v1.02版本加入了积分系统~ 无意间发现杀死怪物获得的积分与怪物的等级间呈简单的函数关系~ 先举两例说明~ 比如等级14的暴徒长矛手积分为98,等级15的暴徒积分为112,发现 98+14=112。 再如等级为35的善护法积分为612,等级为36的恶护法积分为648,发现 612+36=648。 再结合其他等级怪物等级与积分关系,可以得出以下结论~ 设x为怪物等级, 则当x为奇数时,积分为 (x-1)等级怪物的积分+(x-1), 则当x为偶数时,积分为 (x-1)等级怪物的积分+x 所以15级的暴徒的应当是 14级的积分+14 而36级的恶护法应当是 35级的积分+36 并且可以直接通过怪物等级计算怪物积分~ 同样设x为怪物等级, 则当x为奇数时,积分为 (x+1)*(x-1)/2 则当x为偶数时,积分为 x*x/2 当然有些BOSS怪会有些出入,比如等级1的遗迹渔民应该是没有积分的,但是显示为积分1,等级18的未知生物,积分应为162,实际积分为648等~望有心力的童鞋补充~ 同时还可以根据怪物积分反推算一些没有标出怪物等级的怪物的等级~ 另附积分和称号对照表(积分或死亡次数达到要求,称号自动变化,另晴雪剧情死不计算死亡次数)
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