偶久网

 找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

首页 工具补丁 查看内容

YDWE1.20正式版

2011-5-15 10:59| 发布者: 邪恶叔| 查看: 19368

---------------------------------补丁下载的分割线---------------------------------
繁体版颜色插件: Colorizer(繁).rar

友爱的不卡补丁: jass.rar

更新内容:1.修正1.20D以后出现的卡机问题,替换了中心计时器(暂时用以前老版的代码,新版代码需要稍后调教)
                  2.修正使用“修正边界xy坐标”函数后保存地图失败的BUG

下载地址:YDWE1.20正式版.rar


---------------------------------于是忍不住吐槽的分割线---------------------------------
    1.20正式版终于问世,这个版本承载了太多的期望——很久以前aeris就曾对我说,希望YDWE1.20会是一个经典版本;老虎也说,希望军训回来,能看到一个强大的YDWE。如今,我们总算可以向喜欢YDWE的各位,呈上一份满意的答卷;回顾开发团队这半年来的艰辛——人手不足、发情、考试、从军、工作繁忙……我们都挺过来了,虽然这些问题依旧存在——老虎仍在部队,aeris忙完考试要忙论文,sai开始做生意,我则继续发情(内牛满面啊)。还是那句话——“朋友,当你抱着身穿熊猫内衣的爱人,往熊猫嘴里塞竹子的时候……想想谁是最可爱的人。”是的,朋友,这些可爱的人,拖着刚考完试、刚结束一天的工作、甚至刚发完情——疲惫的身体,不求回报地更新YDWE。(PS:一直以来制作YDWE繁体版的chan0202因感觉很累,打算休息半年,在此向他长久以来的辛勤付出致敬。在繁体的世界,简直是简体世界的翻版,YDWE受尽冷遇,大家还是觉得原版UI或NewGen更好。)此外,尽管我守在各大论坛,提供了除了裸聊以外无微不至的售后服务,但还是有很多WEer,在使用YDWE遇到问题后,骂了句“坑爹”就不用了。朋友,您,是觉得我们闲得蛋疼,蛋疼到做个编辑器坑你,从你身上找乐子是吧。哎,做编辑器的人上辈子都是折翼的天使,这样的作者你伤不起啊!!伤不起!!!
---------------------------------回归主题的分割线---------------------------------
    在YDWE的发展史上,1.20注定是一个里程碑式的版本,这主要表现在:整合NewGen插件——使YDWE从兼容国内主流UI,到国外主流编辑器,兼容性进一步提升,为国际化打下基础;加强自主研发——aeris开发预处理机制,actboy168制作逆天功能,这些功能相较国外诸多神作亦不逊色;与时俱新——Preload机制刚刚被发现,就利用这个原理制作了SL系统并收录到YDWE中。
    逆天功能——它的出现能最大程度将JASS集成到GUI中,目前除了自定义函数无法用触发器实现,其余JASS已有功能差不多已经整合完毕;此外,随着逆天变量、逆天计时器的出现,原来的局部变量和中心计时器可以光荣隐退。
    预处理机制——除了功能强大还具有处理效率更高的优点,目前YDWE的数据库已经引入预处理,不再需要JassHelper支持;对喜欢VJ、CJ和Zinc等高端WEer来说,预处理将是他们的新宠。预处理唯一的缺点是不能和CJass编译器兼容,启用CJass后将自动关闭预处理,这意味着依赖预处理的YDWE函数库将无法使用(参考腾讯“一个艰难的抉择”,你就明白了)。不过CJass也好,JassHelper,迟早会被预处理取代;毕竟一款软件不再继续更新,就注定要被淘汰。
    SL存档——原理是利用魔兽本身自带的读取文件功能,与U9ORPG登录器相比,优点是不需要玩家打任何补丁,适用性较强。不过这里也需要系统允许魔兽去读取文件,如果没有开启,修复下注册表即可(详情见演示目录)。
---------------------------------久违的广告的分割线---------------------------------
    这个YDWE1.20能正常发布(虽然拖得蛮久),非常感谢一个人——actboy168;实际在他加入之前,开发团队已经捉襟见肘,测试版a和b都没什么吸引眼球的功能,而测试版c和d则非常给力,说是革命性的亦不为过。个人的能力毕竟有限,如果开发团队始终只有那么几个人,那么迟早会有黔驴技穷的一天,及时补充新鲜血液才是长久之道;目前YDWE团队已经有6人了,每个人的加入都让编辑器功能有很大飞跃。曾经把YDWE比作一艘远航的海盗船,那么,下一个新加入的伙伴会是谁呢,我不禁开始期待了。
    如果你有技术,并且想造福广大WEer,那么,请加入我们吧。
    PS:目前比较缺会C#和精通common.ai的人,如果你发现有这样的人存在,请向我们推荐。
---------------------------------版本更新说明的分割线---------------------------------

