地图名称: 迷你战役1.4变革 地图类型: 防守/角色/冒险 魔兽版本: 1.24 地图作者: survicesw 支持人数: 1-10 1.4更新类容 总体来说,是对一些反馈进行优化,但是也添加了一些新鲜的东西,这个版本已经比较成熟了,不过地图完成率还很低 1.现在选择不同的难度,会有不同的boss随机奖励,难度越高boss随机奖励越好 2.因为上个版本难度下降过大,这个版本略微加强了后期的难度 3.现在试玩难度下死亡次数可以达到100次,世界树会自己恢复生命,评分减少100 4.新添加了12个英雄,调整英雄属性,所有英雄施法延迟降低,英雄选择时添加了上手难度说明 5.调整了若干物品的强度、等级、售价,物品贩卖价格上调至购买价格的40% 6.添加了一些音效和主题音乐 7.添加了战兽系统,战兽可以使用物品(战兽只有3个物品栏)并且可以学习小技能 8.添加了魂石系统,魂石可以用于一些兑换,大概是用于把一些不要的装备换成另外的装备 9.能量圈新增了一些新的辅助的作用,包括锁定英雄,获得英雄控制权,查看其他英雄技能,获得物品等 10.添加了技能大师B神,可以学习一些其他技能 11.修改了67个可以购买的技能,其中增强62个技能,削弱5个技能,尽量使得每个技能能发挥其作用 12.现在有一些物品技能和可学习的技能会附带一定的属性伤害了 13.调整技能购买以及重修系统并修复了一个与之相关的bug 14.对一些说明进行了修改和完善,也包括技能的说明 15.竞技场奖励再次提高了但是现在竞技场挑战成功将不再刷新技能cd了 16.现在,竞技场如果和敌人同归于尽也算作挑战胜利 17.佣兵强度调整,添加了佣兵英雄升级选项,添加了佣兵进攻最后关卡的命令“-jg” 18.修正了守卫英雄的平衡性,使得圣骑士一边倒的情况缓解一些 19.这个版本团队金币也会随着时间自行增长,农场添加了农民可以为团队采集金币 20.增加了1-5级的敌方单位金币掉落,使得前期获得的金币增加 21.现在,每击杀一个非召唤单位,将额外奖励3*死亡单位等级的金币作为团队收入 22.玩家离开后,不但英雄可以给其他玩家控制,离开玩家剩余的金币会转入团队金币 23.现在一些初期副本的最终boss被击杀也会获得关卡boss击杀奖励了 24.优化一些细节,修订了一些已知的bug,一部分对游戏过于有利的bug被调整了 25.新增一些隐藏点以及彩蛋,现在,隐藏点的发现都会有系统提示 26.极大的降低了剧情的难度,现在开启最后关卡的剧情算是比较容易了 27.各种类型的攻击与技能伤害对不同的护甲照成伤害的比例修改,攻防克制效果略微缩小 28.野怪布局、数量、强度调整 29.小屁孩那里的抓鱼和玩具车的任务根据鱼和玩具车品阶不同,获得奖励也不同 命令说明: “-”加自己的名字开局时输入会获得一定奖励 “-301”或按Esc键回城,团队冷却1分钟 “-qq”或按键盘↑竞技场弃权 “-ms”查看英雄移动速度 “-sc”查看当前农场主的手册价格 “-hs”查看已有的魂石数 “-jg”末世时间时让佣兵发动主动进攻 “-sc”查看当前农场主的人生感悟售价 “-wp”加数值将守卫世界树英雄的对应装备取下 “-fenshu”某些特定时间输入可以查看当前游戏分数,游戏中提示 “-jy”将金钱转换为经验,开局后30分钟可以使用 游戏介绍及说明: 1.这是我的第一张正式地图,希望大家多批评指正 2.这张地图需要一定的RPG基础,最好是有良好的操作和策略 3.本图英雄全自选技能,175个技能与天赋,可进行半自由搭配 4.游戏评分系统,完成游戏后会根据整局游戏表现进行评分 5.本图通关有一定难度,并且极难获得高分 6.本图是低属性rpg,风格为魔神原风 7.本图怪物战斗时有一定的智能,例如优先攻击脆弱的目标 8.本图剧情并不准确也不官方,这只是这张地图的设定 9.本图有大量的团队设置,如团队技能上限,团队金币,团队物品价格,团队佣兵等 10.单机可作弊的模式下也可以进行游戏,但是不会开启多控以及评分以及剧情 11.游戏有很多的打法和设定,但是你不需要都去了解,只需要找到你适合的就可以了 12.加入游戏群:259359249获取更多游戏提示,更有群内福利 13.游戏的人数并非越多越好通关,不同的玩家数有不同的打法 14.其它地图说明在F9中查看,游戏中还会有随机提示 技能购买规则 1、小技能商店有两页,每个商店只能购买一个技能或天赋 2、购买技能和提高技能等级前你最好看看耗蓝的情况 3、初始可以购买天赋,等级超过8级可以购买终极技能 4、除天赋和终极技能以外的技能可重复购买得升至5级 5、购买的技能效果对等级低于6级的普通单位持续时间翻倍 6、指向性技能会对目标造成智力相关的恢复效果或伤害效果 7、法球技能都在W商店,大部分持续施法技能在Q商店 8、技能大师B神的技能需要达到5级才能学习 技能遗忘 1.