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背包系统

2013-1-24 17:13| 发布者: 邪恶叔| 查看: 2713

8个玩家的3背包
需要变量 :
单位 数组 BagNum
布尔值 数组 Bag
需要身上有6个格的单位物品栏的无模型的背包马甲单位
自定义脚本:
//模拟2维数组
function A takes integer X , integer Y , integer Xmax returns integer
return (Y-1)*Xmax+X
endfunction
//切换背包
function bags takes unit u , integer playerid returns nothing
local integer n = 0
local integer i = 2
call IssueImmediateOrder( u, "stop" )
if udg_Bag[playerid] then
set i = 1
endif
loop
exitwhen n > 5
call UnitAddItem( udg_BagNum[A(playerid,3,8)], UnitItemInSlot(u, n) )
set n = n + 1
endloop
set n = 0
loop
exitwhen n > 5
call UnitAddItem( u, UnitItemInSlot(udg_BagNum[A(playerid,i,8)], n) )
set n = n + 1
endloop
set n = 0
loop
exitwhen n > 5
call UnitAddItem( udg_BagNum[A(playerid,i,8)], UnitItemInSlot(udg_BagNum[A(playerid,3,8)], n) )
set n = n + 1
endloop
set udg_Bag[playerid] = (udg_Bag[playerid] == false)
endfunction
触发器:
背包初始化
事件
—地图初始化
条件
动作
—For循环整数A从1到24, 做动作
Loop - 动作
设置 BagNum[(循环整数A)] = (新建 中立被动 的 背包马甲单位 在(0.00,0.00),面向角度:0.00 度)
设置 (最后创建的单位) 无敌的
切换背包
事件
—单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
—(施放技能) 等于 切换背包
动作
—自定义代码: call bags(GetTriggerUnit(),GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))+1)
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