程序部分:
1.新增MPQ资源导出功能;
2.新增复制触发器自动进行utf-8码转换。
3.新增内嵌在WE中的颜色插件,由h82258652汉化;
4.支持在WE中显示文字,启动的时候会在WE中显示感谢信息,同时增加一个菜单用于显示感谢信息。
5.增加了NewGen的一系列external插件,现在能正常国外的ABuffSystem1.17等地图。
6.大幅调整和更新了设置程序,允许开关JassHelper、.net插件,新增显示物体编辑器内部属性ID;
7.增加了预处理器和预处理机制。
8.去掉逆天功能对Jasshelper的依赖。
9.增加YDTrigger专用存储系统。
10.新增WE字体,用于区分数字0与字母O,以及ijO0o1l8B6b。

UI与函数库部分:
1.修正中心计时器、自动排泄系统,重写钩子、跳跃、冲锋和月神箭代码;
2.物品合成系统增加默认初始物品类型参数;
3.新增自定义ID发布中介命令,可以手动输入命令ID.
4.输入“YDWE Version”可显示YDWE版本;
5.增加逆天局部变量、逆天计时器等功能,由actboy168制作。
6.函数库引入预处理;
7.新增SL存档系统。
8.修正风熊猫球态路径,新增部分贴图和模型,详见https://www.ydwe.info/viewthread.php?tid=2057

-----------------于是因为废话环节继续悲剧的详细说明的分割线---------------------
    比之1.19,1.20正式版更新了相当多内容,这里只捡主要的一些改动说下:
1.全新的配置面板
YDWE1.20正式版

    新增了更多的选项,这些选项的含义在测试版里提过,这里就不赘述。
2.预处理机制
YDWE1.20正式版


    预处理功能有很多,这里只举了根据魔兽版本来导入对应库函数的例子;目前预处理还在进一步完善,等时机成熟会有对应的教程出现。
3.逆天局部变量
YDWE1.20正式版

    在保留以前局部变量特点的同时,能实现更多功能,具体使用请参看演示地图。
4.逆天计时器
YDWE1.20正式版

    替代中心计时器,具有独特的展开收缩结构,是逆天工程的标志性产物,可以完美还原JASS里的计时器。具体使用参看演示地图。
5.逆天-自定义代码
YDWE1.20正式版



    使得自定义代码可以在各种类型的返回值里使用,需要加入JASS脚本时候更加方便。
6.颜色插件
YDWE1.20正式版


    可以嵌套在物体编辑器文字编辑面板里的插件,由h82258652。
7.SL存档系统
YDWE1.20正式版

    利用魔兽自身读取文件的机制,制作的存档系统,效果——好~

---------------------------------期待已久的废话的分割线---------------------------------
    MS很多人越来越喜欢这个环节,那么这次多写点罢~还是老规矩,转载时可以无视,未成年人在家长陪同下观看:
1.鲁迅与孔乙己
    孔乙己是这个时代最伟大的神,没有之一(鲁迅——文章里满是错别字和病句,这样的人给孔乙己大神提鞋都不配),他早已把《康熙字典》研究得入木三分,再生僻的字也难不倒他——他曾今提出“‘回’字的四种写法”,举世皆惊。正是在孔乙己的带领下,中国的文化才能保持对世界的领先。
    鲁迅就会“回”字的一种写法,而且文章通篇是白话文写的,一点技术含量都没有——无数文人对其呲之以鼻。
    没有文化,怎么能写出好的文章,所以孔乙己这样教导信众:文化才是王道,而且钻研文化本身就是很快乐的事,何必像鲁迅那样写一堆垃圾文章,祸害读者。
    于是,一堆小正太就围着孔乙己,一边吃他的茴香豆,一边啃着《康熙字典》;每当鲁迅有新作发布,这堆小正太就唧唧喳喳一哄而上——“你这里标点符号用错了”、“你这里有个错别字”、“你这里语法错了”、“哎,你文笔真是太烂了”……
    据说这些小正太中,也有人试着写过文章,用技术含量很高的文言文书写,而且用词考究,标点工整,不过远不如鲁迅的受欢迎;于是他们又开始抱怨读者的文化水平太低——“都是让鲁迅那厮给带坏的”。
    鸦片战争之后,中国沦落,大片领土成了“DOTA”租界;那以后我就再也没见过孔乙己,有人说死了,有人说他带着一堆正太去啃《牛津词典》去了,还说他发现的“come“的四种时态再次震惊了世界。
    至于鲁迅,心力交瘁,留下遗作《CH3C》,撒手人寰。大量读者陷入迷茫,不知何去何从;有人去了DOTA租界,剪了辫子抽着洋烟,做起假洋鬼子;也有人,选择留守,望眼欲穿等待救世主出现。
2.霍元甲之死与尚武精神
                八国联军             租界
                                东亚病夫         国足
         驱除鞑虏,还我河山     
                                                国破山河在,城春草木深

