地图名称:失落的大地Ⅱ 2.3 地图类型:ORPG 地图作者:洋人 支持人数:1-5 更新内容: 系统 1、玩家人数减少承受伤害抵抗从(人数*15%)==>(人数*7%) 2、玩家通关后进行选择层数可以选择当前层数。 游戏装备 装备:将一些带特效的装备品质全部提升为传说。 远古龙袍:恢复的生命公式从(受到的伤害*已损失的生命百分比)==>(受到的伤害* 已损失的生命百分比)*50% 黑暗教服 : 技能CD从30秒==> 60 秒 飓风法杖 : 控制时间从5秒==> 3秒 技能CD从20秒==> 45秒 惯性项链 : 抗性穿透从30%==> 50% 贤者魔刃 : 触发CD从1秒==> 0.5秒 异能服装 : 技能CD从50秒 ==> 60秒 绿色的宝珠:添加了一个抵挡伤害的上限(10秒内最多可以抵挡600点基础值的伤害) ,10秒后重置。 增加了一件新装备 小鬼收割者 武器 传说 收割:每次普通攻击(1-8)级的怪物时会额外附加怪物当前生命值的(10)%的魔法 伤害。 英雄 1、所有英雄的初始生命值提升。 麦那斯 能量护盾:现在有(0.5)秒的触发冷却。 基础技能伤害从22+6点每级==>34+9点每级 幽魂 背刺:背后暴击几率加成从0.5%+每级0.5%==>1%+每级1% 怪物 1、怪物伤害提升了150% 2、增加了一个隐藏BOSS(加理瑟斯) 天赋系统 杀戮 1、冲击:普通攻击和技能伤害会增加(等级X2)点伤害,冷却(0.5)秒。 2、秘法:提升攻击力和智力(30%)的增益效果 3、爆裂:提升暴击几率和暴击伤害(15%)的增益效果 4、怒吼:普通攻击或者技能对怪物造成暴击时,下次普通攻击或者技能伤害会提高 (30%)的伤害 5、贯穿:增加(英雄等级X1)点的物理和魔法穿透(最高为30点) 6、恶魔:提升物理和魔法吸血(30%)的增益效果 7、狂暴:生命值低于(30%)会获得(50%)的伤害加成 8、制裁:增加(玩家数X5%)的伤害 9、浴血:怪物对你造成的伤害提升(50%)你对怪物造成的伤害提升(50%) 守护 1、贪婪:获得金币数量提升(100%) 2、格挡:可以抵挡来自于怪物的(英雄等级X1)点伤害,冷却(1)秒 3、恢复:每秒恢复(1%)的最大生命值和能量值 4、嘲讽:仇恨值增加(100%) 5、守护:抵挡(玩家数X5%)的伤害。 6、祝福:承受治疗和治疗效果提升(30%) 7、霸体:提升体能(50%)的增益效果 8、饱和:当(1秒)内承受的伤害超过最大生命值(15%)的时候,将免疫超过部分的 伤害。 9、护盾:当生命值低于最大生命值的(30%)时,会出现一个免疫所有伤害的护盾持 续(5秒),冷却(45秒) 截图展示: [attach]271214[/attach] 下载地址:【请把地图放在魔兽目录下的MAPS,然后进游戏创建地图再找】 [attach]271215[/attach] |