[attach]111381[/attach] YDWEv1.18正式版更新如下: 程序部分: 1.新增tesh开关,可在配置文件中开启或关闭,当出现点击触发器崩溃时可以关闭tesh,无需用以前的修复补丁; 2.新增Cjass编译器和助手程序(Warft_TrigerCN制作); 3.新增地图文件关联程序,以后地图会有logo,并且可以双击地图直接启动YDWE; 4.加入破除地形纹理数量限制插件; 5.可在配置文件中设置Cjass编译器开关,默认关闭; 6.修正必须关闭WE窗口化魔兽设置才能生效的BUG; 7.新加自定义物体编辑器数据ID功能; 8.新增支持中文触发器名。 注意:中文触发器名称转换为代码的时候,汉字会全部变成下划线,只要汉字个数相同,就认为是同名触发。所以“背包系统”和“刷怪系统”这两个名称的触发器会被认为是 *同名触发*。可以在触发名称前后加一些前缀后缀来解决这个问题。例如“背包系统1”,“刷怪系统2"之类的。 UI与函数库部分: 1.修正中心计时器卡机演示; 2.增加局部变量数组; 3.新增由Fetrix_sai制作的全新中心计时器系统; 4.新增修正地图边界、修改伤害类型等GUI接口。 5.修正自动排泄系统导致地图崩溃BUG,并将泄漏信息提示改成中文(详见初级演示); 6.增加“任意单位移动物品事件”,新增“被移动中的物品”,并放上禁止单位移动物品栏里物品演示(详见中级演示); 7.新增由Fetrix_sai制作的全新中心计时器系统,所做的单位环绕演示(详见高级演示); 8.新增命令ID与整数的转换
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