    八国联军入侵,大好国土被一片片蚕食,沦陷为各种租界;长期沉迷DOTA国人而缺乏了创造力的被冠以“东亚病夫”,民族自信心流失。在这种情形下,为唤醒民族精神,许多义士挺身而出,上擂台挑战外国武士。麻木的群众伸长了脖子围观,看到中国人被打败不时拍手叫好。
    终于,连霍元甲也体力不支,倒在擂台。
    “哎,霍元甲武功真是太烂了!”
    “你武功好,怎么不上去打?”
    “我不想像他一样去丢人显眼。”

    这大概是我听过最多的话——许多WEer一面说别人的地图垃圾,但是自己又拿不出“不垃圾”的地图(甚至有人不做图,因为不屑于去做垃圾地图)。在我看来,没有垃圾的地图,只有垃圾的人——说别人地图垃圾的人,本身就垃圾;任何一张地图,都包含了作者无数的心血,像爱因斯坦做的小板凳(虽然很糟糕,但比之前的版本好),是不应该受到侮辱的,尤其是拿不出更好的地图的“您”。
    我不禁想起,一名台湾WEer的话:“不知为何大陆看不起台湾的WE技术,至少我们还有真三,你们有什么呢!”
    是啊,仅仅是会点JASS,懂点排泄,我们就觉得技术高人一等;只是,在WE的世界,有地图才有发言权。
    话说回来,之前我们还有张可以媲美真三的地图,那便是《CH3C》——这算是大陆WEer的一块遮羞布了,可就在不久之前,CH3C也倒下了,读了那帖子,很心酸,不是吗!

    早年在U9综合区第一次见到JJJ8的时候,我很诧异,怎么会有这么YD的ID;心想他大概跟我一样,在WE这个舞台上,只是一个丑角,负责插科打诨消遣取乐来着。后来听说他负责更新CH3C,着实吃了一惊,因为ID比他正经、技术比他好的大有人在;不过仔细想想,现在正为YDWE写废话的我,不是更不可思议么。正如以前说的,由于主角不给力,居然让丑角去唱主角的戏;比JJJ8技术好的那些人,大概是“不屑于去做垃圾图”吧。
    当CH3C开源时,许多人惊讶其中WE技术的落后,然后默不作声——正是这张地图,为大陆WEer挽回一点颜面——谁又能因它技术含量不高而嘲笑它呢!
    祝JJJ8一路走好!
    霍元甲的死,让国人觉醒;那么,在《CH3C》没落之后,国内原创地图,会迎来怎样的局面,毁灭,还是新一轮爆发。
    那个站出来拯救世界的人,会不会是你。
3.这货不是阿凡达     
         People heaven sent us a message
                                                                  老外给我们带来了DOTA                              
         They can take whatever they want
                                                                  他们得到了想要的一切                           
         And nobody can stop
                                                                  没有地图能跟DOTA抗衡                                      
         But we send them a message
                                                                  但是我们也要give them some color to see see
         Run as fast as the wind
                                                                  像个男人一样去战斗                                    
         Tell other clans to come
                                                                  告诉隐退的WEer                                      
         Tell them that they toruk makto needs         
                                                                  告诉他们广大玩家的需要                     
         Fly now
                                                                  去做图吧                                                
         With me
                                                                  我们一起                                    
         My brothrens
                                                                  基友们                                             
         Sisters
                                                                  炮友们                                             
         And we are showing new people heaven
                                                                  我们要让他们知道                                    
         Cannot take all they want
                                                                  他们并不能为所欲为                                   
         And that's,This is our land
                                                                  因为,这里是——是我们的领地!
   