参考技能遗忘书说明:携带技能遗忘书再购买任一已购买快捷键的技能(包括学习的技能本身),可以返还之前学习该快捷键技能的技能点并遗忘之前学习的技能(特殊被动无法使用本书),本书不可贩卖,技能遗忘后本书消失。遗忘技能后原技能的购买名额余额不会改变,请慎重使用! 特殊被动突破 2.参考特殊被动突破至二阶说明:需要在已经学习过特殊被动后突破(不一定要学满)!突破后可以再学习一个特殊被动! 二阶只能突破一次! 3.参考特殊被动突破至三阶说明:可将特殊被动突破至三阶,突破后总共可以学习三个特殊被动,需要在已获得两个特殊被动后突破才有效,三阶只能突破一次! 4.经验获得说明:本地图的经验均为全图友军分享,敌对方也是一样,死亡时不会获得经验,还可以通过天赋增加经验获得,收集影子之球碎片也可以获得少量经验,升级时会提升自身属性,状态完全恢复(boss也会恢复),并获得技能点 5.技能点说明:技能点除了升级也可以获得以外购买也可以获得,击杀关卡boss会奖励所有玩家技能点。技能点可以学习以及升级技能,突破特殊被动限制,直接换取属性点等。 金币获得方法及使用途径 6.金币获得方法:击杀单位,击杀boss奖励boss等级相关金币,完成任务,天赋,竞技场,系统增加金币以及贩卖物品等 7.金币使用途径:快速复活,消耗品,佣兵或道具,部分升级,少量装备,调配属性 竞技场说明及提示 参照进入竞技场:当地村民组织的竞技场活动,真是个好战的时代啊!花费100金币即可参加竞技场,不过为了防止实力相距悬殊,必须由低向高挑战,挑战成功则下次挑战会自动进入下一难度,并且每次会获得额外金币(挑战成功次数*100)。非比赛人员进入竞技场会被立即驱逐。其他竞技场规则请参考公正的乌瑟尔携带的竞技场说明! 参照竞技场说明:1、竞技场共有10个关卡,每个关卡有一个敌人,击杀则挑战胜利,挑战者离开、死亡、弃权即失败。(输入-qq或按键盘“↑”即可弃权。)2、竞技场内死亡或击杀不会记录入死亡次数。3、竞技场胜利会立即回复至满状态并返回基地。4、玩家挑战竞技场胜利会获得游戏积分,以挑战的最高层为准,每层8分,在50分钟内成功挑战10层额外获得20分。 载入画面文字说明: 以下是测试人员名单: 关神,娃神,西神,Y神,B神,韬神,阳神,魔神,哲神,臻神,熊神,峰神,孙神,军神,霏神,曦神。 在本版本中输入“-”加自己的名字有额外奖励。 游戏中建议开启音效和音乐以获得更好的游戏体验。 作者QQ:532872610,本图群号:259359249。 作者百度账号:survicesw2011,欢迎提供游戏意见。 部分地图说明在F9中查看。 评分系统: 积分获得: 1.击杀boss得分:每个boss2分,除了关卡boss外,英雄以及等级大于等于10的中立敌对单位也算作boss 2.世界树成功守护得100分 3.难度加成,参考难度介绍 4.死亡次数:初始100分,每死亡1次扣除2分 5.游戏时间:世界树死亡,初始0分,4500秒满分;世界树未死亡,3000秒前满分,9000秒0分 6.等级评分:最高等级英雄的等级*3分 7.竞技场:参考竞技场手册 8.碎片收集:每个碎片获得10分,共100分 9.剧情完成:达到第八关卡共70分,按过程得分,支线剧情30分,击杀萨格拉斯100分 评分等级: 得分:0-200,评级:G,评价:隐藏 得分:201-300,评级:F,评价:隐藏 得分:301-400,评级:E,评价:隐藏 得分:401-500,评级:D,评价:隐藏 得分:501-550,评级:C,评价:隐藏 得分:551-600,评级:B,评价:隐藏 得分:601-650,评级:A,评价:隐藏 得分:751-700,评级:S,评价:隐藏 得分:701-750,评级:SS,评价:隐藏 得分:751-800,评级:SSS,评价:隐藏 得分:800+,评级:无,评价:隐藏 游戏音乐: 通常,Comradeship 胜利,Heroivictory 失败,Darkvictory 竞技场,Credits 打伊利丹,IllidansTheme 阿尔萨斯,LichkingTheme 第一波,Human1 第二波,DarkAgents 第三波,Undead3 第四波,PursuritTheme 第五波,ORC2 第六波,NightElf1 阿克蒙德,PH1 基尔加丹,BloodElfTheme 古尔丹,OrcTheme 萨格拉斯,Doom |