地图名称: 烈火战车 进化(BurningChariots_Evolution)version1.9a 地图类型: 对抗 魔兽版本: 1.24e 地图作者: MinatoGG 支持人数: 6人混战/3V3联盟对战 游戏模式指令: (-FM)FreeMode混战模式。 (-AM)AllianceMode联盟作战模式。 (-CM)CaptainMode队长模式。 (-RFM)RichFreeMode富翁混战模式。 (-RAM)RichAllianceMode富翁联盟模式。 (-HFM XX)HundredsFreeMode百人斩模式。 (XX为该模式的杀人数上限)。 (-TM)TreasureMode宝藏模式。 (-TEST)Test测试地图模式。 (-FOA)FreeOrAlliance联盟模式和混战模式中随机抽取一个模式。 其他功能性指令: (-random)随机选择战车。 (-repick)重新选择战车。 (-ms)查看自己战车当前的移动速度。 (-roll)随机为玩家显示一个数字,下限为1,上限为100,无实际作用。 (-gold)增加10000金钱(仅在测试模式中有效)。 (-wood)增加100木材(仅在测试模式中有效)。 (-toplv)使自己的战车提升至3级(仅在测试模式中有效)。 (-refresh)刷新自己的战车所有技能及物品的冷却时间(仅在测试模式中有效)。 烈火战车Version1.8o - Version1.9改动日志(由于这部分太过冗长,因此对改动关心的玩家也可以直接从上面下载改动日志): 第一部分: - 死神权杖:卷轴的价格由1350下降至1200,总价由4050下降至3900,变羊时间由2.5秒下降至2秒。 - 力量属性:由1点力量增加25点生命值修改为1点力量增加20点生命值和0.2点每秒的生命恢复速度。 - 战车初始生命值由250上升至1000。 - 战车的最低移动速度由22上升至72。 - 每辆战车的初始生命恢复速度全部平衡至0点每秒。 - 魔法禁书:召唤物由3个合并成1个,所有主动技能全部合并,移除所有被动技能,并且加上魔法免疫技能。 - 魔法禁书:召唤的持续时间由75上升至100。 - 圣水:价格由750下降至500,其他由圣水合成的装备的价格随之下降(暗炎枷锁、羽化靴)。 - 连杀能够获得的最大金钱上限由1000下降至900(死亡单位为一级时)/800(死亡单位为二级时)/700(死亡单位为三级时)。 - 飞鞋的冷却时间由125下降至100。 - 代欧奇希斯之宝玉:毒性攻击的减速效果由75%上升至100%。 - 增加新战车“虐!”。 - 野怪的攻击力普遍大幅提升。 黑蜘蛛:生命值由330下降至300,攻击力由30提升至70。 守桥食人鬼:攻击力由40提升至90。 深渊幽灵:攻击力由60提升至110。 恐怖之狼:生命值由670上升至700,攻击力由70提升至130。 恐怖之狼的黄金奖励由125上升至150。 黑蜘蛛的黄金奖励由75下降至50。 - 小红闪: 火焰轮的伤害由每秒1200/1500/1800上升至每秒1500/2000/2500。 火焰轮的施法距离由700/800/900平衡至800。 火焰轮的冷却时间由17/15/13下降至13。 火焰轮的最长存在时间由5秒下降至3秒。 灼烧的移动速度下降由75%下降至50%。 灼烧的每秒伤害由50上升至100。 过热的每秒伤害由25上升至50。 过热的范围减速效果由25%上升至50%。 取消了灼烧以及过热状态能够令火焰轮的伤害加成的效果。 - 小不点: 小不点的初始射程由400上升至500,初始攻击力由94下降至84。 - 铲车: 地狱车的冷却时间由39/35/31平衡至35。 取消了巨型铲的眩晕效果。 巨型铲的伤害由500上升至1000。 巨型铲的弹射距离略微增加。 - 无能: 振奋光环的攻击速度提升由50%/100%/150%下降至25%/50%/75%。 死亡冲锋的伤害由50提升至250。 死亡冲锋的伤害类型由法术攻击魔法伤害修改为混乱攻击加强伤害。 死亡冲锋的眩晕时间由2秒下降至1秒。 - 大轮子: 取消了撼地击的眩晕效果。 撼地击的伤害由1200/1500/1800平衡至1000/1500/2000。 撼地击的冷却时间由13秒上升至15秒。 震荡波的伤害由500上升至750。 触发余震所造成的范围伤害由250下降至100。 - 装甲车: 因飞弹风暴以及暴力火药所发出的飞弹造成的短路时间一律由0.1秒下降至0.01秒。 飞弹风暴发射的飞弹波数由12/15/18上升至20/25/30。 跟踪导弹的伤害公式由250x飞行时间(秒)下降至100x飞行时间(秒)。 跟踪导弹的施法距离由1000上升至1500。 由暴力火药所触发的导弹发射目标由300范围内随机单位修改为攻击目标。 - 影子: 影炸弹的伤害由400/500/600上升至600/1000/1400。 影炸弹的冷却时间由5/3/1平衡至3。 影咒的减速效果由75%下降至50%。 影咒现在附加缴械效果。 - W.2 电磁干扰的伤害由50/100/150上升至100/150/200。 处于电磁干扰下的单位受到攻击时的额外伤害由50点上升至100点。 涡轮闪电技能改为新技能电磁之影: 电磁之影: 利用磁能制造一个自己的投影,投影也能够发射电磁能量,但是只有本体50%的伤害,投影受到与本体一样的伤害,电磁之影持续15秒。 过载技能重做: 过载: 使自己的电瓶进行过载运转,在每次攻击中都能够对目标造成25点的额外伤害,降低其50%的移动速度并且增加自己50%的移动速度,持续5秒。 过载的效果现在能够被幻象继承。 - 烤乳猪: 爆炎地狱的总伤害量由1000/1500/2000上升至1500/2000/2500。 燃油技能改为新技能缺陷火焰: 缺陷火焰: 在较小的区域点燃一股火焰,对200范围内所有敌方单位造成50%的减速效果以及每秒10点的伤害,持续10秒。 触发火焰漩涡所造成的眩晕时间由0.75秒上升至1秒。 触发火焰漩涡所造成的伤害由250下降至100。 火焰漩涡的作用范围由150上升至200。 - 小白: 能量球的伤害由350/500/650平衡至300/500/700。 能量球的冷却时间由9/11/13下降至9。 磁能导弹的施法距离由800下降至600。 - 孕妇: 飞跃的冷却时间由11/9/7下降至7。 车轮火箭技能改为新技能遣返: 遣返: 令目标战车在1秒后返回其1秒前的位置,并且对其造成750点的伤害(混乱攻击加强伤害),无视魔法免疫。 - 甜筒公共: 怪异光线的初始伤害由400/500/600上升至600/1000/1400。 怪异光线的施法距离由1500/2000/2500下降至1500。 怪异光线的冷却时间由17/15/13上升至17。 双重光线技能改名为混淆。 混淆取消了对怪异光线第一目标的额外伤害加成,取而代之的是对第一目标的额外3秒的眩晕效果。 - 腹黑: 洋流陷阱技能改为新技能探测: 探测: 探测周遭,获得地图中随机一辆战车的视野,持续1秒。 - 大公共: 尾气的冷却时间由19上升至21。 剧毒攻击的每秒伤害由50点每秒下降至10点每秒,并且减速效果不再无视魔法免疫。 - 灵鸠战车: 优势炮的冷却时间由9秒上升至15秒。 优势炮的施法距离由400上升至600。 灵鸠石暴走的伤害公式由(100+90*人头总数)修改至(50+45*人头总数),伤害上限由1000下降至500。 光盾的技能效果由(50%几率抵挡所受伤害的75%)修改为(50%几率抵挡所受伤害的50%)。 - 城管: 混乱之雨的冷却时间由155下降至105。 混乱之雨的地狱火召唤持续时间由110下降至100。 - 闪光: 虚假光影的伤害由250上升至500。 虚假光影的冷却时间由125下降至105。 - 巧克力: 暗缚的夜晚伤害由500上升至750。 - 疯狂机器: 失去控制技能更名为狂野本性。 取消了狂野本性失血时的攻击力加成。 狂野本性由每失去5%的最大生命值增加1点的护甲修改为每失去5%的最大生命值增加2点的护甲。 - 救护车: 取消了救护车的施法前摇。 不明医术的伤害由600/1000/1400上升至1000/1500/2000,治疗量不变。 