    最近和朋友沉迷IMBA——很难相信这是中国人做的,里面不少技能是技术与创意并存;这也充分说明了,中国人从来不缺智慧,只要把握对了方向,一样能做出不错的成绩。
    熟悉我的朋友都知道——我一直是很鄙视改图的,只是,从一个玩家的层面讲,对改图并不排斥——就跟我们对待盗版的态度很暧昧一样。现在我对改图的人不再有成见,甚至觉得他们比没有出图的WEer好很多。
    正如前面说的,国内的市场已经让DOTA占领了,而我们唯一拿得出手的国产巨作CH3C也倒下了,现在已经到了一个危急存亡的关头,需要我们做出选择——沉沦,抑或振作起来去做更多的地图收复失地。
    那么,基友们,炮友们,是时候捍卫我们的领地了;真三和IMBA的成功,已经充分说明了——只有国人能做出最适合国内玩家口味的地图;或许一张图很难抗衡DOTA,但许多张图,则可能实现(还记得那个精子的故事么,只要所有精子朝同一个方向用力,必将创造奇迹,甚至生命)。
    我们必须得这么做,这是我们的责任,And that's,This is our land
4.是WEer,更是作者

    最近重新开始做《春雪3C》了,想想蛮杯具的,最初我只是想,通过提高自己技术,让《春雪》更好;结果却缘木求鱼,技术越高,离最初的梦想越远。08年,当我觉得自己技术成熟了,在《春雪》里加入许多华丽的技能、复杂的系统后,朋友却说我脑残,还说不求别的,只要我把以前《春雪》的BUG修掉就行。
    这不是危言耸听——在获得技术的同时丢掉了做图的能力、激情与兴趣;每一个地图作者,同时扮演了游戏策划与程序员两种角色;如果精力过多放在技术实现上,那么此消彼长——游戏策划能力必定受到削弱。(可以同时扮演好两种角色的人也有,但就像左右手一个画方一个画圆,能做到的除了周伯通只有小龙女。)
    实际从游戏制作层面讲,策划才是游戏的灵魂——而不是程序员;程序员技术再高,也无法扮演策划的角色;而策划,却可以借助更好的编辑器,来弥补自己技术上的不足。
    这便是我们推出YDWE的原因,让作者可以把更多精力用在策划而不是技术实现上。作为YDWE的作者之一,最让我开心的,就是看到有人说:“本来已经放弃做图,但有了YDWE,再次燃起做图的兴趣。”
  
    每一个WEer需要静下心想想,最初摸WE的目的是什么——为什么你会研究WE,而不是去研究洗衣机或电视——你是不是迷恋那种自己当造物主、去构造一个按自己理念存在的世界——这是洗衣机或电视机所不能赋予你的,于是你选择了WE。
    当你选择WE后,越琢磨,发现越有趣,有趣程度甚至超越了做图——就像动物交配的目的是为了繁衍,而人类合体则只是享受这过程。只是,研究WE带来的欢乐总是有限的,正如每当你XXOO发泄完欲望,看到别人抱着孩子嬉戏,内心会觉得空虚失落一样。
    许多WEer在学会用触发器后,会进一步研究JASS,甚至VJass、CJass、Zinc……只是,再厚的《康熙字典》迟早也有翻完的一天,技术本身是有限的,依靠研究技术获得的欢乐,迟早会有断炊的一天。于是,研究技术的WEer,像撸管一样,激情过后,一无所有。
        
    我不喜欢国内的WE氛围,因为大家太过看重技术、排泄——用程序员的思维来对待WE,而忘记WE本身就是弱化编程环节、让广大玩家可以策划一张地图的工具。我希望喜欢做图,将自己的观念灌输到地图,与别人分享,让别人能读懂我的想法——跟现在写废话有些类似,但做图带来的快乐要持久得多——你面对的不是区区几百个WEer,而是上百万魔兽玩家。
    我的梦想是什么——除了“满天神佛烟消云散”,出现一个膜拜创意而不是技术、膜拜策划而不是程序的WE世界;就是,做这么一张5v5对抗地图——当我去平台开房间时,能有其它九个玩家进入,完整地陪我打完一局,这样,我便死而无憾。
   “只想成为一个地图作者,哪怕是最憋足最脑残的作者——只要是作者就可以了……”
YDWE1.20正式版

返回顶部