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人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略

2012-3-7 12:07| 发布者: 邪恶叔| 查看: 2656

  话说CK这个英雄现在是越来越火了,CW上开始频繁出现,路人中更是主力英雄,要知道几个版本之前他顶多算是不温不火,再往前倒数,E没有改版之前就是个不稳定的后期。看看11官网上的天梯英雄积分排行,第一第二的宝座都是属于CK的,前十里面CK也占了很大一部分,由此可见,CK已经火到了什么地步。
  三十年河东三十年河西,这是CK虎起的时代。
  CK和蓝胖一样,是个靠人品的英雄,一技能眩晕时间和伤害完全人品流,暴击更是个RP技能,就连初始攻击都有30点的浮动,和蓝胖一样靠脸啊。
  今天,你对得起你的脸?
  NO.1【英雄数据及简评】
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略【混沌骑士】-【Nessaj】,【简称】-【CK】,【昵称】-【混沌】
  作为混乱之神的弟子,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗着秩序和善良。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。
  【初始数据】
  HP:530 MP:208
  攻击:49-79 护甲:4

  攻击距离:128(近程)
  初始移动速度:325
  初始攻击速度:1.49+14%
  初始力量:20(+2.9)
  初始敏捷:14(+2.1)
  初始智力:16(+1.2)

人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略

  【25J数据】
  HP:1841 MP:572
  攻击:1118-148 护甲:11
  力量:89 敏捷:64 智力:44

人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略

  【英雄评价】
  总成长:成长值之和6.2 - 评分:3.5星人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略
  力量成长:不错的力量成长,即使在力量英雄中也是首屈一指的,所以一般情况下是不用做先锋这种肉装的,要做也是做属性装。而且作为一个力量型英雄,不错的力量正常代表了不错的攻击力,对于一个DPS来说还是不错的 - 评分:4.5星人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略
  敏捷成长:这个敏捷成长在力量英雄中还能算勉强,但是依然让人胃疼-。-对于一个近战DPS来说这么低的敏捷就意味着攻速和护甲都差强人意 - 评分:3星人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略
  智力成长:要是他的敏捷成长让人胃疼,那么智力成长就让人蛋疼了,这个智力成长只比PA还有巨魔好上那么一点,也仅是一点点,但是他的技能耗蓝太多啊,这个智力完全不够看 - 评分:1星人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略
  总评价:3星人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略
  【英雄定位】
  DPS指数:5星人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略
  PUSH指数:2星人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略
  GANK指数:4星人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略
  辅助指数:2星人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略
  肉盾指数:3星人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略
  定位:DPS、GANKER。

  NO.2【技能简介及评价】
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略【一技能】:【混乱之箭】 快捷键:C
  向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和伤害。施法距离:500。
  等级1 - 随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。
  等级2 - 随机造成1-3秒的晕眩和50-225点的伤害。
  等级3 - 随机造成1-4秒的晕眩和75-250点的伤害。
  等级4 - 随机造成2-4秒的晕眩和100-275点的伤害。
  等级1: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
  等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
  等级3: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
  等级4: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。
  看脸的技能,我曾经看过从来不出一秒的CK,开局就是2秒,5J后次次四秒,直接把我们打崩了,一直怀疑那货开挂了。这个技能如果人品好的确很IMBA,4S的稳定控制,足够队友集火秒杀了。
  这个技能属于瞬发技能,和TK的E一样,只要施法成功就不能被闪避,PUCK的自动F除外。但是这个技能有一个不小的抬手动作,而且抬手的幅度不小,CK需要把手举起来,由于这个技能是个单位指向性技能,所以在施放技能的时候目标一定要在视野中才行,这样就经常出现CK抬起手却因为对面消失在视野中导致施法失败。所以CK追人时最好确定对方短时间内绝对处于你的视野时再选择使用F,否则一个施法的停顿很可能就追不上了。
  140点的魔耗,对于CK而言还是很可怖的,他的智力成长总是让人蛋疼菊紧,所以不要随便扔这个技能了,出了魂戒之后情况会好一些,但是需要注意。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略【二技能】:【实相裂隙】 快捷键:E
  对一个敌方单位使用。将你和你周围1400距离内所有的幻象以及该敌方单位随机传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌骑士下一次攻击的伤害。
  等级1 - 造成25点额外伤害,施法距离550。
  等级2 - 造成50点额外伤害,施法距离600。
  等级3 - 造成75点额外伤害,施法距离650。
  等级4 - 造成100点额外伤害,施法距离700。
  等级1: 魔法消耗70点,施法间隔24秒。
  等级2: 魔法消耗70点,施法间隔18秒。
  等级3: 魔法消耗70点,施法间隔12秒。
  等级4: 魔法消耗70点,施法间隔6秒。
  这个技能和人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略PA、人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略SA的B相比,有着巨大的优势,又有着明显的不足。
  以前这个技能和PA、SA的B是差不多的,后来改版之后就开始变虎了,首先这个技能会把混沌和目标送到两者连线上的某一点,比较大的可能传送到中点附近的点。
  以前这个技能是可以对队友施放的,后来改动成了不能,对于逃生来说这绝对是个噩耗,PA或者SA的B一直都是逃生的好技能。但是这个技能改动后可以拉着幻象一起移动,对于切入战场以一定的裨益,更重要的是,幻象继承这个技能的额外伤害,恩,可以想象三级大的CK这个技能可以提供多少输出。
  满级这个技能是6秒的CD,一般般,其实比PA的B时间要长1秒,但是已经足够了,追人时还是比较好用的,而且追人时能把敌人拉过来一段距离,缩短队友与他的距离。
  一般清况,都是先手E然后接C的,为了E的CD。