不明医术的伤害类型由法术攻击魔法伤害修改为混乱攻击魔法伤害。 取消了不明医术的魔法免疫效果。 不明医术现在能够对魔法免疫中的单位使用。 不明医术的施法距离由300上升至400。 不明医术的冷却时间由9秒上升至25秒。 惩戒技能改为新技能魔法免疫: 魔法免疫:令一个友方单位进入魔法免疫状态,持续5秒。 黑暗医疗的每秒生命值回复由100修改为1%的最大生命值。 黑暗医疗的作用范围由300上升至全地图。 黑暗医疗的生命回复效果现在对建筑有效。 - R.P: 初始攻击距离由600下降至500。 不稳定压敏电阻导弹的伤害由250-750/250-1750/250-2750上升至500-1500/500-2500/500-3500。 不稳定压敏电阻导弹的冷却时间由21上升至25。 不稳定压敏电阻导弹的施法距离由500/700/900上升至900。 核子轰炸的眩晕时间由3-7秒下降至0-4秒。 核子轰炸的施法距离由500上升至800。 光盾的技能效果由(50%几率抵挡所受伤害的75%)修改为(50%几率抵挡所受伤害的50%)。 - 太极: 单仪冲击技能更名为一极冲击,并且进行了技能重做: 一极冲击: 对敌人发射能量波动,由自己的属性分配决定技能效果,如果敏捷度较高则造成眩晕效果,如果力量较高则造成伤害效果。 眩晕效果: 当敏捷度在0-99的区间内时,造成0.5秒的眩晕效果。 当敏捷度在100-149的区间内时,造成1秒的眩晕效果。 当敏捷度在150-199的区间内时,造成1.5秒的眩晕效果。 当敏捷度在200以上的区间内时,造成2秒的眩晕效果。 伤害效果:造成5倍力量值的伤害,伤害上限为1000。 一极冲击的伤害和眩晕效果都有0.5秒的延迟效果。 一极冲击的施法距离由300上升至500。 强化的基本属性加成由20下降至15。 - 万金油: 取消了炼金术击杀英雄时夺取金钱的效果。 为精炼增加了500的瞬间伤害效果。 精炼的每秒伤害由50上升至100。 精炼的持续时间由20秒下降至10秒。 精炼的施法距离由400上升至1000。 取消了精炼的沉默效果。 取消了精炼的减速效果。 - 清道夫: 锁链的初始伤害由400/500/600平衡至500。 锁链前进时的移动速度由1666提升至2000。 锁链后退时的移动速度由6666下降至5000。 分解技能更名为装载。 取消了装载的伤害效果。 现在被装载的单位不论敌我都处于无敌状态。 - 雷管: 初始攻击距离由600下降至500。 罗根炸药的伤害由1500/2000/2500上升至2000/2500/3000。 地雷的施法距离由300上升至400。 地雷的效果不再对建筑有效。 地雷爆炸所造成的伤害由500上升至1000,并且附带5秒的眩晕效果。 核子炸药技能改为新技能地隐术: 地隐术:能够在不动的时候进入隐身,但是一旦移动便会令自己现身。 - 黑公共: 瞬间改造的持续时间由40/50/60下降至25/30/35。 瞬间改造的冷却时间由75秒下降至39秒。 镜像球技能更名为吸附球。 取消了吸附球的制造镜像的效果。 吸附球所造成的短路时间由1秒上升至2秒。 吸附球的冷却时间由15上升至25。 - 拳王: 连环冲撞的冷却时间由31/27/23平衡至25秒。 连环冲撞的释放现在无视魔法免疫。 连环冲撞现在无法对虚无单位施放。 连环冲撞的伤害类型由混乱攻击普通伤害修改为混乱攻击加强伤害。 移除了连环冲撞的短路效果。 裂甲技能改为新技能闪烁: 闪烁: 瞬间闪烁至目标点,如果对单位施法则还会对其造成500点的伤害(混乱攻击加强伤害)和1秒的短路效果。 闪烁同样无法对虚无单位施放。 加速的敏捷加成由50下降至25。 - 恶魔双煞: 双煞的冷却时间由295/255/205下降至95。 石像恶魔的生命值由1000/1500/2000上升至2500/5000/7500。 石像恶魔的护甲由加强型修改为大型。 石像恶魔的初始移动速度由350下降至300。 修复了石像恶魔能够被临别霜冻秒杀的BUG。 瓦解光线改为新技能恶魔迅捷: 恶魔迅捷: 被动增加自己以及石像恶魔100点的移动速度。 - 冥王: 灵压的每秒生命回复由300上升至500。 灵压的持续时间由10下降至5。 坚韧的力量加成由50下降至25。 第二部分: 战车的每升级攻击力奖励由(2x自己主要的基本属性成长)修改为50点的固定值。 虚灵刀&虚无之球:虚无/虚无冲击技能现在可以对自施放。 战车初始攻击力由40(初始攻击距离600)/50(初始攻击距离500)/60(初始攻击距离400)平衡至30(初始攻击距离600)/50(初始攻击距离500)/70(初始攻击距离400) - 小红闪: 力量成长由10提升至10.5。 敏捷成长由15下降至14.5。 - 小不点: 初始力量由17点下降至10点。 初始敏捷由33点上升至40点。 狙击手的视野范围加成由300上升至600。 斥力弹的施法距离由900上升至1000。 - 无能: 初始攻击距离由400上升至600。 力量成长由20.5下降至12.5。 敏捷成长由4.5上升至12.5。 死亡冲锋的击退距离略微提升。 - 铲车: 力量成长由22下降至20。 敏捷成长由3上升至5。 - 大轮子: 力量成长由17.5下降至17。 敏捷成长由7.5上升至8。 - 装甲车: 初始力量由25上升至28。 初始敏捷由25下降至22。 力量成长由12.5上升至14。 敏捷成长由12.5下降至11。 - 影子: 初始力量由26上升至29。 初始敏捷由24下降至21。 力量成长由14上升至14.5。 敏捷成长由11下降至10.5。 - W.2: 初始力量由19下降至14。 初始敏捷由31上升至36。 - 烤乳猪: 初始力量由23上升至27。 初始敏捷由27下降至23。 力量成长由13上升至13.5。 敏捷成长由12下降至11.5。 - 小白: 初始力量由18下降至11。 初始敏捷由32上升至39。 力量成长由6下降至5.5。 敏捷成长由19上升至19.5。 - 孕妇: 初始力量由17下降至15。 初始敏捷由33上升至35。 力量成长由9下降至7.5。 敏捷成长由16上升至17.5。 - 甜筒公共: 力量成长由19.5下降至16.5。 敏捷成长由5.5上升至8.5。 - 腹黑: 初始力量由23下降至18。 初始敏捷由27上升至32。 力量成长由11.5下降至9。 敏捷成长由13.5上升至16。 遁影的加速效果由50%/100%/150%上升至极限,暴击由5倍平衡至4/5/6倍。 - 大公共: 力量成长由17下降至12.5。 敏捷成长由8上升至12.5。 - 灵鸠战车: 初始力量由24下降至19。 初始敏捷由26上升至31。 力量成长由13.5下降至9.5。 敏捷成长由11.5上升至15.5。 - 城管: 力量成长由18.5下降至17.5。 敏捷成长由6.5上升至7.5。 - 闪光: 初始力量由25上升至26。 初始敏捷由25下降至24。 力量成长由9.5上升至12.5。 敏捷成长由15.5下降至12.5。 - 巧克力: 初始力量由19下降至13。 初始敏捷由31上升至37。 力量成长由10.5下降至6.5。 敏捷成长由14.5上升至18.5。 - 疯狂机器: 力量成长由8.5上升至12.5。 敏捷成长由16.5下降至12.5。 初始攻击距离由400上升至500。 - 救护车: 初始力量由34下降至32。 初始敏捷由16上升至18。 力量成长由21下降至16。 敏捷成长由4上升至9。 初始攻击距离由400上升至500。 魔法免疫的施法距离由500上升至900。 - R.P: 初始攻击距离由600下降至500。 - 太极: 力量成长由25下降至12.5。 敏捷成长由0上升至12.5。 初始攻击距离由400上升至500。 - 万金油: 力量成长由12.5下降至11。 敏捷成长由12.5上升至14。 初始攻击距离由600下降至500。 精炼的施法距离由1000下降至500。 - 清道夫: 力量成长由21.5下降至19.5。 敏捷成长由3.5上升至5.5。 - 雷管: 初始力量由17下降至12。 初始敏捷由33上升至38。 力量成长由14.5下降至12.5。 敏捷成长由10.5上升至12.5。 