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鏖战襄阳2.42之后的十条建议攻略

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邪恶叔 title=
发表于 2017-8-20 22:13:25
一、人物造型改动
1、最好的做法,所有江湖人物(原著中有名有姓的角色包括npc)都独特设计成类似武侠剧中的经典造型。如果做不到,可以稍微简单改几个人更好,请看下面2之后。
2、慕容复造型改成dota血魔造型,因为血魔类似白眼狼。大一点。
3、老顽童造型改成dota潮汐猎人造型,因为潮汐猎人更像人,长相也幽默。
4、少年杨过,中年杨过造型不同,在剑冢的中年杨过要断臂。
5、其他先不说了,这个问题不重要。


二、武功和进攻怪名字改动,个别副本改动
1、所有进攻怪的名字改动,不能单写敌军。分两行写,第一行写第N波怪,下面第二行直接写进攻怪的技能,例如神圣护甲3秒,神圣护甲9秒,复活,外攻粉碎……这点我是跟以前玩的防守地图《天地劫》学习的。
2、黄药师加强,这么厉害的角色那么容易打?感觉比梅超风差不太多。增加血量、防御、伤害,支线任务只需要打到黄药师四分之一血量就算完成。去荒岛另设置npc为船夫。擂台挑战其他四绝都和黄药师差不多,攻击方式和防御类别不同,有外攻厉害,有内功厉害,有外攻防御躲避高,有内功抗性高……
3、玩家打字说话,屏幕会显示字体,最好类似漫画的对白,半透明的对白底面,其他玩家能看到。
4、《玉玄神功》名字改成《龙象般若功》,因为金庸原剧本没有《玉玄神功》这个名字。《龙象般若功》是金轮法王学的密宗最高秘籍,曾单挑战胜五绝。
5、还有很多武功,如果跟下面新角色武功设定有冲突,秘籍可以重新改名。一定是武侠剧中知名点的武功,例如:《寒冰真气》、《降魔杖法》、《般若金刚掌》、《药王神篇》、《吸星大法》、《天长地久不老长春功》、《金蛇秘籍》、《混元功》、《神行百变》、《越女剑法》、《百花错拳》、《血刀经》、《神照经》……




三、部分地区增加boss的改动
1、改名为华山论剑,增加难度。增加老顽童,鸠摩智,乔峰,萧远山,慕容博,张三丰。后期王重阳等人很难打,打死给好东西。
2、完颜洪烈的群体攻击内功设计的很好,要躲两波,这个设计可以用到其他人物身上。
3、增加少林隐藏挑战扫地僧,难度跟独孤求败差不多。
4、增加侠客岛,挑战副本,难度和剑冢差不多。
5、武当山增加新的隐藏挑战,《真武七截阵》,需要武学渐入佳境,难度在独孤求败之上。135级以上可挑战。
6、后期20波之后会出现江湖boss——走火入魔的欧阳锋,很难打,难度略低于独孤求败。造型为原造型变红色。技能变成类似完颜洪烈的两段范围攻击,伤害巨大。
7、黑龙潭心魔175级以上可挑战。
8、终南山副本增加全真七子。


四、完善主线剧情
1、跟武侠小说中剧情相吻合的一些主要内容。
2、主线剧情和支线剧情全都做完,通关的话还有隐藏剧情和高难度隐藏boss,不需要防守,要去进攻,属于RPG玩法。
3、主线金轮法王之后的进攻怪:慕容博和鸠摩智要进攻;耶律洪基要进攻。动作很慢,玩家去进攻。一定时间限制,20分钟左右。
4、五岳的见闻,《笑傲江湖》中五岳剑派的一些经典剧情。
5、少林的见闻,《天龙八部》中虚竹身世的感人剧情。
6、增加的主线剧情和见闻要把原来地图空白处填上。


五、感觉门派有点乱,最好重新划分。每一个门派角色都有两种选择,大部分角色重做或者技能改名,没有的角色为新角色。重新划分如下(重点):
1、射雕五绝门派:重阳宫(三清,全真),桃花岛(掌腿,剑箫),丐帮(打狗,降龙),白驼山(蛤蟆功,灵蛇拳),大理室(一阳指,六脉神剑)。
2、射雕三部曲其他门派:明教(圣火,鹰爪),古墓派(玉女心经,双剑合璧),武当(太极拳,武当剑),少林(禅宗,武宗),峨眉(灭绝剑,刚剑流)。
3、其他金庸小说门派:辽东雪山(胡家刀,苗家剑),华山派(剑宗,气宗),神龙教(毒虫,毒蛇),魔教(日月教,嵩山派),逍遥(灵鹫宫,星宿流)。
4、隐藏的强大职业:大内后宫(辟邪剑谱,葵花宝典),侠客岛(炎炎功,太玄经),朝廷(岳家军,杨家枪),喇嘛教(密宗,显宗),剑冢(软剑,重剑)。隐藏角色需要VIP0级可选,VIP0级只能选择隐藏角色,很便宜,建议人民币3元,这样薄利多销,中国游戏市场适合薄利多销,玩家很多且屌丝穷人占多数。
  角色平衡问题要重点做,既要平衡还要保证各个角色都有自己的特色和个性,隐藏角色稍微强一点。所有角色造型都要用心设计,要有简约大方的风格,一眼能看清楚这个角色。每个角色都有一个150级能学习的门派隐藏招式章。
   多样化有趣的职业设计举个例子,喇嘛显宗可以召唤尸体(类似西方世界的劫难3中的巫医),单体控制一个非大boss等级怪,技能按照等级而能控制更高等级怪,进攻boss不能控制,挑战boss不能控制,其他boss怪能控制一段时间,小怪可以永久控制,boss被控制死掉一样掉装备,被控制期间不会被自己人打到。岳家军可以召唤一个岳家将(双锤岳云),大招召唤五六个很厉害的岳家兵(有时限)。其他角色设计要全面化,学习《仙之侠道2》和《西方世界的劫难系列》。控制时间到boss没死的可能会攻击主角总部(离总部近),离自己家近他就回家。
  我记得当年玩《天地劫--纪念版》中的英雄哼哼有类似这样的技能设定。像绝情谷这种原著中名气不大也不牛的地方就不用专门给玩家选择的英雄设计成一个门派。



