ou99孽缘 发表于 2010-12-16 11:45:47

战役编辑器

战役编辑器允许用户自定义和管理通用战役选项.包括读入画面,屏幕界面,自定义对象和导入文件.
一般
名称 - 为你的战役命名.
推荐玩家数量 - 列出游戏类型和如何才能较好的使用.
作者 - 地图的作者信息.
描述 - 在这里你可以告诉玩家战役的内容.
使用不同难度 - 当这个选项可用时,你的战役可以通过触发器编辑器中设定的"游戏难度比较"选择不同的难度.
地图文件 - 显示战役中所包含的地图文件.
场景读取中
用户可以设定战役地图之间的画面.可以设定背景画面和环境音效.并可以设定特殊的地图描述.
ID - 触发器编辑器中的"显示/隐藏自定义战役按钮"需要引用的数字.
可见的 - 决定战役第一次访问时能否看到按钮.
文件已读取 - 按钮引用的地图名称.
章-在这里可以命名章节的标题.
标题 - 这里可以命名章节的副标题.
背景 - 选择读入战役时的背景屏幕.
环境配音 - 选择读入战役时的环境音效.
自定义数据
战役中的每张地图都会集中访问对象编辑.这里的所有单位、物品、装饰物、能力和升级都可以在战役中随意使用.关于这部分内容请参看对象编辑器文档
输入文件
战役中的每个地图都可以访问输入管理器中的输入文件.这里的每个文件在战役中也可以随意使用.关于这部分的详细内容请参看输入管理器文档.

ou99孽缘 发表于 2010-12-16 11:46:00

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xywangyuan 发表于 2013-1-6 23:15:09

学习学习,我看看啊
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