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月纹传说附魔系统介绍

2013-11-25 16:00| 发布者: 邪恶叔| 查看: 3136

  附魔系统
  
  通过附魔可以使装备得到进一步强化,玩家可以收集魔法记忆之珠对装备进行附魔。2.0只开放基出附魔系统-写意附魔(写意附魔对魔法记忆之珠没有颜色要求)。月纹的基本设定之一。
  
  附魔对象:装备(只能对未附魔的装备进行附魔,可用消魔卷轴将装备的附魔移除)。
  
  附魔需求:未附魔装备、魔法记忆之珠(魔法记忆之珠有红、黄、蓝、绿四种颜色之别,个人猜测应该会与3.0推出的元素系统中的红、黄、蓝、绿四种增益属性有所对应,每种颜色的珠子都有D、B、C、A、A+、S、S+七个品质级别)。
  
  附魔环境:魔坛NPC(每个城镇都设有该NPC)。
  
  关于附魔系统,大家可以前往此处充电:写意附魔详解 By:Jaytxtk,写意附魔不支持S/L。附魔出来的属性随机,多次附魔会降低高属性的概率,比如你附魔一件装备,第一次附魔出现敏+20(该装备能够获得最高的敏捷加成)的概率是60%,那么第二次附魔后,再次出现敏捷+20的概率则小于60%,就是这样,任何方法附魔都不能阻止这种趋势,珠子所能带来的效果就将这种概率的流失尽可能的降低,但是无法使其流失率为零。最低流失率为50次5%(只能保留可出现的最高属性的0.95/每50次)同一件装备获得的不会出现两项一样的附魔属性。
  
  关于流失:相同流失率的情况下,改变附魔珠的颜色,数量不会改变同次数附魔的附魔属性。(拿一颗S+记忆附魔一件已附魔N次的S装备,得到的N+1次的附魔属性和拿无数颗含不同颜色的S+记忆附魔那件附魔了N次的S装备得到的附魔属性一致)。第一次附魔得到的属性和记忆的品质是有关系的(已测),如果你想令一件装备得一个好的初始附魔最好不要用比它的品质还要低2级以上的珠子进行附魔。
  
  不同部位的装备,拥有不同的优势属性。所谓的优势属性,就是指某一装备类型具有其他装备无法比拟的属性增益,优势属性对应的附魔属性一般也具有优势。像三围、获取率之类的属性具有一般性,不同的装备之间差异不大。双手武器附魔出的一些一般性属性比单手武器的要高出一倍左右。不同的装备拥有的优势属性:
  
  【头部】头盔:附魔优势属性为HP>MP。白板优势属性为HP。
  
  【头部】 帽子:附魔优势属性为MP>HP。白板优势属性为MP。
  
  【身体】 重甲:附魔优势属性为物防>魔防;HP>MP。白板优势属性为物防、HP。
  
  【身体】 轻甲:附魔优势属性为魔防>物防;MP>HP。白板优势属性为魔方、MP。
  
  【副手】盾牌:附魔优势属性为暴击因素。魔法阵:附魔优势属性为耀击因素。
  
  【腰带】附魔优势属性为:物理/魔法闪避因素。
  
  【鞋子】附魔优势属性为:移动速度>物理/闪避因素。
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