全屏装备系统 辩视后的装备送往大背包里,不会出现在传统的6格背包里,自动删除未辩视的原型不提示,传统的6格背包只放药品、卷轴、宝石、未辨识的物品等等,按ESC键开启全屏装备系统,在里面会见到获得的物品。玩过暗黑2或者网络游戏的应该不难发现怎么使用,没有玩过的用左键点击装备,再用左键点击相关的部位则可穿戴,前提是满足装备的属性等各项要求。点击装备后右边的面板会显示装备的名字、属性以及装备要求,装备要求包括属性、等级、角色、部位,任意一项不满足都无法装备,除了部位,其余项目不满足,面板会自动以红色显示,满足后均为白色,表示可穿戴。 S/L系统 目前该系统仅限死亡模式使用 S/L=SAVE/LOAD,直译则保存/读取的意思 这个保取功能区别于魔兽3本身的保存和读取,不保存等级、装备等其他实时数据,是本图独立提供的一个功能,每次游戏结束或者打入保存指令时,地图会为你提供一个密码,保存着当前的声望、称号记录等等,可以延续到下一场游戏中去。 具体指令为: 保存=/SAVE 读取=/LOAD+空格+密码 读取只能在游戏开始后5分钟内进行,5分钟后禁止LOAD 回城系统 类似暗黑2的回城系统,回城卷可以从NPC处购买,也可以打怪掉落 在任意地方使用回城卷轴可以为你当前位置和城镇打开一个结界 开启一个无时间限制的传送门 你和你的任意队友都可以通过你开启的回城门回城或者出城 在你从你的城镇穿过传送门前,你的传送门可以无限使用 只有当你重新从城镇的传送门出去之后,传送门才会关闭 辩视系统 类似暗黑2的辩视系统,辩视卷可以从NPC处购买,也可以打怪掉落,或者找凯恩免费辩视 在战场上你可以得到许多未辨识的物品,使用辩视卷轴辩视后才能使用 (注:辩视后物品自动送往大背包,按ESC键查看) 物品的类型由RP决定 物品的品质由怪物等级决定 1/15/25为一个分界线(英雄类型怪物的等级是1/45/75) 小站系统 除了随机回城传送系统,还有一个固定回城传送系统,则小站传送系统 地图上分布着许多站送小站,默认是未开启的 只有当玩家的英雄踏上去,小火盆被点亮以后才会开启 传送小站玩家间是独立的,只有亲自去踩点才能开启 怪物系统 怪物一共分5种 1、普通小怪 2、普通小怪的头目类型 3、野外小BOSS 4、主线BOSS 5、关底BOSS 小怪是最普通的怪物,但也会出暗金,人越多出暗金的几率越大,品质无下降 头目是基于普通型的加强型,有普通怪物的地方就有一定的几率出现,头目的攻击力、防御力、生命力都比普通型要强 野外小BOSS也是随小怪出没的一个较为高级的物种,以一定几率出现,除了本身自带特有技能外还随机获得2种属性,杀死有较大的几率得到宝石、装备 主线BOSS的能力通常较为突出,攻击力、生命力尤其强悍,杀死必然得到宝物,出暗金几率极高 关底BOSS更加不用说了,比起一般主线BOSS会具备更加优越的攻击力、生命力,杀死必然得到宝物,出暗金几率极高 头目以上级别的怪物地狱难度可掉落全面恢复药水(100%),其余难度掉落恢复药水(35%) 装备系统 目前有两种类型的物品 1、魔法装备(蓝色) 2、暗金装备(暗黄色) 总装备数量约150件,每件装备都有自己的属性限制,在全屏系统点击其后会有具体显示 蓝色装备的属性较为单薄,暗金装备是游戏里最好的装备品质,属性加成往往要高出蓝色许多,当然出现的几率也比较小。 每件装备掉落时都是未辩视状态,需要使用辩视卷轴或者找凯恩辩视后才能使用 类型由辩视那一刻得出,区别于原版暗黑2的掉落时就决定物品的类型以及变量 但品质上限依然由怪物等级决定,精华级的暗金装备只能在地狱掉落,普通、恶梦难度无掉落 小BOSS系统 小BOSS在自由场景会随机出现,每次出现都会获得一个随机的词缀,可怕的是每个词缀都有其固定的属性,且随着小BOSS等级的提升,随词缀所获得的某些属性也会变得更加强大,特别是冰冷强化和火焰强化这类死亡爆炸造成跟属性相关伤害的小BOSS更加耸人听闻。 