2.3新版本改动很多,作为一个职业武士控来说,难11果断开启,2.2的时候发过一篇武士攻略,技能方面这里就不再多做介绍了,我们看看这次更新有什么跟武士比较关联的。 9.主属性增加攻击力比例降低为0.35,力量增加力量型角色攻击力比例提高到0.85,所有角色具有10点初始攻击力。 10.调整了剑类、刀类武器的防御,提高斧类武器的附魔攻速,提高双刀攻击力,提高双刀、双剑攻速。 11.取消盾牌、法阵的固定回复,降低鞋的附魔速度。 12.提高大多数装备的属性需求。 个人感觉主要就是这4个调整,第九个调整让武士全敏加点已经不现实了,加点必须多元化,敏捷保证在36级的时候能达到126就可以了,保证能拿得起S+匕首,其他的点数分配建议加攻击与攻速,如何分配这个看个人喜好,力量9级的时候可以考虑加1点或者4点,1点9级风刃多一次加成,4点可以带C级头盔。 武器方面到了后期还是会选择匕首,毕竟性价比在后期武器没有别的可以跟匕首对比,实在差距太大,即使末末针对武器做出了调整。 盾牌回复的取消在前中期来说压力会比较大,毕竟抗性低的情况下恢复的速度得到了非常重要的体现,鞋子速度只是在BOSS无伤的时候走位需求,其他方面不是很重要。 装备属性需求提高,装备等级略跟不上任务需求,游戏难度增加,后期由于打造的幻化跟武器迁魔这个神技的BUG利用对于属性需求比原版本更低了,所有属性加到合适就可以,不要过分加多了。 首先说下出门选择,200块出门买什么其实也是一门艺术,一般只能选择3到4样装备,武器是必须的,双剑绝对是出门首选,高攻速高攻击,而且人品好买到附加30+攻击或者40+攻速的也不是没有(话说为什么双刀初始属性比双剑少10点攻击力,其他属性却一样呢????),衣服肯定是需要轻甲的,选择附加恢复生命以及抵挡伤害为首选,为什么不选择加防御属性呢,因为前期抗性其实很低的,即使选择加防御的也绝对没有加抵挡来的实际,鞋子方面也是选择恢复为主要,基于鞋子现在基本不附加速度了,所以选择鞋子就选择恢复就可以了,躲避什么的基本如浮云~~~,这个时候大概还可以买个腰带,仍然是恢复为主。当然如果你买的是一把单手武器的话可以考虑卖掉魔药买个小盾。 新版本开箱子装备附加符石这个很不错,开出来个比较好的符石附加打山洞绝对压力,我一般会带个C级的衣服或者武器之后带满蓝药打山洞,9级巫师无伤4级山洞压力不是很大,注意蓝的剩余量,适当走位等待蓝药CD就可以。 2.3遗迹怪物回血大大降低了9级就能打过去,守完城门或者领取城门之后回头打完遗迹再去打鱼人都可以,之后打掉外面沙滩小鱼可以回头刷遗迹了,为什么不选择进蛇洞呢,其实这个时候身上的装备等级,金钱,还有符石并不适合进蛇洞,人品不好搞个闪闪发亮的在守门口基本可以叫你死到不想去,我试过碰到一次,15级武士死了10级,最后利用在怪物旁边开回城,一个一个引过来打,快死就马上进门口,即使这样操作仍然死了4次,当然这个和虚弱状态也有关系,被虐了不甘心啊~~~ 打九头新版本难度大大降低了九头连击有施法动作了,虽然看不出九头想放的是什么,但起码我们能准备准备了,而且现在连击的时候BOSS的攻击力减半,我只能表示,九头不再有压力,堆点物理抗带个重甲绝对没问题。 新场景打乌龟武士压力其实比别的职业要大很多,风刃是法术伤害,平A是物理伤害,反弹物理的乌龟也就算了,居然还有反弹法术的,不是一般的悲哀啊,没有幽冥组合根本没法打(另外就是幽冥组合在打乌龟BOSS的时候有BUG,有时候不起效果的,有人说是2刀流狂舞的时候不计算幽冥,我还想说2刀流就为什么计算反弹了??),乌龟不是一般的团结,地点合适整个乌龟场景不用动打3批就全打完了,随便打一个都能引来一大批,充分发挥了一方有难全场支援的态度与决心啊~~~~ 乌龟BOSS不难躲,但是乌龟的技能比较克制武士的心眼,想要无伤乌龟难度非常的大,3个技能,一个是一排红点炸出来,一般炸2排,当然技能施放的数量与BOSS等级有关,心眼只能躲避一排,还有个技能就是乌龟为中心一定范围爆炸,这个技能心眼还是能抗的,只要不站在2个点中间,还有这里特别说下乌龟的大招,大招是2次伤害的,心眼只能抗一次,而且伤害特别高还附带减速,所以看到这个技能还是走位躲开,还好就是这个技能施法时间比较长,不是手残党走出范围基本没问题~~~~ 娜迦方面还是没有什么特别修改,尤其是乌龟的复活神器出现后,个人感觉娜迦越来越不适合当第3关BOSS了,实在是太没难度了,当然这只是武士能打爆娜迦的盾才显得好打,其他职业我只能表示默哀~~~ |