  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略【三技能】:【致命一击】 快捷键:O
  有一定的几率造成额外的伤害。
  等级1 - 11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
  等级2 - 11%的几率造成2倍伤害的致命一击。
  等级3 - 11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。
  等级4 - 11%的几率造成3倍伤害的致命一击。
  看这个名字就知道是个暴击技能,而且这个技能比较奇葩,所有暴击技能里面几率是最小的,但是暴击倍数是第二高的,额,其实算起来可以说是最弱的暴击了,对DPS的提升明显没有剑圣或者SNK来的高,PA的大招没有可比性。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略【四技能】:【幻象】 快捷键:T
  制造几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到200%的伤害。
  等级1 - 混乱骑士制造1个自身的幻象。持续时间24秒。魔法消耗175点,施法间隔180秒。
  等级2 - 混乱骑士制造2个自身的幻象。持续时间24秒。魔法消耗225点,施法间隔160秒。
  等级3 - 混乱骑士制造3个自身的幻象。持续时间24秒。魔法消耗275点,施法间隔140秒。
  分身系的最强技能,后期神单的资本,不是一直有人叫嚣着CK是后期单挑最强的英雄么-。-
  幻象拥有本体全部的攻击力,幻象继承的是基础攻击力,也就是自身的白字和属性装,自身的暴击也是不继承的,不继承附加攻击力,法球只有继承散失,所以混沌纯粹的堆攻击装是很不明显的。混沌团战的输出主要是幻象的输出,叠属性装才是王道,二技能所附带的伤害幻象是继承的,所以混沌大招加上E的爆发输出很强悍,按后期幻象继承150攻击力计算,不出分身斧,(150+100)*3=750,瞬间750的物理爆发,加上主身的输出,不比PA的爆发差吧,这还不计算暴击。
  近战分身的生存问题,近战DPS自身要站住都成问题,更别提承担200%伤害的幻象,撑属性既能增加输出又能增加生存能力。小那家的分身就是个笑话,高端局在众多AOE下瞬间就倒,虽然混沌比较肉,但是分身依然扛不住众多AOE,所以混沌怎么让分身的时间长久一些是要玩好的关键之一,因为混沌没有分身的话输出下了一个很大的台阶。
  幻象继承真视效果。
  话说这个大招的施法时间蛮长的,所以一般都要提前大了,否则你C住再大的话会浪费很多时间,而且CK一般先手E,不要浪费大招继承的E的伤害。这个技能也能躲很多技能,人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略SNK的锤子,人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略SK的戳,人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略大牛的CT二连等等。
  【推荐技能加点】
  12121212+443333+4++++++++
  一技能基本是首点的,虽然这个技能成长性比较差,但是为了追求4S晕,也为了避免1S晕,还是需要首先点满的。E作为一个追杀、切入技能,在前面的技能介绍里叶陈述了他的诸多好处,第二个点满E也是毫无悬念的。CK前面两个技能互点基本是固定的,奇葩打法就不说了。关于黄点和暴击看个人喜好,也看局势,最简单的判断就是顺风局就直接暴击,逆风局就黄点撑属性。因为CK前期太缺蓝,即使出了魂戒之后依然没有多余的蓝来使用大招,而且前期属性装本来就不多,幻象数目又少,输出并不是很客观,所以前期是不点大招的,10J11J时连点两级就可以了。
  关于C和E,一般情况下都是先满C,但是有的时候也是先满E。话说天梯英雄积分排行里能和CK比肩的就是小精灵,CK和精灵的组合也是个很IMBA的组合,CK先满E,追求低的CD和远的施法距离,和小精灵连接上之后将敌人E过来,小精灵的链接就能晕到敌人了,然后输出,在眩晕状态快要解除的时候给C,对面还没死就继续E,基本没的跑。

