受到一次伤害掉1/8血。简单分析一下 1,有什么用 用处:当怪物对你的一次伤害高于你血量的1/8时 可以选择装备牺牲X 达到变相提高生存能力的目的。 2,针对对象 对象:针对boss 与 首领 。即使你1级 boss或首领30级 你装备了牺牲X 想杀你 你装备再不济 也需要9次伤害。 无法针对小怪 无需解释。 3,适用对象*(针对boss 首领) 一:血少。 血越多 掉的越多 这不是主要矛盾。血多意味着堆双防御的性价比更高 血多堆牺牲被杀要9次 血多堆防御被杀可能要20次。 二:防低。 同上 防越高 堆血性价比越高。 三:血少+防低。属于被两三下秒掉的情况 有了牺牲X 使得你至少能撑9下。 四:(猜想)血少+回血高+闪避高(针对小怪)。当回血很高 闪避很高 便得到了冲入怪堆正面刚的资本。体验一堆怪打的没有你回的快的快感。当然boss战回血削的厉害 没啥用(只是猜想 其实实现的话 性价比也不高 娱乐打法) 五:血少+吸血高+攻速高。推boss 可以在无牺牲X刚不住的前提下 出牺牲X 这样便有了 与boss正面一战的资本。 总结一二三四五 得出 六:牺牲X只用在血少防低的前提下 如果装备好了 血多防高 那么牺牲X的意义便不大了。 适合:生存不足 且 需要正面打boss。例:没防御 但是正好有攻速有吸血的武士,也许武士能通过操作磨死boss,但是效率太低。 适合:生存不足 且 不需要正面打boss。例:脆皮法师 防止失误被boss秒杀 9次伤害的话 也许只有九头蛇boss大绝吃一圈+连击+几只小蛇才能秒了你吧。 不适合:生存足够 且 不需要正面打boss。 例:刺客 刺客本身就可以不要防御 鞋子选个高移速 其他全堆敏捷。 不适合:生存足够 且 需要正面打boss。 已经能打得过boss了 不必多此一举。 七:未来牺牲X的最终存在意义 の 极限输出(针对boss) (当前版本未实现) 何谓极限输出?即 舍弃 防御血量闪避回血 全部舍弃 装备 只堆输出。 极限输出=不死+打出的伤害最高。牺牲X+高吸血+高攻速=不死 装备的属性选择方面只选能提高输出的。 装备属性选择:攻速+吸血+攻击+属性 其他全不用考虑 为什么说当前版本未实现呢? 当前版本 1,攻击攻速吸血暴击等属性都集中在武器上 其他装备提供输出只靠主属性 主属性并不能增加很多输出。 2,打boss的头盔秘语 『狂暴X』当前版本十分强力。 3,『牺牲X』?『奥秘X』笑而不语 简单实用 经济实惠 效果拔群。 |