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从魔兽争霸中导出人物模型

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ou99孽缘 title=
发表于 2011-9-18 18:12:21
  从魔兽争霸中导出人物模型,其实魔兽世界中也差不多,模型文件都是mpq格式的。需要一些准备工作,也就是需要几个软件了。首先需要魔兽的模型文件  war3.mpq  这个在魔兽的安装目录下都会有的。接下来还需要一些工具:魔兽资源察看器:Warcraft 3 Viewer.EXE;3ds max MDX插件:MDXimporter.zip;3ds max .X插件:PandaDXExport5 这些工具在这里可以下载 最后还需要我们的主要的软件3ds max了,因为魔兽模型用的是3ds max5,所以我们也得用5了,试过3ds max7 8 9打开都会有问题。废话不多说了,进入正题吧...

1)运行魔兽资源察看器Warcraft 3 Viewer,文件->打开MPQ。找到魔兽争霸中的war3.mpq文件打开,再点菜单框第三个图标,打开树状图

1.jpg

这里面基本上有魔兽中所有的模型,在这里就以人物模型Jaina(dota中的冰女)为例。
2)展开树状图,找到Jaina(Units->Human->Jaina),打开下面的Jaina.mdx,在视图窗口中就出现了Jaina

2.jpg
右击树状图中的Jaina.mdx,解压缩MDX,和解压缩(并转换)使用纹理,将人物MDX模型和纹理分别解压出来,这里导出纹理用TGA格式的


3.jpg

3)运行3ds max5,在右边点一个锤子样的图标(Utilities).打开Utilities面板。
4.jpg

接下来 点 “MAX脚本”->“运行脚本”,打开下来的那个MDXImporter。

5.jpg

运行那个脚本后,在下面的工具栏中会多出一个MDX Importer/Exporter选项,我们就用这个,点击之后下面会出现MDX这个面板。然后点下面的 Importer MDX File,导入刚从魔兽里导出的MDX文件。在这里要注意的一点是那个按扭上面有一个Create Skinning的选项,那时导入模型动作用的,如果有动作的就钩选上,如果静态的就可以不用钩选了。
6.jpg

到这里人物模型已经导入到3ds max中去了,但是还有几个问题需要解决。人物那里还存在着一些点和面,这些点和面在那里看起来一点都不好看,需要隐藏,但不能删,不然会影响人物的动画。
7.jpg

4)隐藏没必要显示的点、面。这里有一个最简单又快的方法:直接按F3,显示网格状态,再将鼠标换成选择模式。按住Ctrl键,把人物的二个网格(身体、武器披风)选上。在空白处右击鼠标,选“隐藏没有选择的”。再按F3换回到正常视图状态。这样就把没必要显示的东东给隐藏了。

8.jpg

这样弄好之后就差纹理
9.jpg

5)导入纹理。这步其实NN的简单,在前面不是导出过人物的纹理图片,只要装图片拖到人物的二个网格上去就OK了。
10.jpg

这样就完成了磨兽模型导入3ds max了

11.jpg


ou99孽缘 title=
 楼主| 发表于 2011-9-18 18:23:15
没人顶  伤心啊  
ou99孽缘 title=
 楼主| 发表于 2011-9-18 18:27:17
  路过  
XxGTO45xX
发表于 2011-9-19 00:19:53
顶, 好的.
MY.gengkang
发表于 2011-10-15 20:29:46
顶         
发表于 2011-11-30 15:29:46
路过,也就是看看
发表于 2011-12-17 20:50:58
++++++++++++++
luffyyyy
发表于 2011-12-27 00:41:34
必须顶啊。。
春英zkn
发表于 2011-12-30 09:50:13
这是真的吗?太好了,谢谢您啊
q873139535
发表于 2012-2-3 01:20:07
很不错的     教材啊 谢谢
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