初始攻击距离由600下降至500。 精炼的施法距离由1000下降至500。 初始攻击距离由600下降至500。 - 黑公共: 力量成长由11上升至11.5。 敏捷成长由14下降至13.5。 初始攻击距离由500下降至400。 - 拳王: 初始力量由25下降至16。 初始敏捷由25上升至34。 力量成长由15下降至8。 敏捷成长由10上升至17。 - 恶魔双煞: 力量成长由10上升至12.5。 敏捷成长由15下降至12.5。 初始攻击距离由500上升至600。 - 冥王: 初始力量由21上升至31。 初始敏捷由29下降至19。 力量成长由23下降至12.5。 敏捷成长由2上升至12.5。 第三部分: - 三元丸的伤害类型由法术攻击魔法伤害修改至混乱攻击魔法伤害。 - 混乱攻击魔法伤害对虚无单位的伤害加成由额外0%上升至额外50%。 - 哨戒炮、磁暴线圈以及烈火要塞的攻击距离由700下降至600。 - 暗炎枷锁的作用范围由900下降至600。 - 为特殊中立单位(幽魂、浮游、上古幽魂、暗炎黑龙)加上了范围为900的真实视域的技能。 - 重生十字章的冷却时间由205下降至95。 - 位面重生的虚无效果的作用范围由900下降至600。 - 飞鞋的冷却时间由100下降至85。 - 修改了部分战车的攻击效果。 - 铲车的巨型铲的伤害由1000下降至750。 - 万金油、巧克力的模型修改,图标重做。 - 巧克力暗夜之神的进入隐身时间由5秒下降至1秒。 - 甜筒公共的怪异光线的最大生命值扣除由15%/25%/35%平衡至25%。 - 部分战车的图标重做。 - 现在从幽魂出现开始,所有玩家就一直拥有中路的视野。 - 修改了有时会丢失获得黑龙之力的战车的视野的BUG。 - W.2的过载造成的额外伤害由25点修改为目标单位最大生命值的1%。 - W.2的过载造成的减速效果和加速效果由50%上升至100%。 - 拳王的连环冲撞的咏唱时间由0.5秒上升至1秒。 - 巧克力的初始攻击距离由600下降至400。 - 甜筒公共的初始攻击距离由400上升至600。 - 取消了巧克力进入隐身时间的改动。 - 取消了特殊中立单位(幽魂、蜉蝣、上古幽魂、暗炎黑龙)的真实视域技能。 - 小白的模型修改。 - 黑龙之力的效果由增加500点攻击力修改为增加50%的任何伤害。 - 无间的合成公式由: 跟踪刀刃+三月大镰 修改为: 跟踪刀刃+日之秘钥 无间的伤害/生命恢复由(200+6倍力量)下降至(4倍力量)。 取消了无间的减速效果。 移除装备“三月大镰” - 增加了“-ms”能够查看自己战车当前移动速度的指令。 - 为便于测试,取消了“-test”测试模式下的全地图视野。 第四部分: - 移除装备: 鲜血权杖、黑羽之刃、光之结晶。 - 光之粉尘的价格由500下降至250。 - 裂魂之灯价格下降。卷轴1750下降至1200。 裂魂之灯:1000+250光之粉尘+850散华+1500草薙剑=3600。 - 十拳剑更名为一太刀。 - 夜叉更名为夜刃。 - 散华更名为日戟。 - 双刀更名为日夜双刃。 - 草薙剑更名为刈剑。 - 腐蚀之球和魔迅铁甲的减甲效果由法球效果修改为光环效果,并且修改合成公式。 - 日夜双刃的卷轴价格下降。 - 增加日夜双刃50%的吸血。 - 极限之力现在无需合成卷轴。 - 取消了装备介绍中三圣器的说法。 - 拳王的连环冲撞的伤害类型由混乱攻击加强伤害改回混乱攻击普通伤害。 - 拳王的连环冲撞的咏唱时间由1秒改回0.5秒。 - 小白的能量球的冷却时间由9秒上升至11秒。 - W.2的电磁干扰的冷却时间由11秒下降至9秒。 - 虐的毒霸天下的总伤害量由1000上升至2000。 - 虐的最狠神补刀的伤害由1000下降至500。 - 取消了宝藏模式的全地图视野,取而代之的为于黑龙之力一样的视野限定,即只有获得宝藏的人会被所有人看到。 - 宝藏模式中,蓝宝石的每秒经验增加量由5点下降至1点。 - 霜之护甲的卷轴价格由1900下降至1650。 - 恶魔装甲的卷轴价格由400下降至300。 百度云附件:烈火战车进化 v1.9a正式版.rar |