以下是说明: 7月17日版 增加对地区添加区域功能 增加在地区内清除区域功能 增加删除地区功能 增加获得物品 X 轴,Y 轴坐标 增加获得单位 X 轴,Y 轴坐标 7月16日B版: 增加地区比较(非区域) 增加进入地区事件(非区域) 增加离开地区事件(非区域) 增加获得触发地区功能(非区域) 增加创建空地区功能(非区域) 7月16日A版: 增加对 循环整数A 和 循环整数B 的设置 增加对玩家显示文本消息(自动计时和手动计时)功能 修正几个翻译上的错误 6月25日版: 增加对单位设置技能为永久性功能 增加创建单位池和物品池功能 增加添加物品或单位到物品池或单位池功能 增加删除物品或单位从物品池或单位池功能 增加删除物品池和单位池功能 增加从物品池或单位池中任意选择一个物品类型或单位类型进行创建功能 增加了布尔表达式变量的创建(即条件的创建) 增加了清除布尔表式的语句 增加创建空单位组语句 3月30日版: 增加设置多面板显示风格(影响所有列所有行) 增加新的变量类型“多面板项目”的创建 增加获取多面板项目动作(设置多面板项目变量时可看到) 增加SetUnitAnimationByIndex播放动作功能[主要用于播放单位Stand - 4这类的动作] 2月27日版: 增加GetLocalPlayer获得本地玩家语句 增加格式化文字大小语句(注:这语句主要用于改变漂浮文字内容) 增加直接创建单位设置给单位变量以减小用最后创建的单位造成的BUG 增加创建对话按钮并设置快捷键功能 增加创建退出游戏对话按钮并设置快捷键功能 增加直接创建对话按钮设置给变量以减小用最后创建的按钮造成的BUG 增加对话比较功能 增加对话事件 1月31日版: 增加了新的条件比较“可追踪对象比较” 增加了新的条件比较”计时期比较“ 增加了获得响应事件的可追踪对象语句 修正“间隔”和“纹理”翻译错误 1月30日版: 增加了trackable类型和handle类型变量的定义 增加了关于trackable类型的事件(鼠标移动和单击事件) 增加了创建物品给英雄于指定格功能 增加了破坏对话框功能 增加了创建trackable可追踪对象功能 |