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《真三国无双》果子5V5团战基本站位及详细解释

2011-1-24 18:50| 发布者: 邪恶叔| 查看: 2777


《真三国无双》果子5V5团战基本站位及详细解释

  老规矩,首先是申明,再次申明:1,本人仅凭对真三这款游戏的热爱,向大家分享我的游戏经验。2,本人所发技术帖子,不可能一个帖子就把所有档次的玩家都照顾到.所有理论仅针对中等偏上档次的玩家,及最普遍、最容易发生的情况。3,所有内容均为本人原创,虽不说呕心励血,也是精心准备的。部分内容可能别人已经分析过了。但每个人都有自己对事物的看法。欢迎大家对我的内容指点,谢绝人参公鸡。4,战场是瞬息万变的,不可能有一套战术能百分之百的克敌,此战术仅为基本策略,大致可以参考照着打,但请大家灵活运用,切勿盲目跟随。

  今天介绍的是5V5中最精彩,最具魅力的地方——团战基本策略。

  这里所谓的团战,是指游戏中双方已经积累到一定程度,5V5决战的情况。为了详细的说明,这里附图一张。由于条件有限,图片是用WINDOWS自带的画图程序手工绘制,虽然不是很规范,还是画了老半天的,大家就不要挑剔了。这里先对图片内容解释一下,中间黑色的横线为地图X方向轴,黑色的斜线为地图Y方向轴。大家需要注意,Y轴不是纯粹的竖直,而是有角度的。大红点为魏国出场人物,大黑点为蜀国出场人物。中间的小红点与小黑点代表小兵交汇的地方。紫色的粗线代表魏国的车位置,蓝色的粗线代表蜀国的车位置。

  这便是传说中的5V5基本阵型。也许你会问为什么蜀国没有赵云?原因是赵云的位置是多变的,既可以在自己后方,又可以在敌人后方,甚至两旁。总之,赵云的位置通常不是战斗第一时间就能触及到的,本文后面将有介绍,所以没有标注赵云。另外一个需要非常注意的,也是团战的前提。这套阵型对于无论是蜀国还是魏国,对于进攻一方来说,没有特别好的机会,能不与对方开战就最好不要主动出击。保持阵型是相当关键的。所谓的推进,蜀国靠车子+诸葛的G完成。魏国靠车子+寻的G,司马的F完成。切记中心思想是围绕车打,人是为了保护车而开战,而不是纯粹的为了杀掉对方而开战。奥义再次出现“真三的胜利标准是是拆掉对方基地,而不是比谁杀人杀的多。”杀人不是开战的理由,把敌人逼的没有办法,才是开战的理由。

  请大家仔细看这张图,其实大有讲究:首先说蜀国。蜀国的基本阵型是一个Y字型。具体见图。需要特别注意的是,诸葛站在Y字的尾巴上,却又不是形成端正的Y字。而且要尽量站在靠右边的位置。为什么?也许你猜到了,对的,是为了防止国家的C!由于地图Y轴的设计有一点角度,所以如果诸葛和张飞站的很直,就很容易被国家一个C直接C中!诸葛站靠右边一些,可以有效的增加国家一C就C住诸葛张飞的难度。

  其实关于这套战术,我在之前的《果子真三国无双之蜀国基本战术》一文中,已经有了比较详细的介绍。这里引用一下。关羽,关羽要勇敢的站在最前面。关羽是一个需要相当细腻操作的角色。这个角色的目的,既要尽量多的争取敌人的火力往自己身上扔,又要争取有点战斗输出。这就相当的难。所以说,对于关羽来说,一个玄武远比退魔来的实际。如果关羽不能吸收魏国足够的技能,那么魏国的技能往哪里丢?当然是往诸葛身上丢,问题是诸葛能抵抗几个技能?关羽这个角色和威严有很大的不同。其实威严也想尽可能的吸收敌人的技能。但是,敌人会傻的把什么技能都往你威严身上丢吗?为什么?因为威严没有足够的输出。对了,关羽有!因为关羽能够对敌人造成足够的威胁,所以敌人才不得不把技能往你关羽身上丢。所以说关羽真的是一个很纠结的人物。真正厉害的关羽,需要非常犀利+细腻的操作。

  威严,威严依然是要站在最前面的角色。但是与关羽不同,威严要站在前面的旁边。傻子才和关羽站一起。能吸收敌人的技能最好,当然,敌人显然不会很白痴的把各种技能都送给你。威严需要做的是,1,放眼。2,放大技能顶兵。注意,是放大技能顶兵,而不是杀人。威严的大技能的精髓不在于如何精妙的围住人然后杀掉。而在于“硬”。当兵线在敌人塔下的时候,敌人肯定会想办法把兵线推出来,威严的大技能则可以有效的顶住兵线一段时间。给诸葛车往里拆的距离。3,能丢锤子丢锤子。能锤住敌人最好,锤不住也说不定能给己方创造战机(战机的机会是很少的,是很不常见的。比如浪费了对方的飞,再比如对方舍不得飞而被T住。各种比如。不要小瞧这些不可能出现的战机。机会少见,但一出现也许就是敌人致命的弱点,不可大意。)

