![]() 想抓到我?没那么简单。幻法的分身亦真亦假,拥有AOE法术和不错的物理输出,可谓是物法双修了。 ![]() 鬼影步(Q)一段时间内增加[30-100]移动速度,每移动60码有[40-80]%几率产生幻象,产生真幻象几率为[30-60]%。真幻象具有50%攻击力,受到200%伤害。持续12秒。 点评:开了之后使劲跑吧,身后马上黑压压的一片,我们要相信人多就是力量,哈哈~~物理伤害居多,推荐主加。 ![]() 幻象阵(W) 在范围内所有敌人身边产生一个幻象,然后自身和随机某个幻象交换位置。真幻象比例为[40-85]%,具有50%攻击力,受到100%伤害。 点评:继续相信人多就是力量,又召唤出一批兄弟群殴,因为等级越高真幻象几率越高所以推荐主加。物理伤害。 ![]() 幻象辐射(E) 消灭范围内所有幻象。每个真幻象对周围敌人造成[50-500]伤害,每个假幻象将对周围敌人造成[30-100]伤害。受影响的敌人将失去攻击能力,持续[3-7]秒。(智力加成威力1%) 点评:AOE伤害有智力加成(100点智力就多一倍伤害,后期一个真幻象炸个几千血,谁受得了),就算不死则不能攻击,伤害真心高。法术伤害,主加。 ![]() 双折射(R) 受到伤害时有30%(15%)几率产生1-2个真幻象,并立即由每个幻象承受此次伤害[30-60]%。幻象受到伤害时也有几率衍生幻象,几率为本体的20%。 点评:鸡生蛋,蛋生鸡,无穷无尽的幻象=无穷无尽的伤害。推荐后期补满。 ![]() 幻化锋芒(F) 降低自身[30-50]命中率。每次未命中会在目标身上累计次数,持续5秒,下次攻击时暴击因数(基础值[20-60])和暴击倍率会随次数以指数形式(底数[1.3-1.5])提高,一旦命中则次数清零。幻象未命中会增加0.2次数,幻象不享受加成也不会清零次数。(智力加成暴击因数:1%,智力加成暴击倍数1%) 点评:大招让扇子都变帅了,触发大招效果时,怪物头上会有一个紫色圈圈旋转。这个大招算法比较复杂,简单的说,就是幻法和分身攻击未命中将产生暴击,未命中次数越多,暴击数值越高。物理伤害,有点必加。 |