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DotA游戏机制之英雄单位隐身和吸血

2011-9-20 08:55| 发布者: 邪恶叔| 查看: 4215

    游戏机制——单位/英雄的隐身详解

    隐身

    隐身是使一个英雄不能被对方从主屏幕或小地图看见的状态,这一状态可以通过几种技能实现.

    疾风步

    这一技能的特点是使你可以穿越其他单位,即使在渐隐时间中.它也不打断任何当前指令,但不能加入到指令序列中.同时也应注意远程英雄的破隐一击被视作一个攻击特效,在任何法术的施法动作结束之后显形.

    隐形术

     两个原型为隐形术的技能(沙尘暴,大自然的掩护)拥有同样的特点,它们使单位不会自动攻击,保持单位的寻路 受到其他单位的影响,并且没有渐隐时间.

    永久隐身

    在永久隐身状态下的单位不会试图攻击附近的敌方单位,同样保持单位的寻路受到其他单位的影响.永久隐身会被沉默和暂停显形,并且上述技能以及妖术在持续时间内可以阻止单位再次隐形.

    特殊

    隐身神符的情况与隐形术相同,虽然它来自于物品的暂时隐身技能.
    相位转移原本是一个隐身技能,但是在
DotA中增加了无敌效果.

    有弹道的技能可以通过在命中前进入隐身状态来躲避,即使在它命中时隐身状态已经结束.当然,这只有在敌人仅 在那一小段时间看不见你的情况下才会发生.

    显形

    真实视域

    一个被诱捕或者缠绕的单位使用任何隐身均无法经过渐隐阶段.

      暗影冲刺(从远处冲刺),嗜血渴望和暗杀能使你从小地图上看到隐身的目标,但是你不能直接选中它们,自动攻击或者移动-攻击到他们附近的位置会使你正常进行普通攻击.

      基于精灵之火的技能(追踪术,伤害加深)会使隐身的目标单位显形.

范围作用技能

      一些指定特定区域为目标的技能能够伤害或者对隐身单位产生效果.

 

 

 

    游戏机制——单位/英雄的吸血详解

    什么是吸血?

    吸血是一种允许你通过攻击其他单位获得生命值的技能.这类技能数量众多,可以分为3类.

   1.吸血(法球)

    这是最为常见的吸血,这一技能被单独列举因为它被算作是法球效果(不是攻击特效),无论是近战还是远程.这 是拥有最高优先级的法球效果之一,它覆盖绝大多数其他的法球效果,唯一的例外是燃灰.

    物品或技能

    - 死亡面具 (15% 空中,地面,敌方)
    - 支配头盔 (15% 空中,地面,敌方)
    - 疯狂面具 (17% 空中,地面,敌方)
    - 撒旦之邪力(未开启) (25% 空中,地面,敌方)
    - 撒旦之邪力(开启) (175% 空中,地面,敌方

    如果你拥有2个以上的这类技能,处于最高优先级位置的会覆盖其他.开启状态下的撒旦之邪力会完全覆盖它的被 动效果.

    2.基于光环的吸血

    这是来自吸血光环的一类吸血技能.它的特性与前一类基本相同,但是它不是法球效果并且只能被近 战英雄使用.

    物品或技能

    - 吸血光环 (15%/20%/25%/30%,作用范围900,影响自身及友方有机单位)
    - 弗拉迪米尔的祭品 (16%,作用范围1100,影响自身及友方有机单位)
    - 极度饥渴 (40%/60%/80%,仅作用于自身)

这些技能互相可以线性叠加,但不能与自身叠加,因为它们都是在攻击时添加一个Buff.

      例如:你同时拥有4级吸血光环和弗拉迪米尔的祭品,共能提供46%的吸血.但是如果你再购买一个祭品,这一 数值不会改变,因为第二个祭品无法给已经拥有此Buff的单位添加Buff.

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