六、装备修改
1、加强圣火套对法师的作用,把项链和戒指套装去掉,改成长靴、衣服、项链三件套。隐藏属性针对法师大幅加成,例如+15%忽略内功抗性,+666悟性,+100内功防御。统一叫做圣火照世*长靴,圣火照世……
2、增加装备新属性内功防御,对范围魔法和指向性内功有一定抗性。大量装备需要增加这个属性,大量装备需要修改属性,修正到更平衡合理,修正跟描述相同。
3、学习《西方世界的劫难3和4》的一些风格,装备、角色的设计造型要大方简约,让玩家一眼就看出来,而不是每件装备的图像新人看起来都是模模糊糊的感觉。
4、增加部分装备拥有每隔一段时间抵挡指向性法术攻击一次的属性(属于固定属性中),指向性法术下面会说。
5、加入更多金庸原著中的知名兵器。例如:碧血剑,金蛇剑,虎头金刀……
6、橙色装备改成红色,为了跟黄色等其他颜色区分开。橙色跟黄色有点像。


七、增加一些指向性法术攻击和专属和其他
1、boss和武林绝学多一些指向性法术单体攻击。
2、一阳指改成指向性法术单体攻击,放一条红色闪电。
3、个别boss有两个技能,一个范围内功,一个指向性单体攻击内功。
4、所有角色都有一个自己的专属,定是适用两个流派武学最好的武器。
5、所有怪和boss都有自己独特的等级,按照强度提升等级,等级要跟怪物强度相符合。为了配合显宗做技能。
6、武器类别:刀、剑、枪棒、弓弩、矛戟,双匕,拳爪,特别武器,斧,锤,鞭,杖,拂尘,其他。金庸原著中有名号的武器尽量都要出现。


八、增加隐藏怪和隐藏npc
1、增加一波隐藏进攻怪。
2、和一波隐藏辅助进攻BOSS忍者。
3、金庸商店增加兑换显影之眼和显影粉末。
4、野外增加一个隐藏商店npc(黑市商人),要放一次显影之眼才能看到,卖出一些寒冰石、烈炎石,还有一些其他重要的有用物品,例如很牛的装备,或者用钱兑换少林积分,剑冢积分等。建议设置在13波怪之后的夜晚出现,白天就没了,夜晚去了也要用显影才能看到。
5、增加新的隐藏副本天地会,出自《鹿鼎记》。请作者自行设计,放在地图空白处。
6、增加新的隐藏副本长乐帮,出自《侠客行》。请作者自行设计,放在地图空白处。


九、游戏配乐问题(重点)
1、我不满现在游戏配乐,《仙之侠道2》配乐做得很好。
2、保留现在游戏的部分配乐,武侠配乐要有那种高远的意境。下面给你说几个例子。
3、华山论剑擂台的配乐,进入擂台就放《世间终归你好》,83射雕那个配乐,
4、神秘副本可以放姬神的部分配乐,例如95神雕中的《神乐》等等。
5、多选择香港武侠剧配乐,因为他们的配乐太好听。83神雕,95神雕,96笑傲,97天龙,98鹿鼎记。
6、见闻和主线剧情都要上面提到的香港武侠剧中的配乐。丐帮杏子林配乐,97天龙悲惨身世配乐……
7、高难度副本挑战配上武侠剧中一些经典打斗配乐,我没空一个个的寻找名字。


十、主线、支线、见闻的剧情要全部停止游戏其他怪物动作时间,因为游戏整个流程太紧张,为了鼓励看剧情轻松一下。就是发生任何剧情,游戏都暂停。剧情时间可以稍微长点,为了给玩家们中途休息什么的,放松一下。

  至于bug修复,这个肯定要做的事,我就不说了。尽量让游戏没有bug,起码不会常常碰到或者被玩家利用,影响游戏。
  本文很多建议没经过实际测试,只是理论和想法。实际测试可能有些问题,要多注重玩家的实际体验感受。

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