  NO.3【优缺点分析】
  优点:
  能打C也能打GANK,前期能发挥不小的作用,后期依然坚挺,基本算是全时期的英雄,并且后期能力也强势。
  输出强悍,大招加E物理爆发也够IMBA,切对面的脆皮法师很爽。
  较肉,这是敏捷DPS可望而不可及的。
  有切入技能,这也是其他的力量DPS可望而不可及的。
  技能出了三技能之外都比较凶残,现在的节奏里做GANK也很猛。
  不需要太长的装备成型时间,他的成型时间是很早的,也就是第一条所谓的前期也能发挥不小的作用。
  移速高,这个属性其实有很大的好处。
  缺点:
  缺蓝,这个智力成长,真的不想批了-。-
  不是很稳,必然的,一个RP英雄,靠脸的英雄必然存在脸丑RP低的存在;
  FARM能力低,相反技能做GANK还不错,但是CK还是个需要装备支持的人,要发挥出不错的DPS的话更要有不错的属性装支撑幻象,这也就注定了混沌的第二个不稳。如果GANK不顺利,跟团打不过,那么CK就面临困境。
  怕AOE,幻象克永晕,但是AOE克幻象。
  这英雄就算到大后期,单挑能力很强,但是团队能力上依然存在问题,就像有人说“CK就算起来了也不能逆天”,跟SPE这种真正的后期相比还是差距巨大。
  线上能力也不高,如果是被压制,没有队友及时的支援打破僵局,那么CK还是很难混下去的。

