---------------------------------这货不是决定,这货不是决定---------------------------------- 当您看到这封信的时候,我们刚刚作出了一个非常艰难的决定。在部分WEer停止对YDWE攻击之前,我们决定将在装有老狼、夜天、wow8编辑器、Newgen和WEU的电脑上停止运行YDWE。我们深知这样会给您造成一定的不便,我们诚恳的向您致歉。 当您看到这封信的时候,我们刚刚作出了一个非常艰难的决定。在月精灵协会停止对魔兽争霸3地图编辑器进行YD之前,我们决定将在装有YDWE的电脑上停止运行魔兽争霸3。我们深知这样会给您造成一定的不便,我们诚恳的向您致歉。 (by h82258652 ) ---------------------------------YDWE1.19正式版更新说明--------------------------------- YDWE1.19正式版更新说明: 程序部分: 1.修正部分老爷机使用YDWE1.18时会弹0xC00001D错误的BUG; 2.解决了WE退出时崩溃和进程残留的问题(需要进一步测试); 3.地形按钮突破也会同时突破删除和替换地形按钮; 4.支持获取WE字符串资源和在WE中显示文字; 5.按钮突破支持其他UI(原来是硬编码窗口标题名,现在改为从UI中获取窗口标题名); 6.新增“智能导入”功能(只会导入用到的函数代码); 7.保存地图代码全部重写。 UI与函数库部分: 1.修正中心计时器延时删除单位、特效时卡机的BUG(中心计时器与存储系统不兼容的问题暂未修复); 2.修正中心计时器无法彻底删除漂浮文字的BUG(漂浮文字要采用特殊方法清除,否则到达上限后会很卡机); 3.新增由Fetrix_sai制作的物品合成系统; 4.新增由Fetrix_sai制作的万能环绕模板; 5.新增由C kuhn写的对数计算函数; 6.新增由Warft_TigerCN提供的“获取单位建造时间”、“获取单位护甲”等高级数据获取功能; 7.将函数库中各个函数拆分成N个子集,配合智能导入; 8.新加特殊技能释放结束和物品合成事件的捕捉; 10.新增计时器剩余时间接口; 11.增加自定义快捷键功能,可以用空格键等设置快捷键; 12.修正1.24哈希表存储技能会引起WE崩溃的BUG. ---------------------------------详细说明--------------------------------- 1.智能导入 相信大家发现了,在使用YDWE,选择注入基本代码后,即便使用什么新功能都不用,地图都会增大几十KB;这是因为之前YDWE是无差别导入函数库的,这样不仅会增大地图容量,还存在安全隐患,当某个函数有问题时会影响到别的函数,比如YDWE1.18测试版中即便不使用自动排泄仍会出问题的BUG。所以,根据实际用到的函数,导入相应的代码,势在必行。aeris,另一个外号是多啦A梦,这次又从如意袋里给了“智能导入”的功能,顾名思义,你懂的。用YDWE1.19去保存以前的地图,你会发现地图会小一些,由于附带的演示地图都用新版保存过,所以YDWE1.19的压缩包比起以前反倒要小不少。 2.冲锋模板修正 鉴于上次很多人反馈冲锋在魔兽1.24下使用有各种问题,Fetrix_sai重写了函数;这次我也加了很多接口进去,目前已经可以捕捉到被月神箭命中的单位等等(详情见演示);此外,有朋友反馈说冲锋的时候会丢失选中,以及冲锋结束后会默认选中单位,这些小的细节也调整过了,配合特殊技能事件大家可以有比较大的自由发挥空间。 3.大量特殊技能事件 新加入了“特殊技能施放结束”和“物品合成”事件,像月神箭和钩子还分别有命中和没有命中两个事件;此外还有与事件对应的系统全局变量,如“最后被合成的物品”之类。
YDWE.rar |