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《月纹传说》2.3黑骑攻略(我们能够怎么玩)

2013-5-6 15:16| 发布者: 邪恶叔| 查看: 1864

黑骑帅气的模型深受大家喜欢,本人不才,也玩过几次,首选我们分析下技能的优劣以及如何搭配:
Q技能,黑骑核心技能简称神技,超高的伤害减少让黑骑成为可以跟罗刹比肉的存在,满级75%的减少实在是个BUG,技能CD时间比持续时间短使得这个技能可以无限使用,守攻击30%的反弹并且反弹伤害还可以,值得一提的是这个技能是跟W技能挂钩的,触法反弹的时候是会发动W的,当然你需要开启W,另外就是反弹出来的伤害是物理伤害可以受到符石组合影响,比如决意,但不受暴击影响。
这个技能的缺点在于Q完之后的伤害返回不要小看这个数字,如果技能操作不好娜迦关卡是可以被这个技能害死的。另外就是黑骑是月纹里面唯一一个有需要使用净魔卷轴的,黑骑的返还可以净化取消。还有一个出来混总是要还的,试过在娜迦关持续开Q刷了2遍,最后挂机10分钟外面聊天,进去之后发现返还还在.....
W技能,黑骑输出的一大来源,15点蓝150点伤害,并且有属性加成,虽然这个加成很低,因为基本没有玩加属性的黑骑,尤其是2.3属性带来的攻击削弱了,并且该技能与Q挂钩使得实用性非常高,技能属于魔法伤害,对于一个物理英雄来说,双输出能够防止被某种高物理抗性的怪物所克制,当然,月纹目前还没看到这种怪物....
一般这个技能是黑骑的2选技能跟R技能性价比相接近,技能缺点在于耗蓝快,注意的是这里不是说耗蓝大,而是快,Q技能触发的时候如果身边怪物过多的话,触发个2次是能把身上的蓝全部消耗光的,这点大家需要注意,没有蓝放无光就悲剧了。
E技能,黑骑一个比较中等的技能,增加物理输出,而且数值很高,并且受属性加成.但是我不推荐加这个技能,大家可能为什么很疑惑为什么,我们需要注意的几点,这个技能需要5秒的时间累积伤害,属性加成虽然不错,但是我们前面就说过,现在属性流加点实际已经不存在了,由于无光技能和Q技能的存在,黑骑生存实在不存在压力问题,既然无压力我们就能输出,并且W技能在无光攻速加成下输出远比E技能高,所以这个技能在黑骑身上实在得不到良好体现。
R技能,黑骑团队技能,满级20点物理防御,以及主攻击对象最高叠加20点,等于满级能降低BOSS40点物理防御,这个数字不可谓不高,团队的话并且物理DPS存在天师或者武士可以考虑主加,单通建议副加。
这个技能大大增加了黑骑的输出,在攻击与攻速主加的2.3版本里面得到了非常好的体现,需要注意的是这个技能跟E技能搭配是不理想的,虽然有所增加,因为减防叠加需要通过物理攻击实现,满级叠加需要4次攻击,而E技能所带来的加成也就是在前面几次攻击得到体现。
F技能,不得不说的是这个技能是黑骑的又一核心技能,物理攻击100%丢失,生命恢复大大提高,攻速大大提高,并且在2.3里面又得到加强,17级黑骑配合Q技能无压力虐九头的保证,简直是一个神技,CD时间30秒,持续时间15秒,性价比实在是太高了,个人感觉末末肯定是看着黑骑发花痴把技能做错了,一个英雄怎么能有2个BUG级的技能啊~~~
出门方面大家可以参考我的2.3武士攻略,这里特别说明一下就是1级的加点,1级建议大家加1力量2敏捷,刚好可以拿双剑,当然如果你出门练到2级回来买双剑我也没什么意见,属性点方面推荐加点可以2攻击1攻速,特别说明的是黑骑的敏捷成长是很高的,跟力量不相上下,接近1级2点,具体我没计算,所以我们需要注意的是攻速应该加多少,建议在满级无光以及装备加成之后能够达到350就够了,更高也感觉不明显,再高也会溢出。
黑骑打BOSS一般比较难的就是山洞,新手黑骑经常会被山洞卡住一段时间,这里我们需要去找推销员,打出净化卷轴,打山洞的时候带2个就可以了,不用太多,没有无光开Q挡下伤害,多次累积之后净化清楚下,选择一个高魔法的帽子,带上1组红4组蓝,注意躲避BOSS的技能,有无光就开,打山洞的时候我是加3级W的,前期物理比较低的时候W技能的性价比我只能说非常高,远高于E技能,所以我带比较多的蓝,保证W技能足够输出,这样打山洞不会有什么压力的。
第一关过了之后就基本代表黑骑通关了,九头连击在无光以及Q技能的面前根本没效果,并且由于没有像山洞的削魔技能存在,可以无限Q,不用带净化卷轴防止没蓝Q的时候需要净化。
娜迦关卡比较需要注意的是娜迦的净化,注意被净化之后再开Q,不然有时候可能会悲剧,还有就是无光的范围很大,经常可以一次无光2组怪一起打,这个看各人对地图熟悉程度。
新场景打乌龟各人比较不推荐,虽然乌龟有新神器,但是一个生存无压力的英雄实在没需要带复活,并且需要组合幽冥武器,侧面降低了输出,箱子看起来很多,但是我只能说其实刷新九头关卡要比刷新乌龟来的多,金属数量虽然多,但是我玩一个多月平均一天接近6小时才看到一个白银,黄金还是如浮云,穷人表示这辈子没见过黄金啊~~~~
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