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场景设计要点

2014-7-14 15:06| 发布者: 邪恶叔| 查看: 7250



 10.那一夜的风情
好吧,虽然我不想说那天晚上怎样了,但时间的确是另一个营造气氛的方法.如果你想做一个昏暗地下城……请先想象一下12点的太阳高挂在地下城里的情景……
12.啊蓝天啊白云
我发现很多电影图的作者都懒的点3-5下鼠标去给 地图 加一个天空……结果造就出一个木有天空的世界,这种行为要坚决B4.还有就是那些乱用天空的……你说你个森林地形非得加边缘之地的天空,看上去不别扭么...
13.可怕的屠杀
由于WAR3的自带的地形装饰中没有"血"这一个,而且用其他东西模拟出来的效果非常烂,就造成了全城人被屠杀结果一点血迹也没有的场面……(我也犯过这种错误...)解决方法?呃……不加模型的话,就得用地牢红雾模拟了...
14.Choose,Neo!
……我们先不讨论这条标题的种种问题,我想说的是地形风格选择上的诸事..你要么就华丽派,要么写实派,否则做出来的东西就是鱼龙混杂一团糟……就像你本人要么是男的,要么是女的,否则就是人妖……
15.我堆我堆
堆积是制作地形的主要做法也是最常用的,要注意的是不要因为堆上去使这一个场景好看一点而破坏整个地图的装饰气氛...
16.今天天气不错
乱用天气的人该杀!天气也是个气氛重要元素有的时候地图分区,每个区的风格各不相同的时候就不要用什么全球气候,手动加几个区,分别填加天气可以获得更好的效果.
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