  NO.4【装备推荐】
  【出门装】
  混线流:
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略吃树+人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略大药+双人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略力量手套+2人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略小精华或人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略者吃树+人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略大药+人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略魂戒卷轴+三人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略树枝
  近战英雄线上不带够补给就是去找虐的,线上英雄够强势譬如311阵容那么不带补给也可以。双力量手套可以转骨灰盒,甚至可以转护腕。魂戒卷轴线上转魂戒让他有蓝施放技能,一技能和二技能都是很不错的,魂戒对他来说也是很好的装备。三树枝撑属性,相当于一个半黄点,线上属性还是非常IMBA的,后面转成大魔棒也不错。
  【前中期装备】
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略相位/人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略假腿/人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略秘法:推荐装备是假腿,属性加成和攻速加成都比较适合CK,属性的问题前面分析过了,虽然CK的主要输出并不是纯靠攻速的,但是作为有暴击的DPS加了攻速也很好啊,相位没有攻速加成而且相位状态下没有暴击的,没有属性更是硬伤。秘法,GANK流的出装,很不常见。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略魔棒:对于CK来说是很不错的装备,回蓝效果对于缺蓝的他来说有如神助,逃命、反杀都很不错。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略魂戒:现在CK出魂戒很正常了,150点血换150点蓝对于他来说很划算的,他太缺蓝了。魂戒和魔棒任选其一,更偏向魂戒,对于蓝的控制更好,蓝也更充足。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略骨灰盒:和魂戒一样也是标配了,混沌主要还是打GANK,不是靠FARM的的英雄,有了装备回蓝回血,续航的问题得到了很好的解决。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略护腕:做一个撑属性、加攻击、加血量也不错,主要是后面可以转成战鼓。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略先祖韧鼓:貌似也是标配了,可以由护腕合成,撑属性,加了移速、攻击、攻速,这些样都很好用。而且是团队装备,对整个团队都有裨益。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略散华:属性加成、残废效果都是不错的效果,还能转对剑和天堂。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略夜叉:如果是做夜叉而不是散华的话基本都是奔着分身去的,分身继承二技能的额外伤害,所以分身斧能让他的输出和爆发上一个台阶,很厉害的装备。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略散失:幻象唯一继承的法球效果就是散失了,提升输出,而且有那么多幻象削蓝也很好用,净化效果也很不错。
  【后期装备】
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略飞鞋:基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,能快速加入战场,主要是能省下一个TP的格子。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略对剑:现在对剑基本成万能出装了,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有残废效果,很强大的一件装备。合成很平滑,但是属性也太平滑了。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略分身:关于分身在上栏介绍夜叉时已经介绍过了,很多CK这么出。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略天堂:73版本出来后,万金油装备又多了一个,那就是天堂,力量英雄出一个都很不错,属性加成、残废效果、闪避效果,不管是打DPS还是打肉都很好用,缴械技能更是让对面的DPS欲哭无泪。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略狂战斧:话说很久以前CK出狂战很常见啊,回血回蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了CK没有AOE的问题。这件装备笔者一直认为是刷钱装而不是攻击装。狂战不加攻速没有属性,没属性硬伤,大招的幻象完全不继承,真正对CK输出和生存能力的提升很小,顺风出狂战还能顽强接受,逆风再出就有点二了。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略强袭:好东西,加甲加攻速都很好用,而且这是个团队装备,话说以前听人说过“那些一直打单机的人永远不懂团战装备的IMBA”,强袭还是很IMBA的。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略龙芯:撑血,加属性,这些在介绍大招时都说过了,既能提升输出又能增强己身和幻象的生存能力,何乐而不为。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略金箍棒:因为幻象不继承,所以这个装备除非是针对PA、WR或者蝴蝶,否则还是不要出了。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略大炮:更别想了,和金箍棒一样,而且CK自身就有暴击。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略圣剑:其实和前面的一样,因为CK的大招问题并不适合CK,但是这个装备本来就是破釜沉舟。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略撒旦:虽然幻象不继承吸血效果,但是对于自身来说效果很好啊,而且加的力量对于幻象也有效果。
  人品流再度虎起 混沌骑士CK全攻略祭品:也有CK出祭品的,不如撒旦是肯定的,但是撒旦要贵很多,而且祭品也算是团队装备。
  NO.5【使用技巧】
  【前期线上技巧】
  GANK流:
  笔者不怎么喜欢这个流派,等级低时的C效果不好,前期E的CD又太长,GANK效率并不高,拖等级也拖经济。还是在线上发育一段时间,等级高了,有了基本装备再出来大杀四方吧,虽然CK成型时间比较快,但也不是不需要发育的。
  混线流:
  CK的补刀动作一般,话说我一直觉得和指挥官的很像,他们是同一个模型么?CK的初始攻击很高,但是浮动很大,不过熟悉了也就好了。
  单纯的说混线,CK在线上作为一个近战是很弱势的。但是CK得C和E配合队友却具有很大的危险,先手E,将对面拉到己方兵线附近,然后C配合队友,对面没有控制或者逃生而己身比较脆的话很可能就被击杀掉了。话说CK的那个智力啊,没出魂戒之前基本就是一个E一个C了账,用完就木蓝了,想靠自身回蓝完全是奢望,能再给攒一个E都不错了。所以CK要谨慎,一个C最好能收掉一个人头,起码也要把敌人打残,浪费一个C就太可惜了。
  推荐混沌在线上补出魂戒,如果是先做骨灰的打法,身上最好带上两个小蓝,有蓝才有战斗力。
  如果对面的线上能力很强的话,自己的队友又没有能配合自己完成击杀或者驱逐的能力,那么CK就要猥琐了,反补、拉兵线、控线,一个近战在线上被压的基本反应。
  【中期】
  因为CK的FARM能力很低,而GANK或者说击杀能力很不错,所以他并不像一般后期靠FARM积累装备,而是靠GANK来提升等级和经济。
  CK是具有单杀能力的,不过基本都要用到大招,除非你的装备和等级领先对面很多,而且对面还是脆的一B的货。提前开大,一般都是先手E,然后输出接C,继续输出,如果对面还能逃那么就等下一个E的CD,全DOTA能靠自己独立撑住这一波的英雄并不多。还是推荐和队友配合完成击杀,更保险,而且利益最大化。如果和队友是一起冲过去的,依然是先手E然后接C,如果是和队友前后包夹,那么就要先手C了。
  没有开大的时候对面只要状态良好大多时候都能扛过你的E和C,除了团战收尾,否则第二个E加C还不能收掉的话就别追了,经过了12秒的时间,对面的队友很可能已经赶来了。GANK的时候尽量保证安全,甚至能卖掉和自己配合的队友,如果和你配合的是一号位还是不要卖他了,会被喷的-。-除了一号位,没有队友比你值钱,起码在你们主动发动GANK而不会引起一波团战的时候是这样的。
  虽然CK得FARM能力很低,但是FARM依然不可或缺,打完一波GANK或者中期团战后看到一波空线,果断的去收掉吧。甚至有的时候赶不及参加中期的团战或者GANK,那么就顺势带兵线,拿塔吧。既能发育还能完成牵制,如果没人管你,你开大拿塔的速度还是很快的。
  【后期】
  这货没有逃生技能啊,所以后期带线还是要慎重。
  前面说过,CK虽然比较肉,但是他的幻象被清掉还是不难的,尤其当对面具有充足的AOE时,没了幻象的CK在团战中要萎上很多,所以CK还是要讲究切入时机,别让幻象上去承担太多的AOE。
  依然是提前开大,第二时间切入战场,打后手,E对面的脆皮法师,然后爆发,接C,这样的轮回,杀伤力十足。当然,也可以对着对面脆皮后期来爆发,譬如蚂蚁,如果能够E加C对付蚂蚁,配合队友还是很有可能把它秒掉的。
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