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决战天灾军团2.0攻略

2012-4-10 08:05| 发布者: 邪恶叔| 查看: 19582

决战天灾军团2.0隐藏英雄密码:

此图无隐藏英雄密码


在新版本中,除了【恶魔猎手】[伊利丹]和【守护者】[艾格文],其他10个英雄,都将拥有3系天赋,而德鲁伊则拥有4系天赋。

天赋:
法师:奥术、冰霜、火焰
盗贼:刺杀、战斗、敏锐
死亡骑士:鲜血、冰霜、邪恶
圣骑士:防护、惩戒、神圣
牧师:戒律、神圣、暗影
萨满祭司:元素、增强、恢复
术士:恶魔、毁灭、痛苦
战士:防御、武器、狂怒
猎人:野兽控制、射击、生存
德鲁伊:野性战斗、守护、平衡、恢复
(玩过wow的朋友都知道,这里我只是写给那些没玩过wow的朋友)

继奥妮克希亚的巢穴之后,我将推出第二个副本:海加尔山之战
海加尔山的区域就在地图下方,原来一片空白的地方。
与此同时,T6套装也将与大家见面。而T3套装,因为重新设计英雄的缘故,将会重新设计。

加入盗贼能量系统、战士怒气系统、、(说是系统,其实就是简单的写了点触发。。不要喷我)。
这就牵涉到属性对英雄三围对生命值、护驾、魔法值的提升。
所以新的版本中,力量不再提升生命值,敏捷不再提升护甲值,智力不再提升魔法值。
生命值、魔法值、护甲值将全部由装备提供。这样,又牵涉到了装备、、真是牵一发而动全身啊~~
新的版本中,神器会全部重新设计,以前的DOTA的物品全部被移除,取而代之的将是我自己设计的装备(当然,有些效果你会很熟悉~~)
同时,装备的升级方式也有所改变,不再需要去打神石了。
原来掉落神石的地方我会重新设计用途。

突然间脑袋短路了,不知道该写什么。
对了,还有英雄的模型,德鲁伊、萨满祭司、战士、死亡骑士以及法师的模型更换了。效果。。不敢说、、

选择英雄的方式暂定为小酒馆雇佣。。33个英雄唉~~原来选英雄那里似乎摆不下。。
虽然每个英雄有三系天赋,但我没有做天赋系统,玩家选择英雄的时候就会选择某系天赋的英雄。
一来是我图简单,二来是为没玩过wow的朋友考虑。
英雄介绍很长,在总体介绍下面有对该系天赋的介绍,没玩过wow的朋友到时候最好仔细读一读。

写了这么多,大家应该知道新版本需要的工作量是多么巨大了吧?
截止我写这篇文章的时候,英雄技能还有7x4个(三个术士,四个小德)没做好,海加尔山仅仅只做了地形,物品完成度为0、、真心难做,求体谅~~
噢~~又忘了提。。英雄技能暂时只有天生技能1个,学习技能4个,200级大技能暂时不开放、、因为我觉得就用这些技能就已经很猛了~~
关于技能,我在wow8剽窃了几个技能,效果还行。相比与以前的技能效果,新版本的技能效果要好得多。
突然想到掉线,似乎找到了引起掉线的原因,具体情况还需完成之后测试。地图优化也需要一段时间,所以说新版本的工作还有很多。
最后,我会尽快做好新版本,请大家先凑合着玩以前的版本~~~囧~~


附现在地形图一张。。有点2
决战天灾军团2.0攻略



第二期:
截止本次修改帖子,地图制作进度:
英雄技能:99%
物品:40%
海加尔山95%
优化:20%(估计,没准更少,反正效果不是很好)
技能伤害、属性平衡:0%(还未正式测试)


附现在的地图一张
决战天灾军团2.0攻略


第三期:
物品完成度:50%
优化:-90%
由于找不到卡、崩溃的原因,于是痛下决心,准备把所有触发全部重做一遍。。
蛋疼啊、、
优化不成功,誓不出2.0!
大家祝我好运吧。
2011.12.26


第四期:
1月9日终于解决了30分钟后卡成幻灯片的问题。
这个问题居然不是因为我的作图技术,也不是因为我的作图习惯。而是:我被编辑器坑了~~
为了解决卡的问题,我重写了所有触发,依旧没有效果。直到我换了一个编辑器~~
总之,卡的问题解决了,我的心情要好很多。因为大家要玩的舒畅很多嘛~~
至于弹错误,2.0测试9至今还未听说有弹错误的情况。详细情况还有待进一步测试。
目前地图进度:
1、英雄:95%(因为重写触发,技能伤害公式有所改动,还没有修改英雄技能介绍。移除了英雄的传送。在基地后面开了一个到泉水的能量圈。)
2、物品:90%(基础的武器、饰品、套装都已经完工,只剩~~T3、T6这些职业套装以及一些小物品了。【我想暂时不开放T3、T6,这个版本变动太大,快要赶不及在22号之前发布了】)
橙色武器获得方式将比以前更费周折,但难度不一定比从前高。
2.0暂时只开放三把橙色武器:
[萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手]
[埃提耶什,守护者的传说之杖]
[雷霆之怒,逐风者的祝福之剑]

其它橙色武器甚至金色武器将在后续版本中陆续开放
[埃辛诺斯战刃]
[索利达尔,群星之怒]
[瓦兰奈尔,远古王者之锤]
[影之哀伤]
[巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖]
[龙父之牙]([提洛许,世纪梦魇]+[戈拉德,巨龙之暮])

[霜之哀伤]
3、BOSS:50%(BOSS基本上除了技能和掉落,都做好了~~。2.0当中,你会发现,最后的BOSS不再那么2了~~但是他还是很2~~)
4、任务:基本上没有新任务(现在接受抓鬼任务后,会在贵的位置打个感叹号,找鬼轻松极了)


三天时间应该就能把2.0基本做完,再测试几天,就能发布了。
请大家再忍耐几天~~就几天~~
2012年1月12日


第五期:昨天(4月2日)移除了停怪和副本(能使右上角刷怪计时器暂停的事件),似乎终于不会崩溃了。搞了这么久,终于看到了点希望了。
现在重新加入了副本,待测试。。若不崩溃~~嘿嘿。
加入了带献祭的物品、带分身的物品、带法术连击的物品、带闪避的物品、带隐身的物品、
还会陆续加入带晕眩的物品等。
希望好运,崩溃彻底成为历史(至少几率要降低到10%以下。)
2012年4月3日16:21:13



第六期:经过几天来的多次测试,崩溃问题已经成为了历史,我深表欣慰。
熔火之心的几个boss的技能已经做好(小心拉格纳罗斯的三连招~~),海加尔山的几个boss的技能也已经做好(小心阿克蒙德的死亡一指)。
同时对黑龙妹子的技能进行了优化。
现在只差修克苏恩的技能制作、4个防御系英雄的技能伤害公式修改 以及 技能介绍修改 了。
现在是c26,争取在c30之前出正式版。
胜利就在眼前~~

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