  张飞,张飞的无论是先手还是后手,目的都是T人。最佳方案是T5个。但那是不可能的。应该这么多,T越多的人越好。但是敌人也不是傻子,不可能站那里让你T。张飞的战位应该是中间,在关羽的后面。如果先手,则不用多说,电位国家寻司马,能T几个算几个。如果是后手,则需要相当注意,一定要T对方法师!也就是寻司马国家。精髓再次出现,“知己知彼方能百战百胜。”因为蜀国都是有玄武的。对于魏国来说,精髓在于电位草人的抢先手,国家和司马的控制,寻的输出。此时电位草人已经出手,技能还未CD,对方国家司马和寻则是蜀国最大威胁。

  诸葛,诸葛就相当艰难了。通常团战诸葛都是万人殴打。所以死是经常的。死不可怕,关键是要把大技能丢出去。诸葛的精髓就在于,尽量保证自己不吃技能(只能说尽量,因为敌人的技能很可能是冲着你来的),站位要靠后。然后要把大技能顺利的丢出去。当诸葛X了,孙子兵法是一定要开起来的,孙子兵法的作用不在于给队友加速度,因为他们都玄武了。而在于照顾自己的车!诸葛可以死,车一定要保护住。之后是晴朗书,一定要赶紧在死之前刷一下。如果这些都做完了,此时诸葛还没有死的话,GGGGG各种G使劲的丢吧(包括诸葛的G技能与车砸的G)。需要注意的是,G不一定G人。千万不可忽视小兵的攻击。小兵的攻击是免费的,而且兵线才是决定压制还是防守的关键!

  赵云,赵云开战前必须要站在敌人技能绝对丢不到的地方。保证自己不吃技能是首要的。这个保证比诸葛更加重要。所以站位很诡异,可以站在诸葛的更后面,也可以站在敌人后面,甚至两边。总之,千万不可在战斗开始前就冲入战场。赵云的精髓在于收残兵。因为通常到了这个时候,敌人已经不是诸葛的X和关羽的B就杀的死的了。赵云出击的实际有两个,必须要好好把握:第一个,战斗开始就立即杀入。这个情况是建立在张飞与诸葛完美的配合之上。张飞的T足够抑制住了敌人,的情况下,赵云才能在第一时间冲入战场。否则就应该是第二种情况。   第二种情况是,开战以后,过一段时间登场。可以参考敌人第一本孙子快要结束这个时机。因为此时战斗必然是移动的。魏国的主要输出在于寻的大技能。而蜀国则不可能围着寻的大技能不撤退。所以此时登场,一是可以减轻寻的大技能对自己的伤害。二是敌人该飞的也飞过了,该开孙子的也开过了。技能也还没CD好。此时杀入可以在17秒玄武时间内发挥赵云最大的威力。需要注意的是,很多新手和中手,在赵云玄武结束以后就马上逃之夭夭,这样很不好。就算赵云17秒玄武结束了。如果此时己方优势,赵云依然不用退出战场。因为此时的敌人,依然不是你的对手。

  然后说魏国,魏国基本阵型为圆形,或者O字型。对了,因为蜀国进攻成功的关键在于张飞的飞T。要尽可能的减少被张飞一T就T住一片的情况出现。魏国战斗应该是分为几个阶段。第一阶段,此阶段战斗从还没开始。电位草人抓机会,寻布陷阱。第二阶段,战斗突然开始大约10秒左右的时间。电位草人出击(具体为电位飞T,草人睡,放大)然后司马国家控制(具体为司马N,国家C),寻输出(当然指寻的大技能)。第三阶段,此时由于战斗地点发生移动,寻的大技能输出减少。敌人玄武时间结束,输出由寻转变为司马国家,寻的陷阱开始发挥作用,直到战斗结束。

