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查看: 4380|回复: 8

场景设计要点

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ou99孽缘 title=
发表于 2010-12-14 20:57:48
1.注意比例
在WAR3中,人物和房子的比例原本就不对,房子和装饰物都偏小,这个时候需要增大装饰物(一般来说增大10-25%足够).
2.注意打开雾
雾是制造气氛的重要工具!
3.瀑布颜色之迷
我看到过不少地形,一眼摆上来就是个大瀑布,但瀑布装饰物和原本水的颜色极其不符……感觉很奇怪,为啥这一块水的颜色就不同呢?解决方法:改染色……
4.永无休止的怪事
如果我告诉你有一个地方,岩浆连着冰块……你会有何感想?千万不要犯这样的错误.
5.天下一色
望眼看去,啊,大草原,啊,火山岩,再一看,只有大草原和火山岩……WE提供给你那么多地面纹理是干啥的?搭配一下,你的场景会发生大改变.
7.离奇的巧合
"你们有没有发现,当自己跑过一个小巷时,却看见另一个一模一样的小巷?连房子,街灯,手推车和车里面干草有几根都不差!"………………看到什么了吗?不要把一个地方的装饰物复制放到别的地方去!除非你想打造一个幻象迷宫世界.
8.华丽的挡死你
如果你们在做一个非电影图,就千万不要让装饰挡住玩家们的视线,如何以玩家的角度看啊?WE里按中键,你的视角会重置.
9.该死的模型
我KAO,最气的就是这个,拜托你们往图里放模型的别瞎乱放,WAR3的风格不是3D MAX众可以轻易做出来的,选模型的时候眼睛瞪大点!我就亲要看到过有人把70%仿现实的模型给扔进WAR3里,那家伙那是相当壮观……还有的人,很聪明,整个图里全是模型,一个WE自带的模型都没用,风格倒是统一了,再看图的大小:18.76mb.....对这样的人我要说句,就..你..觉得这事...有...意思吗?
10.那一夜的风情
好吧,虽然我不想说那天晚上怎样了,但时间的确是另一个营造气氛的方法.如果你想做一个昏暗地下城……请先想象一下12点的太阳高挂在地下城里的情景……
12.啊蓝天啊白云
我发现很多电影图的作者都懒的点3-5下鼠标去给 地图 加一个天空……结果造就出一个木有天空的世界,这种行为要坚决B4.还有就是那些乱用天空的……你说你个森林地形非得加边缘之地的天空,看上去不别扭么...
13.可怕的屠杀
由于WAR3的自带的地形装饰中没有"血"这一个,而且用其他东西模拟出来的效果非常烂,就造成了全城人被屠杀结果一点血迹也没有的场面……(我也犯过这种错误...)解决方法?呃……不加模型的话,就得用地牢红雾模拟了...
14.Choose,Neo!
……我们先不讨论这条标题的种种问题,我想说的是地形风格选择上的诸事..你要么就华丽派,要么写实派,否则做出来的东西就是鱼龙混杂一团糟……就像你本人要么是男的,要么是女的,否则就是人妖……
15.我堆我堆
堆积是制作地形的主要做法也是最常用的,要注意的是不要因为堆上去使这一个场景好看一点而破坏整个地图的装饰气氛...
16.今天天气不错
乱用天气的人该杀!天气也是个气氛重要元素有的时候地图分区,每个区的风格各不相同的时候就不要用什么全球气候,手动加几个区,分别填加天气可以获得更好的效果.
1224127093
发表于 2011-1-10 17:02:44
顶一个
975713479
发表于 2011-1-28 18:45:02
顶~{:6_276:}
发表于 2011-10-6 00:56:10
听君一席话 胜嫖10次鸡
subati
发表于 2012-1-18 20:06:07
顶啊 !!!!!不错
Kigami
发表于 2012-4-2 14:24:55
听君一席话 胜嫖10次鸡
Kigami
发表于 2012-4-2 14:25:44
听君一席话 胜嫖10次鸡
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