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尸如潮水僵尸人类双方阵营各阶段发展

2013-10-28 12:31| 发布者: 邪恶叔| 查看: 2122

  游戏由创作者构想思路及整体框架,构造贯穿其始终的核心以产生对抗丶防守丶升级丶发展丶互动等游戏性。

  这款精品的游戏个人认为由以下几个元素组成:1,阵营。作者将玩家分为僵尸和人类两个对抗阵营。人类从虚拟的世界突然诞生,存活是所有人类唯一的愿望,所以人类为了生存开始努力发展,配合,为了有一天能够改革开放实现社会主义和谐社会。僵尸方从出生就占有数量上的优势,但因人物定位,僵尸作为一个首领命令僵尸对人类进行进攻和自我强化。

  2,发展。人类的发展来源于生产农民进行伐木获得经济来源,除了伐木外,打金币是增快发展速度的一个高收益高风险的途径。没有钱是没有革命未来的。僵尸方经济来源于A墙和建筑和击杀人类玩家获得强化自己的金钱。

  3,对抗方式。人类方若光各自为己,大面失败。除非神农对坑尸。通常情况下,人类要做的是第一,保住自己性命。第二,阻止僵尸发展。所以,为了确保革命胜利,人类可以选择分工。通常战队赛的分工为:墙位,阻止发展位,反攻位。具体会在第四条解释。僵尸的进攻的方式有1,贴墙刷金走狗资源和技能支持2,主体技能干扰3,进攻轨迹4,城管和神兽两大法宝。僵尸的目标是在人类爆自己菊花前爆掉所有人类的菊。

  4,对抗节奏。通常两房对抗节奏分为前期,中期,后期,大后期。前期的对局比得是谁发展得快,人类输出不够僵尸则会无限贴墙刷钱节奏会慢慢快于人类,僵尸发展超越后这时会给墙巨大压力,因墙面压力大人类又不得不暂时停止发展补足输出,这时候人类整体出于被动状态。我写这个帖子重要的是提出一个疑问,在双方的前期和中期不管怎么对抗,人类都可以有路线和选择进行调整。但是到了大后期,(人类6墙,满光电火翻妈坦克,僵尸一件神装带5大件)这时候僵尸和人类其实是不平衡的。为什么这样说呢?站在僵尸这边想,第一,人类方打不动他,第二,他的经济来源于A墙。再回到之前所说,僵尸目标是在人类干掉自己之前干掉人类,但是在人类阵营和僵尸阵营同样到高潮的状态人类确抵抗不住僵尸,而僵尸却在无限刷钱等待的是分分钟的下一件神装。有人说这时候人类怎么还不出兵,出了兵能怎样?打不动的。我想说的是人类有没有一个在僵尸神装完全碾压人类时有一些抵抗的方案。除了等挂机的大叔Q僵尸基地。

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