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物品全说明

2010-11-19 09:29| 发布者: 邪恶叔| 查看: 3164

-战斗 -

装甲类型 : 该项只影响被近战单位攻击时的声音效果. 与其它任何东西无关.
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- 技能 -


技能 : 物品附带的技能,最多4个,超过可以用添加魔法书来做(或用t模拟)。
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- 文本
-

名字 : 物品名字(这个是物品带在身上后才显示的名字)

提示工具 - 基础 : 购买物品时的提示文本(这是物品在商店里的时候你所看到的物品名字提示).

提示工具 - 扩展 : 同上(这是物品带在身上或者在商店时的描述文字.)

说明 : 物品说明(这个是物品掉在地上时,左键点击物品时在状态栏显示的介绍)

热键 : 购买热键
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- 显示 -


使用模型 :
模型缩放 : 设置模型显示大小.
界面图标 : 物品使用图标
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按钮位置(X) : 购买物品时按钮图标的排列坐标.
按钮位置(Y) : 购买物品时按钮图标的排列坐标.
这两项决定的是物品在商定里的位置,以左上角那一格为原点,横向为x轴,竖向为y轴,位置具体如下:
│X0,Y0│X1,Y0│X2,Y0│X3,Y0│
│X0,Y1│X1,Y1│X2,Y1│X3,Y1│
│X0,Y2│X1,Y2│X2,Y2│X3,Y2│
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选择圈大小(编辑器) : 编辑器中的选择圈直径, 0表示随模型大小自动调节.
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颜色值(红) :
颜色值(绿) :
颜色值(蓝) :
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- 状态 -


物品分类 :
等级 : 物品等级
等级(旧版) :旧版本的物品等级,可用于触发中创建随机物品的参照对象
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生命值 : 略(物品的生命值,若把生命设为0,在商店里仍然可以购买,但带上之后将不可卸下,物品也仍然具有作用,如果死亡时掉落这一项设为ture,单位死亡时依然会掉落该物品,但掉落在地上的该物品将不可选择,就像加了蝗虫技能一样. )
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黄金消耗 : 购买物品所需黄金花费.
木材消耗 : 购买物品所需木材花费.
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购买开始时间 : 物品首次到货时间.
购买时间间隔 : 略(物品被购买之后,商店补回1个库存的的时间)
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最大库存量 : 略(这是商店里该物品的存放量的最大值 )
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优先权 : 用于对战AI. 物品栏满时,AI会捡取优先权高的物品,丢弃优先权低的物品.
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CD间隔组 : 同组的物品将共享CD间隔,即不能连续使用.(对于消耗品,如果两个物品在同一个间隔组,使用其中任何一个,另一个也会进入使用间隔状态,这样在同一时间就只能用其中一样物品了. 尤其注意的是,不是随便给物品选一间隔组就可以的,例如把生命药水加到某些间隔组,在商店购买生命药水时,会导致游戏直接跳出.)
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无视CD间隔 : 该物品将无视技能CD,可以无限值使用.
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有效的物品转换目标 : 使用'AIri'(随机物品)技能转换物品所得到的只能是该项设为True的物品.
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主动使用 : 物品可以主动使用.(有ture和false两项,当这一项为ture时,物品可以通过点击左键使用,例如幻象权杖??)
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使用完会消失 : 略(ture和false两项可选,对于消耗类物品,设为ture时,当负荷量变为0时就会消失;若改为false,当负荷量变为0时物品将不会消失,但物品也不能使用了.对于非消耗物品此项无效)

使用次数 :
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可以丢弃 : 略(有ture和false两项可选,设为false时,物品带上之后就卸不下来了,但如果死亡时掉落这一项设为ture,单位死亡时依然会掉落该物品 )
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可以被抵押 : 是否可以被卖到商店.
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可作为随机物品 : 略(有ture和false两项可选, 只有设为ture时随机物品才可能掉落该物品,所以在做随机掉宝时应该注意更改此项. )
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可被市场出售 : 只影响对战游戏中市场能否随机出售该物品.
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持有者死亡时掉落 : 略(有ture和false两项可选,设为ture时,物品在单位死亡之后掉落 )
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捡取时自动使用 : 如神符和书.(有ture和false两项可选,设为ture时,物品将不可携带,捡起就会使用)
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- 科技树 -

需求 : 制造物品所需的科技项目,可添加多个.

需求值 : 所需科技项目的等级(科技)或数量(单位),可添加多个,与科技树需求依次对应.

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