词缀分两段,前缀和后缀 两段词缀组成一个完整的小BOSS随机名字,根据名字可以获得不同的能力特征 前缀和后缀对同一特性使用不同的词表达,也就是说一个特性至少有两个词缀,一个出现在前面时使用,一个出现在后面时使用 前缀特征效果每7级提升一个等级 后缀特征效果每10级提升一个等级 1、+攻击力,前缀:凶残 后缀:残忍 2、群体增加移动速度和攻击速度,前缀:速度 后缀:快速 3、群体削减防御力,前缀:毁灭 后缀:混沌 4、冰冷强化群体减速,死亡爆炸造成范围伤害,前缀:神圣 后缀:冻结 5、群体加防御力,前缀:祸根 后缀:寡妇 6、单体加防御力,前缀:恶魔 后缀:硬化 7、火焰强化+范围攻击伤害,死亡爆炸,前缀:末日 后缀:闷烧 8、特别强壮生命强化,前缀:巨龙 后缀:强壮 9、闪电强化单体麻痹+大量闪电攻击,前缀:雷神 后缀:霹雳 10、多重攻击,前缀:杀手 后缀:流口水 11、祈祷增加生命恢复速度,前缀:纯洁 后缀:尖叫 12、无形物理攻击无效,前缀:灵魂 后缀:阴影 13、毒素强化死后产生大量毒素,词缀:瘟疫 后缀:毒液 赫拉迪克方块的合成系统 目前合成系统相对简单,只有蓝色装备的合成,两件蓝色装备可以合成一件新的蓝色装备 装备品质由英雄的等级决定,有一定几率出现暗金装备 45级后能出中档的暗金,但是精华级暗金装备不能被合出 (注:当只有两件蓝色物品合成时,其中一件不能放在最后一格,可能会合成消失) 还能合成神秘牛关的传送门,用维特之脚+回城卷 还能给予大天使装备 除此之外,还可以作为进攻没有时间拣装备时的装备辩视助手 把地上的物品Z进箱子辩视,英雄继续留守阵地 称号系统 S/L系统记录的重要对象之一 目前一共6个称号 1-Slayer 普通难度 2-Champion 恶梦难度 3-Matriarch 地狱难度 4- -NB- 单通地狱难度 5-死神将军 在3-4的基础上声望达到15000点 6-圣斗士 在3-5的基础上10个人同时过地狱难度 1-4属于高级称号,可以在无称号的情况下就能获得 5-6属于超级称号,需要满足以已有称号为前提的特殊条件 按照称号等级 在读取成功的时候 英雄可以获得(10x称号等级)%的生命强化 并能在游戏开始获得声望/500属性点之后再额外获得(5x称号等级)点自由属性点 同时,所有怪物也会获得额外(10x称号等级)%的生命强化 声望系统 也是可以通过S/L系统记录的重要对象之一 作为记录战绩的重要数据 将来将开放更多声望的用途 杀死BOSS时 击杀者获得[(怪物等级/9)+1]x2点功勋 周围队友获得(怪物等级/9)+1点功勋 击杀者获得的点数是队友的两倍 且超过1500码外的队友将无法获得功勋 假设杀死毕须博须(7级) 击杀者获得[(7/9)+1]x2,则2点功勋 周围队友获得(7/9)+1,则1点 血鸟超过9级 击杀者杀死就能获得4点功勋 周围队友获得2点 BOSS等级越高,获得越多 毎局游戏开始可以获得(功勋/500)点额外的自由属性点 霸气指数 S/L系统记录的第三个重要对象 将来将开放更多用途 霸气指数是通过各种游戏数据计算出来的结果,换而言之,就是一个玩家在整个游戏的实力和影响力的彰显。决定霸气指数有3个重要因素,分别是游戏难度、游戏进度、击杀BOSS。它的数据贯穿整个游戏的关键点,由此确定玩家的实力。影响霸气指数的比例分别是 难度:30% 进度:30% 击杀率:40% 如果难度、进度、击杀BOSS都拿第一,无疑就是霸气指数最高的英雄,如果仅有高声望,没有高击杀,显然霸气指数是上不去的。同理,如果有高击杀,高进度,但是一直在普通难度混,霸气也是上不去的。就算是地狱难度高击杀、高难度,一直在重复的杀毕须博须,霸气必须也是上不去的。但对游戏使用时间没有限制。 |