地图名称: 城堡传说2.0 地图类型: 多模式供选择 塔防/策略/攻防 魔兽版本: 1.20e以上都可以 地图作者: World 支持人数: 最大玩家数:6人 简介: 这是一张集合多种模式的图,,每个模式都需要点操作和智谋,喜欢精打细算的玩家一定会喜欢这张图。如果喜欢以“刷”为主,和喜欢超华丽特效的人建议不要往下看下去了。作者很在意每一处细节,细心的玩家会发现,喜欢这张图的人会非常喜欢,不喜欢这张图的人可能会觉得是个什么玩意。 一、经典模式(策略) 介绍: 开局你要控制你的英雄逛商店,买卡牌,召唤单位,胜利条件是击败敌方任意英雄。注意:这个模式非常讲究单位配合,走位,阵势,面向方向,攻击距离,攻击间隔。因为每个单位都非常的重要,每个单位都有他的存在意义。千万不要认为你的在场单位多就可以打败对方,因为如果有某个玩家的总在场单位数量超过10个,那么他和他的队友都会受到在场所有单位攻击速度/移动速度降低100%的惩罚。单位身上的每一个buff都会有相关描述,请擦亮你的眼睛,弄明白buff的效果,这样你才能掌握局势。这个模式适合注重细节并且有半年以上魔兽龄的人,反之,不推荐无脑冲的小学生玩这个模式。 [城堡内战]输入-map1 —绝对公平的地形 [森林之战]输入-map5 —命令你的地精撕裂者,在森林中开辟一条有利于你的战斗地形。 二、攻防模式 介绍: 比经典模式简单些 [抢滩登陆战]输入-map2 —队伍1是进攻方,队伍2是防守方。进攻方的总单位限制要比防守方多,资源也是防守方的三倍。防守方有高地优势,并且陆地面积广,军队多。 进攻方可以建造超远射程的炮舰来摧毁敌人的防御性建筑,但同时又要建造护卫舰来抵御防守方的轰炸机,当然只凭海军是不行的,所以进攻方应该尽快找机会登陆,突破敌人的防线。 <队伍1胜利条件>在敌方生命之泉完全回复之前(30分钟)摧毁敌方的任意城堡。 <队伍2胜利条件>不惜一切代价坚守城堡,直到己方生命之泉完全回复(30分钟)。 三、塔防模式 介绍: 全新的模式,与上面两个模式毫无关联,队伍1和队伍2的玩家选择塔防模式会自动结盟。作为塔防类地图中的创意地图,无论防御塔还是怪,都以炫光为主题,绝对带给你与众不同的体验。如果你不建造光圈来堵路,怪会直接走最近的路线,所以开局不要发呆哦。伤害型塔可按模型颜色分类:白色光塔,绿色光塔,红色光塔,蓝色光圈,同一颜色塔对相同颜色怪造成的伤害降低80%,所以只建造一种光塔是不行的,蓝色光圈是aoe魔法伤害,对同颜色怪造成的伤害降低100%。辅助塔功能分别有:减速,破甲等更多内容请在游戏体验。 [默认地图] -map3 [简单地图] -map4 (再简单的图如果碰见不会玩的队友也不行呀) —————以下模式是地图未来版本的预告————— 玩家的期待决定更新的速度 四、英雄PK模式[请期待3.0版本] 介绍: 激情的背景音乐,全新的英雄,非常流畅的技能施法和飘逸的战斗效果,英雄的蓝是最基本的战斗资源,爽快的手感,CD超短的技能,把握好施放顺序,和战斗资源的消耗控制,用你个性的连招来击败对方!比模式不适合经常发呆的玩。 [竞技场] 五、推塔模式[请期待4.0版本] 介绍: 相当于迷你版dota.但不会有和装备系统,药水和小道具是提升英雄能力的主要途径。 六、生存模式[请期待5.0版本] 介绍: 贯穿整张地图作为游戏区域,找一个你觉得安全的敌方,抵御那个被随机抽为进攻方的玩家… |