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《怪兽仙境》全新技能系统介绍

2012-4-10 20:16| 发布者: 邪恶叔| 查看: 3665

新技能系统,抛弃原来的固定伤害的技能,而采用全触发模拟的“动态伤害技能”,即假如你的宠学会了投石,不再是固定的90点伤害,会因为各种因素增加,这里介绍一下有什么特点:
一、伤害动态能增加,这里就不再说了
二、技能造成的伤害,分为“物理伤害”、“魔法伤害”及“无属性伤害”
而宠物的“伤害减免”能力,大致可以分为以下几类:
1.宠物的防御(护甲):在魔兽里,防御最终会换算成“伤害减少”值来产生作用,公式为“减伤能力=0.01x/(0.01x+1)”,x为防御值。在新技能系统中,防御值只能减免“物理伤害”而不能减免“魔法伤害”及“无属性伤害”。
(注:此为一个1星宠)
《怪兽仙境》全新技能系统介绍
2.高星宠的天生伤害减免能力:2星的宠能减免10%的伤害,3星为20%,4星为30%,5星为40%。此减伤能影响“物理伤害”及“魔法伤害”,但不会影响“无属性伤害”
(注:此为一个3星宠)
《怪兽仙境》全新技能系统介绍

3.宠物由于套上魔法盾、有抗性皮肤或者其它什么魔法效果,而产生的减免,不在讨论之列。
这里逐一介绍此三种伤害类型:
1.物理伤害:技能会说明是“物理伤害”,会同时受宠物的“防御”及“天生减免”及一些技能影响,但宠物的防御可以被“破甲”“精灵之火”等打成负数,伤害就会极大增加。
《怪兽仙境》全新技能系统介绍
2.魔法伤害:技能会说明是“魔法伤害”,只会受“天生减免”及一些技能影响,跟防御无关。
《怪兽仙境》全新技能系统介绍
3.无属性伤害:也叫“混沌伤害”,技能只会说明是“伤害”,不受所有减免影响,只存在于一些特殊技能及“终结大招”里,此外神兽的普通攻击也是无属性不会被减伤的。
《怪兽仙境》全新技能系统介绍
综上的得出新技能的特点:魔法伤害,造成的伤害比较平均。物理伤害,造成的伤害会少许多,但如果想办法让目标的护甲降低,甚至变成负数,伤害就会成几何级上升。无属性伤害,不受任何影响,只存在于一些特殊技能及大招里,非常BT!!!

三、技能的学习和继承
在新的技能系统中,所有的技能都通过“技能书”来学习,一个宠从获得的那一天起就会自带一本“技能书”,通过此书能学习上面记录的“技能”及“增益”
《怪兽仙境》全新技能系统介绍
(注:此为幽灵自带的“鬼魅”技能书)
如上图所示,这里有几个要点:
1.技能书的名称:这里为“鬼魅(初级)”,“鬼魅”为此书的名字,在同一个星阶中,每种宠自带的技能书全是不一样的。“初级”为你这本书的“档次”,初级自然是最初的,可供学习的内容较少,
2.精通:你的宠对这本书的领悟度,这里这本书有7个阶段可供学习,在下面分别用1.~7.xxx 来显示可供学习的内容
3.学习消耗:技能书上的技能需要消耗宠物的“精通点”来学习,“精通点”也称“爱心点”,可以通过宠物升级、任务奖励及融合继承等获得,获取不会很难。因此,怪兽仙境的主线是:冒险(做任务)、打怪升级及不断融合。
4.技能书升级,初级技能书在学习完毕后,通过某种方式就能“升级”成“中级技能书”(这里的方案还在规划中),中级技能书具备更多的可学习阶段,能学习更强力的技能。同理中级能升级到高级。
《怪兽仙境》全新技能系统介绍
技能书是怪兽仙境里宠物的重要组成部份,想打造强力的宠,搜集、升级并修炼你的技能书吧!!!
5.宠物融合后,后代能继承到父母的所有技能书,但你只能学习其中的两本,所以,必须有所取舍。

四、宠物的天赋技能(被动技能)
在新版系统中,宠物的被动技能跟技能书一起,被统一整合到一个“宠物面板”中。
《怪兽仙境》全新技能系统介绍
宠物的被动技能是宠物自带的技能,是天生就有的,是区别于别的宠物的特色能力。不可继承,也不能除去,了解宠物的天生技能,有助于你培养心爱的主力宠!在新版中,宠物的被动技能不再限定为一个,宠物的星阶越高,天生技能越多喔,所以努力进化吧!

技能伤害加成系统
更新了一个技能伤害加成系统,可以调整技能造成的伤害。
目前这个系统由两部份组成:
一、宠物的“属性”(力量、敏捷或智慧,取最大值,一般最大值必然是主要属性),能提高技能造成的伤害。目前设定:每10点增加1%的基础伤害值,比如一级“投石”造成90+点伤害,你的宠物最大属性是力量,有20点,则投石能造成伤害:90*(1+(20/10)*1%)=91.8点伤害。如果是二级投石,180*102%=183.6点,技能越高级,加得越多。
二、法师训练师的天赋“睿智”,第一项由原来的“减少受到的魔法伤害”更替为“增加技能造成的伤害”,每级增加2%,则10级法师训练师能增加20%。此加成会同第一点加成效果“相乘”,比如一级投石现在能造成:90*(1+(20/10)*1%)*(1+20%)=110.16点伤害,类推
三、由于新系统的存在,让调整精英及首领宠的技能伤害成为了可能,视情况会适当增加,比如精英增加30%,首领增加100%,具体慢慢调整
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