最新的.简单学WE2010.从简单到复杂-也是制作一张防守图.(纯T版)的地图下载..[attach]78338[/attach] 另外.大家经常大不开这图.所以提供我的UI.:1.24的UI.[attach]101248[/attach] 对于图片不清晰请单击图片 有鉴于本区教程相当多.所以过于简单的东西我就不讲了.本人是个很懒的人.所以字眼都比较简单.有需要的话可以发贴提问. 从情节处处理好玩家和队伍等东西. [attach]77989[/attach][attach]77990[/attach] 顺便改好地图名字.支持人数.和地图内容.[attach]77991[/attach] 基本上做一张图.第一样要做的就是选英雄. 我准备做几种选英雄的方法. 1.进入区域改变所属. 2.双击选英雄. 3.单位技能占据. 这是进入区域改变所属的触发器截图. [attach]77992[/attach][attach]77993[/attach] 事件是单位进入区域. 事件就是触发这个动作的起因.可以视为起因经过结果 小明骂了别人一句.随后被黑社会报复.被打进医院. 起因是小明骂了别人一句.经过是被黑社会报复.结果是被打进医院. 事件是单位进入区域.经过是改变所属.结果是进入区域的单位被爆炸而死. [attach]77994[/attach] 第2个触发.写的是有单位改变所属则移动单位到玩家8的开始点. 即游戏防守地. 可以同时应付多个触发.无论你是用那种方法选英雄.都会被这个触发移动到防守地. 2.双击选英雄. [attach]78325[/attach] 第一个触发.选择英雄必须要的条件是选英雄处的英雄才能触发事件. 条件对于触发来说捏.是很重要的.比如你是女的.但是因为你是春哥.想要验明正身就必须通过条件来查看你有没有小弟弟. 设置变量整数A[触发玩家索引号]=触发单位 这是用玩家序号来绑定单位.免得多人使用双击时发生错误. 该动作是用来在第2个触发处作为条件来判断第2次点击的是否同一个人. 取消选择后必须有一点间隔.不然的话会使第2个触发直接通过全部条件.就变成单击选英雄了 开启第2个触发.使第2个触发可以运行. 当然.第2个触发本身的初始打开的勾要除去.使得这个触发不能直接使用.必须要打开的触发才能使这个触发运行.[attach]78055[/attach] 间隔0.3秒.让玩家能够进行第2次点击从而实现双击.然后就关闭第2个触发. [attach]78049[/attach] 第2个触发.玩家在第2次点击的时候.通过判定选取的单位是否等于上一次选取的单位. 然后条件通过就关闭第1个触发.使可以选择英雄的小精灵爆炸.然后改变被双击的单位的所有者.完成触发. 另外.单击一次显露出所选取的单位的属性和生命值魔法值. [attach]78050[/attach] 3.单位技能占据. 复制一个不死族的单位技能--占据. 粘贴.然后修改几处需要修改的东西.放到小精灵身上就可以了. [attach]78056[/attach][attach]78057[/attach][attach]78058[/attach] 小精灵身上必须有个反隐的技能.免得选不到隐形的英雄. [attach]78059[/attach] [attach]77996[/attach] ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以上.选取英雄部分结束. 因为本人做的是多种选择英雄方法.因此.在原有触发的基础上加入多几个步骤 [attach]78322[/attach][attach]78323[/attach][attach]78324[/attach]
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