  电位,电位所站的位置是整个队伍的最前面。有人说电位对应的蜀国英雄是张飞。其实这是一个错误的看法。电位的作用真正对应的是关羽,但是打法却和张飞类似。关羽的纠结在于既要尽可能的吸引敌人的技能,又要保证有所输出。电位其实也是差不多,既要尽可能的保护住身后的3个法师,又不能轻易的死掉。寻找机会,抓对方走位的漏洞,是电位的首要任务。和张飞一样,分为先手T和后手T。先手T要尽量T住对方多的英雄,后手T要一定T住对方关键的英雄,而后手T通常敌方最关键的英雄是诸葛。在一场团战中,电位必须要完成3个任务:第一,T出去。第二,给关键人物上妖火,第一选择为切进战场的赵云。第三,对敌方关键人物的出击形成阻碍。这里说一下第三个任务的完成。电位的技能中,第三个技能是自带的晕锤子。这个技能相当的神技。电位飞T以后,应当立即对飞T住的诸葛狂A,或者对追杀己方法师的敌人狂A。千万不要小看25%的击晕概率,击晕不是人品,而是理所当然。小小的击晕很可能改变战场上英雄是死是活的结果。

  草人,草人所站的位置同样是整个队伍的前面。但绝对不可和电位站在一起,原因自然是防止张飞的一脚飞T晕两人。草人的主要任务有两个,第一,同电位一起寻找出击的机会。第二,变身以后挡住敌人的关键人物,保护身后的三个法师。其中第2个任务通常会被新手忽略。很多新手玩家在草人变大之后,不停的跟着敌人狂追。其实这样不好。草人的大技能的精髓同威严一样,在于“硬”。草人应该利用自己魔法免疫和身体大的优势,优先挡住对方诸葛冲向己方三法师的路,把诸葛活活憋住。另外,需要注意的是,草人大其实还有另外一个很重要的功能,那就是和威严一样,挡住兵线。当兵线推进敌人基地的时候,敌人很可能会出一波兵将兵线推出来。此事草人可以放大挡住敌人出兵,为己方的车提供距离的支持。

  寻,寻相当的关键。和关羽一样,寻同样需要操作非常犀利与细腻的选手操作。寻的每一个技能都相当的精髓,可谓满身神技。G棒结界是清兵利器,其清兵效果比起司马来是有过之而无不及,是魏国推进与防守中一个重要的持续输出。E这个神技可以给队友提供相当强大的持续作战能力,相当变态。T在草人足够的眼睛支持下,是抑制蜀国的无敌法宝,6秒的陷阱眩晕时间恐怖得让蜀国绝对不敢轻举妄动。大技能更是战斗开始时魏国主要的火力输出。一个好的寻,即使出了羊杖,蓝也同样的会见底。因为寻的技能是需要持续不停的释放。陷阱所放的地方可以参考左边放一个,右边放一个,退路放一个,己方阵型中央放一个。需要注意的是,陷阱之间不可距离太近,千万不要一个陷阱被触发,所有陷阱都是一起爆炸。寻所站的位置应该是整个队伍的中间,偏两边的位置。

  司马,作为魏国最重要的持续输出,其作战灵活性是整个魏国最强的。F输出高,可清兵可杀人。E可清兵可控制人。N更是既可清兵又可同时控制人,有时候还能附带强大的火力。司马的操作要领和寻又有所区别。寻的操作要领是“烦琐”,技能需要不停的释放。而司马的操作内涵是“复杂”。司马的站位是电位身后靠边一点的位置。战斗开始前,要和寻国家一起配合着刷兵推进。有时候当敌人出现重大漏洞的时候,司马甚至可以先手攻击。战斗一旦开始了,司马又要一边用N控制敌人,一边防止自己被敌人秒掉。因为自己是战斗后期魏国最强力的持续输出,所以要想尽一切办法的不能死掉。战斗结束后,又要马上转型带领队伍刷兵向前推进。司马这个英雄想要真正玩好,需要相当高的操作水平与相当丰富的经验累积。这里本文就暂时不做具体讨论。

  国家,国家是一个神奇的英雄。神奇在它的作用上。国家和赵云一样,是在一场战斗中能够发生奇迹的英雄。一个华丽的C逆转乾坤,这样的场面相信大家都有所见闻。正因为国家是一个可以逆转乾坤的人物,所以国家的站位是整个队伍的最后面。保证自己绝对不会被张飞飞T,是逆转乾坤的首要条件。国家这个英雄在团战中的难点有二:其一是保护车。这是国家最起码的,最基本应该做的事情。不止在团战中,任何时候的国家都应该以保护车为基本打法。其二是丢出去一个威力足够大的C。这个威力足够大并不是表现在要打掉敌人多少血,而是表现在C的时机与效果身上。战斗一旦开始,国家必须在最短的时间内站好位,丢出一个能打到敌方关键人物的C。这个“敌方关键人物”还要尽量不止一个。这需要国家的操作选手相当的熟悉C这个技能的效果。另外,由于国家的C出招速度相当的快,距离相当的远,当敌人出现重大失误的时候,和司马一样,国家甚至可以抢先出招!但是不得不说,国家抢先出招,需要队友之间有足够的默契配合,菜鸟玩家一定要慎重,不要白白浪费了自己的大技能。

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