游戏机制——单位/英雄的隐身详解 隐身 隐身是使一个英雄不能被对方从主屏幕或小地图看见的状态,这一状态可以通过几种技能实现. 这一技能的特点是使你可以穿越其他单位,即使在渐隐时间中.它也不打断任何当前指令,但不能加入到指令序列中.同时也应注意远程英雄的破隐一击被视作一个攻击特效,在任何法术的施法动作结束之后显形. 隐形术 两个原型为隐形术的技能( 永久隐身 在永久隐身状态下的单位不会试图攻击附近的敌方单位,同样保持单位的寻路受到其他单位的影响.永久隐身会被沉默和暂停显形,并且上述技能以及妖术在持续时间内可以阻止单位再次隐形. 特殊 隐身神符的情况与隐形术相同,虽然它来自于物品的暂时隐身技能. 有弹道的技能可以通过在命中前进入隐身状态来躲避,即使在它命中时隐身状态已经结束.当然,这只有在敌人仅 在那一小段时间看不见你的情况下才会发生. 显形 真实视域 一个被 基于精灵之火的技能( 范围作用技能 一些指定特定区域为目标的技能能够伤害或者对隐身单位产生效果.
游戏机制——单位/英雄的吸血详解 什么是吸血? 吸血是一种允许你通过攻击其他单位获得生命值的技能.这类技能数量众多,可以分为3类. 1.吸血(法球) 这是最为常见的吸血,这一技能被单独列举因为它被算作是法球效果(不是攻击特效),无论是近战还是远程.这 是拥有最高优先级的法球效果之一,它覆盖绝大多数其他的法球效果,唯一的例外是燃灰. 物品或技能 - 如果你拥有2个以上的这类技能,处于最高优先级位置的会覆盖其他.开启状态下的撒旦之邪力会完全覆盖它的被 动效果. 2.基于光环的吸血 这是来自吸血光环的一类吸血技能.它的特性与前一类基本相同,但是它不是法球效果并且只能被近 战英雄使用. 物品或技能 - 这些技能互相可以线性叠加,但不能与自身叠加,因为它们都是在攻击时添加一个Buff. 例如:你同时拥有4级吸血光环和弗拉迪米尔的祭品,共能提供46%的吸血.但是如果你再购买一个祭品,这一 数值不会改变,因为第二个祭品无法给已经拥有此Buff的单位添加Buff. |