gamedifficulty 常数表:

MAP_DIFFICULTY_EASY地图难度-容易

MAP_DIFFICULTY_HARD地图难度-困难

MAP_DIFFICULTY_INSANE地图难度-令人发疯的

MAP_DIFFICULTY_NORMAL地图难度-正常

gameevent 常数表:

EVENT_GAME_BUILD_SUBMENU游戏事件-创建子菜单

EVENT_GAME_END_LEVEL游戏事件-游戏本关结束

EVENT_GAME_ENTER_REGION游戏事件-进入区域

EVENT_GAME_LEAVE_REGION游戏事件-离开区域

EVENT_GAME_LOADED游戏事件-游戏装载完毕

EVENT_GAME_SAVE游戏事件-储存

EVENT_GAME_SHOW_SKILL游戏事件-显示技能

EVENT_GAME_STATE_LIMIT游戏事件-游戏状态限制

EVENT_GAME_TIMER_EXPIRED游戏事件-游戏超时

EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_NOW游戏事件-比赛完成

EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_SOON游戏事件-比赛即将完成

EVENT_GAME_TRACKABLE_HIT游戏事件-可跟踪打击

EVENT_GAME_TRACKABLE_TRACK游戏事件-可跟踪跟踪

EVENT_GAME_VARIABLE_LIMIT游戏事件-游戏变量限制

EVENT_GAME_VICTORY游戏事件-游戏胜利

gamespeed 常数表:

MAP_SPEED_FAST地图-较快游戏速度

MAP_SPEED_FASTEST地图-最快游戏速度

MAP_SPEED_NORMAL地图-正常游戏速度

MAP_SPEED_SLOW地图-低游戏速度

MAP_SPEED_SLOWEST地图-最低游戏速度

gametype 常数表:

GAME_TYPE_BLIZ游戏类型-官方地图

GAME_TYPE_FFA游戏类型-自由竞赛

GAME_TYPE_FOUR_TEAM_PLAY游戏类型-4队竞赛

GAME_TYPE_MELEE游戏类型-对战

GAME_TYPE_ONE_ON_ONE游戏类型-1 对 1

GAME_TYPE_THREE_TEAM_PLAY游戏类型-3队竞赛

GAME_TYPE_TWO_TEAM_PLAY游戏类型-2队竞赛

GAME_TYPE_USE_MAP_SETTINGS游戏类型-使用地图设置

igamestate 常数表:

GAME_STATE_DISCONNECTED游戏状态-断开

GAME_STATE_DIVINE_INTERVENTION游戏状态-干涉

integer 常数表:

CAMERA_MARGIN_BOTTOM镜头空白-底部

CAMERA_MARGIN_LEFT镜头空白-左边

CAMERA_MARGIN_RIGHT镜头空白-右边

CAMERA_MARGIN_TOP镜头空白-顶部

JASS_MAX_ARRAY_SIZE数组最大域值

PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE中立敌对玩家

PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE中立被动玩家

itemtype 常数表:

ITEM_TYPE_ANY物品类型-任何种类

ITEM_TYPE_ARTIFACT物品类型-人造物品

ITEM_TYPE_CAMPAIGN物品类型-战役

ITEM_TYPE_CHARGED物品类型-可充

ITEM_TYPE_MISCELLANEOUS物品类型-混杂

ITEM_TYPE_PERMANENT物品类型-永久

ITEM_TYPE_POWERUP物品类型-升级

ITEM_TYPE_PURCHASABLE物品类型-可购买

ITEM_TYPE_TOME物品类型-书

ITEM_TYPE_UNKNOWN物品类型-未定义种类

limitop 常数表:

EQUAL等于

GREATER_THAN大于

GREATER_THAN_OR_EQUAL大于或等于

LESS_THAN小于

LESS_THAN_OR_EQUAL小于等于

NOT_EQUAL不等于

mapcontrol 常数表:

MAP_CONTROL_COMPUTER地图控制者-电脑

MAP_CONTROL_CREEP地图控制者-野生

MAP_CONTROL_NEUTRAL地图控制者-中立

MAP_CONTROL_NONE地图控制者-无

MAP_CONTROL_RESCUABLE地图控制者-营救

MAP_CONTROL_USER地图控制者-用户

mapdensity 常数表:

MAP_DENSITY_HEAVY地图-高密度

MAP_DENSITY_LIGHT地图-小密度

MAP_DENSITY_MEDIUM地图-中等密度

MAP_DENSITY_NONE地图-无密度

mapflag 常数表:

MAP_ALLIANCE_CHANGES_HIDDEN地图-隐藏改变联盟

MAP_CHEATS地图-容许作弊码

MAP_CHEATS_HIDDEN地图-隐藏作弊码

MAP_FIXED_COLORS地图-固定颜色

MAP_FOG_ALWAYS_VISIBLE地图迷雾-总是可见

MAP_FOG_HIDE_TERRAIN地图迷雾-隐藏地形

MAP_FOG_MAP_EXPLORED地图迷雾-地图已探索

MAP_LOCK_ALLIANCE_CHANGES地图-锁定改变联盟

MAP_LOCK_RANDOM_SEED地图-不容许随机游戏速度

MAP_LOCK_RESOURCE_TRADING地图-锁定资源交易

MAP_LOCK_SPEED地图-锁定游戏速度

MAP_OBSERVERS地图-允许有观察者

MAP_OBSERVERS_ON_DEATH地图-默认为观看者

MAP_RANDOM_HERO地图-随机英雄

MAP_RANDOM_RACES地图-随机种族

MAP_RELOADED地图-地图转换

MAP_RESOURCE_TRADING_ALLIES_ONLY地图-容许联盟资源交易

MAP_SHARED_ADVANCED_CONTROL地图-共享高级控制

MAP_USE_HANDICAPS地图-使用障碍

placement 常数表:

MAP_PLACEMENT_FIXED地图-玩家固定放置

MAP_PLACEMENT_RANDOM地图-玩家随机放置

MAP_PLACEMENT_TEAMS_TOGETHER地图-同一联盟玩家放置在一起

MAP_PLACEMENT_USE_MAP_SETTINGS地图-使用地图设置的玩家放置

playercolor 常数表:

PLAYER_COLOR_AQUA玩家颜色-浅绿

PLAYER_COLOR_BLUE玩家颜色-蓝

PLAYER_COLOR_BROWN玩家颜色-棕色

PLAYER_COLOR_CYAN玩家颜色-青

PLAYER_COLOR_GREEN玩家颜色-绿

PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE玩家颜色-亮蓝

PLAYER_COLOR_LIGHT_GRAY玩家颜色-亮灰

PLAYER_COLOR_ORANGE玩家颜色-橙

PLAYER_COLOR_PINK玩家颜色-粉红

PLAYER_COLOR_PURPLE玩家颜色-紫

PLAYER_COLOR_RED玩家颜色-红

PLAYER_COLOR_YELLOW玩家颜色-黄

playerevent 常数表:

EVENT_PLAYER_ALLIANCE_CHANGED玩家事件-盟友设置变化

EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_DOWN玩家事件-按下键

EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_UP玩家事件-释放下键

EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN玩家事件-按左键

EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_UP玩家事件-释放左键

EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_DOWN玩家事件-按右键

EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_UP玩家事件-释放右键

EVENT_PLAYER_ARROW_UP_DOWN玩家事件-按上键

EVENT_PLAYER_ARROW_UP_UP玩家事件-释放上键

EVENT_PLAYER_CHAT玩家事件-聊天

EVENT_PLAYER_DEFEAT玩家事件-失败

EVENT_PLAYER_END_CINEMATIC玩家事件-结束电影

EVENT_PLAYER_LEAVE玩家事件-离开

EVENT_PLAYER_STATE_LIMIT玩家事件-状态限制

EVENT_PLAYER_VICTORY玩家事件-胜利

playergameresult 常数表:

PLAYER_GAME_RESULT_DEFEAT玩家结果-失败

PLAYER_GAME_RESULT_NEUTRAL玩家结果-不确定

PLAYER_GAME_RESULT_TIE玩家结果-平局

PLAYER_GAME_RESULT_VICTORY玩家结果-胜利

playerscore 常数表:

PLAYER_SCORE_FOOD_MAXPROD玩家积分-最大的人口数量

PLAYER_SCORE_FOOD_MAXUSED玩家积分-最大所使用的人口数量

PLAYER_SCORE_GOLD_GIVEN玩家积分-给予盟友的金子

PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_TAX玩家积分-由于税而损失的金子

PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_UPKEEP玩家积分-因为维修费而损失的金

PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_TOTAL玩家积分-所采集的金子 (总共)

PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_UPKEEP玩家积分-所采集的金子(带有维修

PLAYER_SCORE_GOLD_RECEIVED玩家积分-从盟友那里收到的金子

PLAYER_SCORE_HERO_TOTAL玩家积分-总的英雄得分

PLAYER_SCORE_HEROES_KILLED玩家积分-杀死英雄

PLAYER_SCORE_ITEMS_GAINED玩家积分-获得物品

PLAYER_SCORE_LUMBER_GIVEN玩家积分-给予盟友的木材

PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_TAX玩家积分-由于税而损失的木材

PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_UPKEEP玩家积分-由于维修费而损失的木

PLAYER_SCORE_LUMBER_RECEIVED玩家积分-从盟友那里收到的木材

PLAYER_SCORE_LUMBER_TOTAL玩家积分-采集到的木材

PLAYER_SCORE_MERCS_HIRED玩家积分-雇佣兵

PLAYER_SCORE_RESOURCE_TOTAL玩家积分-总的资源得分

PLAYER_SCORE_STRUCT_BUILT玩家积分-已建造建筑

PLAYER_SCORE_STRUCT_RAZED玩家积分-被毁建筑

PLAYER_SCORE_TECH_PERCENT玩家积分-科技百分比

PLAYER_SCORE_TOTAL玩家积分-总的整体得分

PLAYER_SCORE_UNIT_TOTAL玩家积分-总的单位得分

PLAYER_SCORE_UNITS_KILLED玩家积分-消灭单位

PLAYER_SCORE_UNITS_TRAINED玩家积分-已训练单位

playerslotstate 常数表:

PLAYER_SLOT_STATE_EMPTY空的玩家槽

PLAYER_SLOT_STATE_LEFT玩家离开的玩家槽

PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING正在使用的玩家槽

playerstate 常数表:

PLAYER_STATE_ALLIED_VICTORY玩家状态-联盟胜利

PLAYER_STATE_FOOD_CAP_CEILING玩家状态-食物最大容量

PLAYER_STATE_GAME_RESULT玩家状态-游戏结果

PLAYER_STATE_GIVES_BOUNTY玩家状态-给予奖励

PLAYER_STATE_GOLD_GATHERED玩家状态-已收集金钱

PLAYER_STATE_GOLD_UPKEEP_RATE玩家状态-金钱维护率

PLAYER_STATE_LUMBER_GATHERED玩家状态-已收集木材

PLAYER_STATE_LUMBER_UPKEEP_RATE玩家状态-木材维护率

PLAYER_STATE_NO_CREEP_SLEEP玩家状态-野生生物不睡眠

PLAYER_STATE_OBSERVER玩家状态-观看者

PLAYER_STATE_OBSERVER_ON_DEATH玩家状态-默认为观看者

PLAYER_STATE_PLACED玩家状态-放置

PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP玩家状态-食物容量

PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_USED玩家状态-食物使用

PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD玩家状态-金钱资源

PLAYER_STATE_RESOURCE_HERO_TOKENS玩家状态-使用英雄

PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER玩家状态-木材资源

PLAYER_STATE_UNFOLLOWABLE玩家状态-不可跟随

playerunitevent 常数表:

EVENT_PLAYER_HERO_LEVEL玩家英雄事件-提升一个等级

EVENT_PLAYER_HERO_REVIVABLE玩家英雄事件-变得可重生的

EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_CANCEL玩家英雄事件-取消重生

EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_FINISH玩家英雄事件-完成重生

EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_START玩家英雄事件-开始重生

EVENT_PLAYER_HERO_SKILL玩家英雄事件-学习一项技能

EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED玩家单位事件-被攻击的

EVENT_PLAYER_UNIT_CHANGE_OWNER玩家单位事件-变化拥有者

EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL玩家单位事件-取消建造

EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_FINISH玩家单位事件-完成建造

EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_START玩家单位事件-开始建造

EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH玩家单位事件-死亡

EVENT_PLAYER_UNIT_DECAY玩家单位事件-衰退

EVENT_PLAYER_UNIT_DESELECTED玩家单位事件-取消选择

EVENT_PLAYER_UNIT_DETECTED玩家单位事件-被发现

EVENT_PLAYER_UNIT_DROP_ITEM玩家单位事件-丢失一件物品

EVENT_PLAYER_UNIT_HIDDEN玩家单位事件-隐藏

EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER玩家单位事件-发布一个无目标的

EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER玩家单位事件-发布一个锁定一个

EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER玩家单位事件-发布一个目标指令

EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_UNIT_ORDER玩家单位事件-发布一个锁定一个

EVENT_PLAYER_UNIT_LOADED玩家单位事件-装进了传送门

EVENT_PLAYER_UNIT_PAWN_ITEM玩家单位事件-抵押物品(到商店)

EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM玩家单位事件-获得一件物品

EVENT_PLAYER_UNIT_RESCUED玩家单位事件-被营救了

EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_CANCEL玩家单位事件-取消研究

EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_FINISH玩家单位事件-完成研究

EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_START玩家单位事件-开始研究

EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED玩家单位事件-被选择

EVENT_PLAYER_UNIT_SELL玩家单位事件-贩卖一个单位

EVENT_PLAYER_UNIT_SELL_ITEM玩家单位事件-购买物品(从商店)

EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST玩家单位事件-开始施放一种技能

EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL玩家单位事件-开始一种持续性技

EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT玩家单位事件-开始一种技能的效

EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST玩家单位事件-停止施放一种技能

EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH玩家单位事件-施放技能结束

EVENT_PLAYER_UNIT_SUMMON玩家单位事件-产生一个召唤单位

EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_CANCEL玩家单位事件-取消训练一个单位

EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_FINISH玩家单位事件-完成训练一个单位

EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_START玩家单位事件-开始训练一个单位

EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_CANCEL玩家单位事件-取消升级

EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_FINISH玩家单位事件-完成升级

EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_START玩家单位事件-开始升级

EVENT_PLAYER_UNIT_USE_ITEM玩家单位事件-使用一件物品

race 常数表:

RACE_DEMON恶魔族

RACE_HUMAN人族

RACE_NIGHTELF暗夜精灵族

RACE_ORC兽族

RACE_OTHER其他族

RACE_UNDEAD不死族

racepreference 常数表:

RACE_PREF_DEMON

RACE_PREF_HUMAN

RACE_PREF_NIGHTELF

RACE_PREF_ORC

RACE_PREF_RANDOM

RACE_PREF_UNDEAD

RACE_PREF_USER_SELECTABLE

raritycontrol常数表:

RARITY_FREQUENT频率控制-普通频率

RARITY_RARE频率控制-罕见的

startlocprio常数表:

MAP_LOC_PRIO_HIGH起始位置分布优先权-高

MAP_LOC_PRIO_LOW起始位置分布优先权-低

MAP_LOC_PRIO_NOT起始位置分布优先权-无

texmapflags 常数表:

TEXMAP_FLAG_NONE地图涂层标志-无

TEXMAP_FLAG_WRAP_U地图涂层标志-重叠(U)

TEXMAP_FLAG_WRAP_UV地图涂层标志-重叠(UV)

TEXMAP_FLAG_WRAP_V地图涂层标志-重叠(V)

unitevent 常数表:

EVENT_UNIT_ACQUIRED_TARGET单位事件-获得一个目标

EVENT_UNIT_ATTACKED单位事件-被攻击

EVENT_UNIT_CHANGE_OWNER单位事件-变化拥有者

EVENT_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL单位事件-取消建造

EVENT_UNIT_CONSTRUCT_FINISH单位事件-完成建造

EVENT_UNIT_DAMAGED单位事件-接受伤害

EVENT_UNIT_DEATH单位事件-死亡

EVENT_UNIT_DECAY单位事件-衰退

EVENT_UNIT_DESELECTED单位事件-取消选择

EVENT_UNIT_DETECTED单位事件-被发现

EVENT_UNIT_DROP_ITEM单位事件-丢失一件物品

EVENT_UNIT_HERO_LEVEL英雄单位事件-提升一个等级

EVENT_UNIT_HERO_REVIVABLE英雄单位事件-变得可重生的

EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_CANCEL英雄单位事件-取消重生

EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_FINISH英雄单位事件-完成重生

EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_START英雄单位事件-开始重生

EVENT_UNIT_HERO_SKILL英雄单位事件-学习一项技能

EVENT_UNIT_HIDDEN单位事件-隐藏

EVENT_UNIT_ISSUED_ORDER单位事件-发布一个无目标的指令

EVENT_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER单位事件-发布一个锁定一个点的

EVENT_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER单位事件-发布一个锁定目标的指

EVENT_UNIT_LOADED单位事件-装进了传送门

EVENT_UNIT_PAWN_ITEM单位事件-抵押物品(到商店)

