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发一个原创WE制图教程{最详细.}(持续更新中...)

2013-1-9 18:34| 发布者: 邪恶叔| 查看: 2368

一:双击选英雄
choose1
事件
玩家 - 玩家1(红色)选择 一个单位

条件
(((触发单位) 在 Units 中 ) 等于 TRUE) and (chooseQR[((触发玩家)的玩家索引号)] 等于 FALSE)

动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
   If - 条件
   (SJunit[((触发玩家)的玩家索引号 )] 的类型) 等于  ((触发单位) 的类型)
  
    Then - 动作
     单位 - 改变 (触发单位) 所属为(触发玩家)  并 改变颜色
     设置 chooseQR[((触发玩家)的玩家索引号)] = TRUE
     单位组 -  把(触发单位) 从 Units  移除
     英雄 -  创建  OO物品 给 (触发单位)
     英雄 -  创建  XX物品 给 (触发单位)
     单位 -  立即移动 (触发单位)  到 (矩形区域XY<预设>的中心点)

     镜头 -  平移 (触发玩家)的镜头到 上面那个点( (矩形区域XY<预设>的中心点)),使用时间 0.00 秒
     单位 -  设置(触发单位) 可攻击的
     单位 -  恢复(触发单位)
     选择 -  选择  (触发单位)对(触发玩家)
     触发器 -关闭(当前触发)
   
    Else - 动作
      设置 SJunit[((触发玩家)的玩家索引号 )]  等于  (触发单位)     
      如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
      If - 条件
        (触发单位)等于 unit[0]
      Then - 动作
    游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 30.00 秒的文本信息: 选择喜欢的英雄(自己想怎么写就怎么写)
      Else - 动作

        无动作


在此,我只设置了玩家1选取。一个英雄的介绍。如果要增加玩家请将玩家1改为玩家2    如果要增加选取的英雄。在Else-动作下方的无动作删除,继续写
   如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
      If - 条件
        (触发单位)等于 unit[1]
      Then - 动作
    游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 30.00 秒的文本信息: 选择喜欢的英雄(自己想怎么写就怎么写)
      Else - 动作

        无动作

   只需将unit这个变量的数组更改

下面是此触发所涉及到的变量
BL

  事件
   地图初始化
  条件
  动作
  设置 unit[0] = XX单位 <预设>(将作为选取的英雄)
  设置 unit[1] = XX单位 <预设>(此乃第二个要英雄)
   

上面变量可以增加选取~改变数组和单位即可


变量


变量名(N) : unit

变量类型(T): 单位

                √ 数组(A)   大小 1

初始值    没有




变量


变量名(N) : Units

变量类型(T): 单位组

                (不√) 数组(A)   

初始值    空单位组 (默认)


变量


变量名(N) :chooseQR

变量类型(T): 布尔值
                (√)数组(A)    大小 1

初始值    FALSE (默认)



变量


变量名(N) :SJunit

变量类型(T): 单位
                (√)数组(A)    大小 1

初始值    没有
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