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水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具

2011-5-9 10:46| 发布者: 邪恶叔| 查看: 2416

水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具

作者:lookforbug_RN

疯狂面具水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具

价格:900(水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具)+1000(水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具卷轴)=1900,17%吸血法球。

主动技能狂热:消耗25点魔法,增加100%攻击速度,20%移动速度,增加30%受到的伤害,持续时间12秒,冷却时间25秒。

我们先来分析一下这个道具:
1900的价格不算贵,可以说大多数人都出的起;17%的吸血法球是除了水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具以外最高的(仅仅指物品)。从这两个方面来看,同样类似的还有水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具价格为900水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具+950水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具=1850,稍微便宜一点,吸血效果为15%。水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具价格为175水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具+325水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具+350水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具+900水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具+300水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具卷轴=2050,价格贵一点,吸血效果为16%近战光环。仅从对自身吸血和价格这一点上来看,三件物品可以说是不相伯仲。(远程使用水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具无吸血效果,要出也是为别人出的)

三件物品吸血和价格不相伯仲,要做比较就要从其他部分来进行比较。
支配头盔水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具:5点防御,可使用水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具+水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具升级为水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具。升级之后加25点力量,吸血变为25%,可开启3.5秒的不洁狂热,吸血效果增加150%,冷却时间35秒。
吸血鬼祭品水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具:5点防御光环(900范围),0.8点每秒的魔法回复,15%的攻击力(900范围)。
疯狂面具水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具:主动技能狂热:消耗25点魔法,增加100%攻击速度,20%移动速度,增加30%受到的伤害,持续时间12秒,冷却时间25秒。

从以上数据可以看出:水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具及之后的水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具更倾向于生存装,水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具更倾向于团队装,而水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具更倾向于个人的输出。所以相比之下,只有当你不需要考虑生存装和团队的时候,在吸血法球上才能考虑到水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具
我们来分析一下什么情况需要用到它:水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具提升个人物理输出,增加个人受到的伤害。

分两种情况:

1.对面伤害威胁不足以杀死自己时(自身血多甲高,能躲避对面技能、输出,或长时间控制对手),可以考虑疯狂面具;
2.物理输出超过一般临界值(随时间而变化,大约为2-3秒内物理攻击杀死对手),并能在自身死亡前杀掉对手时(能躲避对面技能、输出,或长时间控制对手),可以考虑疯狂面具。
两种情况分析之后,可以得出一个结论:水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具能够在一定的前提条件下,提升自身的物理输出。但如果不满足条件,结果基本上都是死。吸血法球不是选择它的主要目的,输出才是关键。(感谢绚烂航迹云提醒)

我们再来分析一下什么样的英雄适合水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具

满足第一种情况:靠物理输出的不少力量英雄,部分敏捷英雄符合,但要注意使用疯狂后自身强度下降,打法上要更加小心。

力量英雄:

水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具裂魂人SB:这个英雄可以说是水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具的代言人了,路人中几乎每个白牛第一件装备都是水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具。白牛天生血多甲高,而且技能决定了它多数情况下只会面对一两个人,所以有所发挥也就不足为奇了。但要注意如果不能及时地撑起肉装,后期水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具只会让你越来越脆弱。或许卖掉换别的东西更好?

水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具流浪剑客SVEN:自身血多加上水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具的存在,让出了水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具的流浪经常能够三杀四杀。他的问题比白牛还要多一点,有流浪的战斗通常会有不少的敌人存在,能否找到一个合适的切入时机是关键。

水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具鱼人守卫Slarder:作为力量英雄血不算少,但更多的时候还是在走位施放技能,水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具的效果会互相覆盖,这在一定程度上降低了鱼人出水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具的可能性。不过在一些特殊情况下,鱼人出水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具也是有发挥余地的。

水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具死亡骑士LOA:天生不怕打,如果不考虑团队性的吸血鬼祭品,疯狂是一件相当适合个人的装备,到底是水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具还是水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具,全看局势及后续发展。

水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具树精卫士TP:甲高血厚成长好,依靠水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具的3秒禁攻禁移动,是利用水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具作更多的点输出,还是靠水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具慢慢折磨对手,哪一个才是你需要的?

水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具半人猛犸MAG:拥有最强的团控,自身又有AOE的物理技能,大招时间内使用水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具尽量做到更多的输出。是在对方反击之前就杀掉他们,还是大招结束后被对方杀掉,如何更好地使用就能看出你对英雄的理解。

水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具食尸鬼N‘aix:拥有魔免技能水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具,不缺生存力只怕被风筝。控制时间内的爆发能否杀掉对方决定了你是否会被对方风筝而死,吸血的叠加效果提升了战场生存率,是秒杀对手还是被戏弄?

水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具骷髅王SNK:拥有大招水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具,生存不是问题,关键还是在于能否留下对手的脚步和生命,控制足够时可以考虑,控制不足时还是出些别的东西吧。

水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具牛头人酋长TC:爆发高控制足,水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具提供了足够的攻击力,你需要考虑的只是如何生存。

水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具炼金术士Alch:大多数情况下他考虑的都是团队性的输出装,但如果对方有某个烦人的家伙,水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具+水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具会让他动也动不了。

敏捷英雄:

水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具虚空假面FV:水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具的控场代表着稳定的输出环境和更少的伤害来源,吸血法球提供了战场生存力,相当契合的装备。


水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具剑圣JUGG:攻速以及吸血法球都是他所极度需要的,解决好生存问题,这会成为一件制胜的法宝。
水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具鱼人夜行者NC:更多地普通攻击带来的是更高的攻击力,能否活下来才是需要考虑的事情。大多数情况回报和投入不成正比,虐菜出法。
水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具矮人火枪手sniper:你能依靠站位躲掉多数伤害吗?你能解决仇恨问题吗?你不需要其他法球了吗?如果你的回答都是肯定的,可以试试这件装备。

满足第二种情况:目前只有一个英雄,这个英雄拥有极高物理输出,但也拥有极度脆弱的身板。
水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具召唤师Kael:主火副雷的加点,水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具的BUFF,水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具的加速,带来的是每秒200以上的物理输出,随着输出装备的更新,这个数值还会更夸张,但同时由于自身的脆弱,也是对方眼中仇恨的最高点。使用火雷疯狂面具卡尔是在走钢丝,技能选择,施放时机,输出位置极度苛刻,强烈建议技术不过硬的玩家不要选择此种打法,不是每个人看个视频就能当2009。
随着各种优秀的物品,IMBA的英雄不断出现,水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具已经成为了一件使用条件相当严格的装备,有更多的装备比它更简单实用。能否用好水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具,不仅仅是水平高低的体现,还是对当前局势把握能力的体现。水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具并不是一件拥有优秀成长性的装备,选择了水友研究:不是你死就是我亡的疯狂面具,或者迅速解决战斗,或是利用它来取得巨大优势。希望看了我帖子的人能够多思考各种物品在不同局势下的用处,而不是死板地一件件装备出下去。面对不同的情况都能打出精彩的战斗,做到这一点,你就是大神!
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