EVENT_UNIT_PICKUP_ITEM单位事件-获得一件物品

EVENT_UNIT_RESCUED单位事件-被营救

EVENT_UNIT_RESEARCH_CANCEL单位事件-取消研究

EVENT_UNIT_RESEARCH_FINISH单位事件-完成研究

EVENT_UNIT_RESEARCH_START单位事件-开始研究

EVENT_UNIT_SELECTED单位事件-被选择

EVENT_UNIT_SELL单位事件-贩卖一个单位
EVENT_UNIT_SELL_ITEM单位事件-购买物品(从商店)

EVENT_UNIT_SPELL_CAST单位事件-开始施放一种技能

EVENT_UNIT_SPELL_CHANNEL单位事件-开始一种持续性技能

EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT单位事件-开始一种技能的效果

EVENT_UNIT_SPELL_ENDCAST单位事件-停止施放一种技能

EVENT_UNIT_SPELL_FINISH单位事件-施放技能结束

EVENT_UNIT_STATE_LIMIT单位事件-状态限制

EVENT_UNIT_SUMMON单位事件-产生一个召唤单位

EVENT_UNIT_TARGET_IN_RANGE单位事件-注意范围内的一个目标

EVENT_UNIT_TRAIN_CANCEL单位事件-取消训练一个单位

EVENT_UNIT_TRAIN_FINISH单位事件-完成训练一个单位

EVENT_UNIT_TRAIN_START单位事件-开始训练一个单位

EVENT_UNIT_UPGRADE_CANCEL单位事件-取消升级

EVENT_UNIT_UPGRADE_FINISH单位事件-完成升级

EVENT_UNIT_UPGRADE_START单位事件-开始升级

EVENT_UNIT_USE_ITEM单位事件-使用一件物品

unitstate 常数表:

UNIT_STATE_LIFE单位状态-生命

UNIT_STATE_MANA单位状态-法力

UNIT_STATE_MAX_LIFE单位状态-最大生命

UNIT_STATE_MAX_MANA单位状态-最大法力

unittype 常数表:

UNIT_TYPE_ANCIENT单位类型-古代的

UNIT_TYPE_ATTACKS_FLYING单位类型-可以攻击飞行单位

UNIT_TYPE_ATTACKS_GROUND单位类型-可以攻击地 单位

UNIT_TYPE_DEAD单位类型-死亡单位

UNIT_TYPE_FLYING单位类型-飞行单位

UNIT_TYPE_GIANT单位类型-巨人

UNIT_TYPE_GROUND单位类型-地面单位

UNIT_TYPE_HERO单位类型-英雄

UNIT_TYPE_MECHANICAL单位类型-机械的

UNIT_TYPE_MELEE_ATTACKER单位类型-肉搏攻击者

UNIT_TYPE_PEON单位类型-苦工

UNIT_TYPE_PLAGUED单位类型-中了瘟疫的

UNIT_TYPE_RANGED_ATTACKER单位类型-远程攻击者

UNIT_TYPE_SAPPER单位类型-工兵

UNIT_TYPE_SNARED单位类型-被诱捕的

UNIT_TYPE_STRUCTURE单位类型-建筑单位

UNIT_TYPE_STUNNED单位类型-被晕眩的

UNIT_TYPE_SUMMONED单位类型-被召唤的

UNIT_TYPE_TOWNHALL单位类型-城镇大厅类型单位

UNIT_TYPE_UNDEAD单位类型-不死的

version 常数表:

VERSION_FROZEN_THRONE版本-冰封王座

VERSION_REIGN_OF_CHAOS版本-混乱之治

volumegroup 常数表:

SOUND_VOLUMEGROUP_AMBIENTSOUNDS场景配音

SOUND_VOLUMEGROUP_COMBAT战斗声音

SOUND_VOLUMEGROUP_FIRE火焰声音

SOUND_VOLUMEGROUP_MUSIC音乐

SOUND_VOLUMEGROUP_SPELLS动画和法术声音

SOUND_VOLUMEGROUP_UI用户界面声音

SOUND_VOLUMEGROUP_UNITMOVEMENT单位移动声音

SOUND_VOLUMEGROUP_UNITSOUNDS单位回应声音

widgetevent 常数表:

EVENT_WIDGET_DEATH事件-容器死亡
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