制作多面板就无须物品了额,恩,只需要触发... - 事件 时间 - 当游戏逝去 0.00 秒 (或者地图初始化也可以,大家可以根据自己所需求设定.) - 条件 无 - 动作 多面板 - 创建一个列数为 4 行数为 3 标题为( 玩家信息 )的多面板(其实可能多面板最难的是掌握列数于行数吧) 多面板 - 显示(最后创建的多面板) 多面板 - 最大化(最后创建的多面板) 多面版 - 设置 (最后创建的多面板) 第 1 列, (我在最后给大家讲解列数和行数) 第 1 行 的项目本为 (玩家姓名) 多面版 - 设置 (最后创建的多面板) 第 2 列,第 1 行 的项目本为 (杀敌数) 多面版 - 设置 (最后创建的多面板) 第 3 列,第 1 行 的项目本为 (杀BOSS数) 多面版 - 设置 (最后创建的多面板) 第 4 列,第 1 行 的项目本为 (所选英雄) 循环整数A 1 - 3 做动作 (这个就是行数的) - loop 动作 Set Int = 循环整数A 循环整数B 1 - 4 做动作 (列数,有多少就设置多少) - loop 动作 多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 (循环整数B)列,第 Int 行的项目显示风格:显示 文字 隐藏 图标(已经说过了Int是行数,想必循环整数B列也不用说明了吧?) 多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 (循环整数B)列,第 Int 行的项目宽度为屏幕的6%(多面板的显示大小根据自己喜好设定) 多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 1 列,第 2 行 的项目文本为 (玩家1(红色)的名字) 多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 1 列,第 3 行 的项目文本为 (玩家2(蓝色)的名字) 第一个触发完成,来完成第二个触发... 不过在此之前我要先讲解一下这个列数与行数的关系。 (我拿一些符号来做表示;↓(此为行数,也为列数)) ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ (列数与行数相对下来。) 刚才一开始设置的 多面版 - 设置 (最后创建的多面板) 第 1 列, (我在最后给大家讲解列数和行数) 第 1 行 的项目本为 (玩家姓名) 这个就是把左边起第一个箭头以及下面第一行设置为玩家姓名,后面的杀敌、刷BOSS、所选英雄也是如此。 在来弄下示意图。(红色的表示已经被使用了的) ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓(看见了吧。就是这样被使用了。然后刚才设置的玩家 1、 2名字也是这样。) 玩家设置的名字是在第一列的 2、3行也就是如下图所示。 ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓(就是这样。) =============================================================== 这样我们就开始设置杀兵记录进去。 (首先要记住要记下玩家的行数,就是比如玩家1 在第2行,那么你杀敌记录也要在第2列第2行如此) ![]() 我就讲解下就OK了的。 事件不必说明了的,条件就是被杀的单位是凶手的敌人那么就运行动作~~~ 动作就是; 用了IF判断,因为行数要用的,IF 条件 凶手单位是玩家1 就运行动作 ;动作刚才已经说过了,玩家 1 在第 2行, 玩家 2 在第三行。 需要注意的就是整数设置和列数与行数的设置的拉~~。 设置BOSS的数量也是如此只要修改下整数索引及列数行数和条件里的条件就可以看下图; ![]() 这个我就不多做解释了,自己看下就好了~~ 然后就是所选英雄的多面板了阿~~ 这个其实也是蛮简单的~~~~~~~ ====================================================== ![]() 这个是选择英雄的触发想必不用我介绍了吧~ ![]() 这个就是大家选完英雄然后要移动到指定区域的触发。 其实多面版显示所选英雄原理简单的很。 就是一个完家选择了英雄就会被改变,然后就利用他改变单位,就记录这个单位。 就形成了上面这个触发... 这个也不讲解了~~ 需要注意的是:列数与行数的分配。 ======================================================= 下载演示:
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